Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. To wygląda tak jakbyś zostawił HDRI w background - te samo która świecisz. Lepiej by było znalesc ładne ostre zdjęcie w podobnych klimatach. A tak reszta to wspaniała praca - tak jak wyżej. Rendery bardzo przyjemne, a model i koncept chyba jeszcze lepszy :)
  2. Niezle Lukasz, co prawda krotko ta scenka jest w samym trailerze, ale miec chocby te 1 sec w dziele Blur to perelka w portfolio i CV. Model wyglada niezle, jest dopieszczony. W samej scenie chmury zaslonily skaly - szkoda, bo wygladaja niezle. Pozdrowienia swiateczne sle na Cypr, oraz kupe sniegu i -10 stopni C. ;) J
  3. A co teraz mysli LDerda ? Plasti uspokuj sie
  4. Dobre podejcie do sprawy ( Twoje wyznanie ) I wiesz? Na wet fajne to :) Ale materialy do bani, metalic na jaszczurce to nie to. Tez troche od rzeczy piszesz "póki co mam nadzieję" - masz marzenia to wal, spelania sie, bank :D
  5. Super generalnie! Trochę jednak dziwi super oszczędność / jakość w pierwszych, a już np w fotelu pod koniec zdecydowanie za dużo poligonów.
  6. Tak jak Xiz0r - jak dla mnie jednak bardziej prawdopodobne to scanline + sky light, shadery diffuse tylko i powinno być identycznie. Oczywiście takie coś można również uzyskać nawet w silnikach unbiasowych, więc piszę jak myślę w czym zostało zrobione, albo co wystarczy. W jakim sofcie? Chyba teraz "w każdym do 3D".
  7. bolitic

    Unity3d

    Fajne! Wiesz samemu nie lubię jak nasz dział QA wynajduje mi bugi, ale tutaj muszę wspomnieć iż gdy wyhamujesz prawie do zera, samochód dalej się toczy i jakby dostaje cały czas info że hamuje - a tak to całkiem fajne na pierwszy rzut oka. Nie mniej ostrzegam - nie w mawiaj sobie że gracze nie napotkają bugów - zawsze jest tak, że jak olewam buga którego sam zauważyłem i mówię sobie że testerzy też nie znajdą - za 5 minut dostaje info o tym bugu właśnie od testerów - to tak jak w grafice - z czego kiedyś osobiście byłem znany... - olewałem niedoróbki mówiąc sobie: "nikt nie zauważy" - niestety zauważali TYLKO nie doróbki a to co wyszło było w cieniu :)
  8. bolitic

    Unity3d

    Hej, tak jak user Wichur pisze - fizyka w Unity3D jest bardzo uproszczona i nie da się na niej samej zrobić czegoś naprawdę realistycznego. Także przy skręcaniu środek ciężkości chyba ulega ogromnym przesunięciom, więc tutaj trzeba by w FixedUpdate cały czas to kontrolować w zalezności od pozycji kół / pojazdu ( tak strzelam na pierwszy rzut oka ), a więc nie może być rigidbody.centerOfMass statyczne. Zobacz te demko - moim zdaniem fajnie jeździ - http://www.edy.es/dev/vehicle-physics/live-demo/ A tutaj wątek autora: http://forum.unity3d.com/threads/50643-How-to-make-a-physically-real-stable-car-with-WheelColliders Pozdrawiam! EDIT: Chrupek3D: Napisz czy warto ściągać i się w to Unity3D 4 bawić teraz.
  9. bolitic

    [Model] 3 stforki

    @Autor - Swietne te postaci. Widac jak bardzo sie rozwijasz. Fajna dyskusja. Zgadzam sie z przedmowcami co do koniecznosci czytania recenzji na dobrych portalach, ogladania screenow itd. Zwracam tez uwage na problem kompatybilonosci - pare razy zdazylo mi sie juz ze sciagnelem gre z Play wazaca ponad 500mb tylko po to aby sie skraszowala. Frustrujace. Nie mniej nie ma co narzekac - jako konsument kazdy tam sie moze znalesc, a jako producent tym bardziej. Dobry przyklad sukcesu to GLU Mobile. Proste, ale strasznie grywalne gry robia - niestety ze strasznymi "ukrytymi" oplatami. Przy okazji tych gier GLU to warto tez wspomniec o tym iz mozna zrootowac androida, przez co mozna poprzez scanery pamieci hackopwac gry, w sensie dodawania sobie nawet platnych w Play itemow.
  10. Fajna praca, ale w 100% zgadzam sie z Lucek. Fun art daje wiele radosci :) @mookie na serio tak piszesz o modelu? Szczerze to mnie to troche zaskoczylo, gdyz sam dobrze bardzo modelujesz, chciaz fakt - sculptow jakis Twoich nie widzialem ( albo nie pamietam ). Pozdrawiam
  11. Autorze, dziekuje serdecznie za te prace! To co napisal Klicek prawda, ale sam przedmiot pracy sprawia ze musi ona byc dobra. I zrobiles to drogi autorze wspawniale. W jej nie oteksturowanych oczach widac to co jest istota Tej kobiety :)
  12. Przydalby sie jakis FruitNinja obecnie w sieciowym swiecie CG.
  13. 3 i 4 Poezja! 1 i 2 tu nie pasują ( kompozycja ). Nie wiem czy to specjalnie, ale chyba wkleiłeś rendery on najgorszego ( i tak obiektywnie dobrego ) do najlepszego ( obiektywnie mistrzostwo ) Pozdrawiam!
  14. bolitic

    [wip] The Edge

    Witam w gamedev :]
  15. bolitic

    [wip] The Edge

    Kibicuje. Jednak 1 programista w 2 tygodnie ? Da się oczywiście, ale mechanika będzie musiała być bardzo uproszczona. No chyba że to koks. Jednak uproszczoną mechaniką raczej niczego się nie zdziała. No chyba że jakiś prosty, lecz genialny pomysł macie. Generalnie Unity3D daje możliwości szybkich efektów, jednak im dalej w las to programowanie wygląda nie inaczej niż w niskopoziomowych środowiskach, z tą różnicą że korzystamy z wysokich klas UnityEngine. Nie mniej, mam nadzieję że się wam uda (zdążyć, jak i zrobić 'dobą' grę) Pozdrawiam
  16. bolitic

    Unity3d

    Hej Tu masz mój kod, który obraca w danym kierunku i to nawet ze smooth (Lerp) private void rotateLegs () { if ((horizontalDirection != 0) && (verticalDirection != 0)) { if ((horizontalDirection > 0) && (verticalDirection > 0)) { if (horizontalDirection > verticalDirection) angleOfLegs = -90 + 45 * (horizontalDirection * verticalDirection) + angleAdd; else if (Mathf.Abs(horizontalDirection) == Mathf.Abs(verticalDirection)) angleOfLegs = -135 + angleAdd; else angleOfLegs = -90 - 45 * (horizontalDirection * verticalDirection) + angleAdd; } else if ((horizontalDirection > 0) && (verticalDirection { if (horizontalDirection > verticalDirection) angleOfLegs = 0 + 45 * (horizontalDirection * verticalDirection) + angleAdd; else if (Mathf.Abs(horizontalDirection) == Mathf.Abs(verticalDirection)) angleOfLegs = -45 + angleAdd; else angleOfLegs = 0 - 45 * (horizontalDirection * verticalDirection) + angleAdd; } else if ((horizontalDirection 0)) { if (horizontalDirection > verticalDirection) angleOfLegs = 180 + 45 * (horizontalDirection * verticalDirection) + angleAdd; else if (Mathf.Abs(horizontalDirection) == Mathf.Abs(verticalDirection)) angleOfLegs = 135 + angleAdd; else angleOfLegs = 180 - 45 * (horizontalDirection * verticalDirection) + angleAdd; } else if ((horizontalDirection { if (horizontalDirection > verticalDirection) angleOfLegs = 90 + 45 * (horizontalDirection * verticalDirection) + angleAdd; else if (Mathf.Abs(horizontalDirection) == Mathf.Abs(verticalDirection)) angleOfLegs = 45 + angleAdd; else angleOfLegs = 90 - 45 * (horizontalDirection * verticalDirection) + angleAdd; } } else { if (horizontalDirection > 0) angleOfLegs = -90 + angleAdd; else if (verticalDirection > 0) angleOfLegs = 180 + angleAdd; else if (verticalDirection else if (horizontalDirection else if ((horizontalDirection == 0) && (verticalDirection == 0)) { angleOfLegs += angleAdd; } } playerDownTransform.rotation = Quaternion.Lerp(playerDownTransform.transform.rotation, Quaternion.AngleAxis(angleOfLegs, Vector3.up), 0.08f); } horizontal i verticalDirection to wiadomo - od -1 do 1, czyli kierunek z Input - na klawiaturze nie analogowej będziesz miał całe wartości. Kod ten generalnie oblicza mi kąt nóg (oddzielonych od tułowia), dlatego nie patrz na zmienna angleAdd. Cały pomysł polega na tym: angleOfLegs = 90 + 45 * (horizontalDirection * verticalDirection) - niestety mimo ze mamy koksów w pracy z doktoratami z inżynierii programowania, ten mój pomysł na obliczenie kąta przeszedł bez lepszego pomysłu z ich strony :]
  17. autor: Rodrigue Prailer źródło: http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=107465 autor: Mercci [nick] źródło: http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=107341
  18. autor: Adam Lewis źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=2652#posts autor: Jacques Defontaine źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=1500
  19. autor: Jeremy G. Olanda źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=2636#posts autor: Anto juricic Toni źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=2618#posts
  20. Ciekawy artykuł: http://www.fronda.pl/news/czytaj/tytul/pilka:_potega_kiczu_19269
  21. Bardzo bym chciał i pewnie wielu innych zobaczyć tę zimową wersję (cokolwiek "zimowa" oznacza, ale pewnie coś pozytywnego). Co do oczu - jak przedmówca zauważył - jestem przekonany, że oczy to "brama do duszy" i jest to punkt krytyczny jeśli chodzi o odbiór osoby w real life oraz postaci wykreowanej wirtualnie. Kazdy z nas, czy o tym wie czy nie, w oczach innych odczytuje wiele komunikatów, dlatego mimo że np. pani ekspedientka w sklepie jest bardzo miła, to coś nas od niej odrzuca (może w oczach odczytujemy wkurzenie nie na cały swiat). Myślę właśnie jak poprzednicy, że to ma ogromny wpływ na odbiór całości obrazu CG z postacią. Co do tej techniki Image Metrics, to w sumie każdy może sobie coś takiego zrobić w domu, bez żadnej wyrafinowanego studia - wystarczy w miarę bezszumowe 3-4 aparaty oraz soft typu photofly. Trzeba jednak zrobić zdjęcią "na chama" co klatkę (morphing z klatek kluczowych raczej nie wchodzi w grę, gdyż za każdym razem wyjdzie nam inna topologia); no i liczyć się z długim czasem produkcji. Jednak będziemy mieć tak naprawdę "skan animacji" a czy to jest sztuka dalej? No i znajdźcie osobę wyglądającą jak assasin z tego dzieła PI aby go zeskanować ;) Sorry za quasi offtop, ale nie zaprzeczam ani nie potwierdzam że wszedłem niedawno na torrenty, aby ściągnąć Wieska 2 - dalej tam jest z mnóstwem seedów - lecz tym razem poczułem w sercu kolec, który mi mówił "kradniesz chamie :(". Przerwałem download i generalnie odtąd nie ściągam. Mimo że ten cinematic to jakby osobny moduł biznesowy od samego działa CDP Red i raczej PI zależny na downloadach, to jednak... sorry za to i w takich momentach mam nadzieję że przynajmniej do tego się przyda to całe niesławne ACTA aby wywalić w kosmos te całe torrenty.
  22. maciek.m odtąd zwany w niektórych kręgach "Fabryka3D": do przodu Pan jedzie. Nie mniej gdy się porówna te wizkę z mistrzami tej dziedziny (a tutaj widzę wyraźną inspiracje pracami hardcorowego Szymona) to jest jeszcze nie za dobrze, co widać w detalach. Np. glow na nocnym renderze na tych ogrodowych lampach - widać tutaj brak wyczucia miedzy glowem dodającym piękna/realizmu a kiczowatym mazianiem w PS typu "bo wiem jak to się robi". No i post rly pokazał ile można wydobyci wlaśnie w PS, gdyż render ma potencjał. Sam Szymon zdradził tu na forum, że często przy niektórych renderach jest dużo post, mimo ze tego nie widać gdyż same jego rendery są już na tyle dobre ze zabawa z całym obrazkiem w PS nie powoduje efektu typu "tu po tym zabiegu wygląda fajnie, ale za to trawa teraz sux".
  23. Berger: nie wiem czy już byłeś, czy nie masterem samochodzików, to jednak na pewno będziesz. Dla mnie to super wygląda.
  24. 2011 Digic Pictures - PI = 0.6 2012 Digic Pictures - PI = 0.3 Tak komentuje to ja, wylacznie konsument i amator animacji. Czyli w ciągu roku PI przybyło 0.3 Digic Pictures, co przy stałym wzroście linearnym dobre rokuje na światową (tzn znaną szerkiej publiczności nie tylko zajumacym sie 3D i grami) sławę. Bardzo dobrze sie to ogląda, pełen kunszt i profesjonalizm. Nie mniej moje oko amatora dostrzega pewne niuanse, które jeszcze nie pozwalają mi zrównać ((PI == Digic Pictures) == true). Problem w tym, że nie potrafię dokładnie nazwać ani wskazać czego mi brakuje w porównaniu np. cinematiców Digic Pictures (ale spróbuję), z ostatniego dziełem PI. Jeśli chodzi jednak o modele, render, reżyserie i animację kamery - jest maximum moim zdaniem. Jednak animacja postaci (która sama w sobie jest bardzo, bardzo dobra) jeszcze odstaje od zupełnie naturalnych mocapów Digic Pictures (patrz ). jednak, mała uwaga. Proszę zauważyć ze Digic Pictures wyraźnie unika pokazywania i animowania odkrytej twarzy. AS2? Wszyscy w maskach albo sam assasin w kapturze. I w cale pewnie nie było tak, że koncept zakładał iż wszyscy mają mieć twarze w maskach itd, ale dostosowano koncept do oczekiwanego efektu (zauważcie że sceny z kobietami, wyraźnie odstają od reszty w AS2 - http://www.youtube.com/watch?v=mVWhWsgHzKM - od 0:45). Przyjrzyjcie się też - 1. Wszyscy w hełmach, albo kapturach. 2. 2:07 i 2:13 - twarz odkryta, ale od tyłu :) 3. 2:03 twarz odkryta, ale bez animacji i dosyć mały wpływ na odbiór sceny. 4. 2:08 - 2:10 całkowicie odkryta twarz i dominuje w scenie - jednak co jest animowane? Oddech i spojrzenie - tak czy siak dobrze to wyszło. Lecz pewien jestem, że poświęcono na te 2 sekudny wiele razy więcej czasu niż na jakiekolwiek inne. 5. 2:14 - 2:16 - tu mieli szanse się wykazać i pewnie próbowali - jednak woleli na ułamek sekundy odkryć twarz, po czym zasłonić ja barkiem. 6. 2:24 - 2:26 - twarz odkryta, ale bez animacji i do tego zblurowana, na drugim planie jednak dominująca (w sumie ciekawy zabieg, że drugi plan zblurowany przyciąga wzrok - pewnie przez światło?) 7. 2:36 - 2:41 - odkryli w końcu twarz robin hooda. I co? Animacja jedynie brwi oraz wyraźna sztuczność w porównaniu z całą zakrytą resztą. Zwłaszcza moment uderzenia łokciem - oczy i twarz wydaje się nie należeć do ciała czyniącego wymach. Podobna rzecz zauważyłem przy pierwszym trailerze do Wieśka I gdy Wiesiek robił obrót z mieczem. Po co to piszę? Aby pokazać, że PI poszło w otwarte karty idąc w animację twarzy, mowy itd co jest widocznie tak trudne iż jeszcze chyba nikt tego nie zrobił na 100% przekonywająco - patrz Tron Legacy. A mimo to wygląda to znakomicie u PI. EDIT: I jestem pewien, że gdybyś Baggins zarzucił render na noc jednej sceny, ale nałożył hełm na każdy widoczny łeb - odbiór byłby jeszcze lepszy. Jestem dumny że to w Polsce takie rzeczy robią. Good job i róbcie dalej swoje.
  25. gutekfiutek: jak chcesz mogę wsadzić Twój (btw bardzo pro i fajny) samochodzik do paru leveli które mam gotowe w Unity3D i UDK, np to miasteczko perskie co tutaj pokazuje, zrobić prosty skrypt do sterowania oraz podesłać Ci w formacie jaki Ci odpowiada - polecam web player (można wsadzić na stronkę z folio czy po prostu wysłać pracodawcy aby sam sobie pojedzil). Jak co to na PW
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności