Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. bolitic

    Prezentacja na studia

    Hej, da sie cos takiego zrobic - trzeba jednak uzyc zaawansowanych kontrolerow oraz manipulatorow - i po prstu na viewporcie bawic sie manipulatorami - zawsze tez zostaje max script:)
  2. Dodałem potrzebny mi do teraz robionej gry joint - RevoluteJoint. Bardzo szybko można teraz tworzyć takie elementy jak te flipery: http://keraj37.site88.net/Box2DSimply/download/0.1/example02.swf Tutaj updateowany Framework: http://keraj37.site88.net/Box2DSimply/download/0.1/Box2DSimply0.12.swc
  3. autor: Kyungup Hyun źródło: http://hku64.cgsociety.org/gallery/995454/ autor: John Yu źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1018696 autor: Kyungup Hyun źródło: http://hku64.cgsociety.org/gallery/903761/
  4. Box2D to niezwykle wydajny oraz potężny silnik fizyczny 2D. Doczekał się portu na Action Script. Od jakiegoś czasu bawię się nim i w trakcie tej zabawy powstał pomysł na stworzenie nakładki, ułatwiającej prace z nim. W zasadzie nie tylko ułatwiającej, ale również czyniącej Box2D bardziej zrozumiałym. Tak rozpocząłem pisanie Box2Dsimply. Projekt jest w fazie samego projektowania, ale już teraz w wersji 0.1 udostępnia parę ciekawych narzędzi. W tym wątku przedstawię te narzędzia jak również udostępnię skompilowaną bibliotekę (Box2Dsimply0.1.swc). Gdy projekt będzie już na wykończeniu, wówczas udostępnię pliki źródłowe. 1. Rozpoczęcie pracy z Box2Dsimply Po prostu ściągnij Box2Dsimply0.12.swc klikając tutaj. Następnie umieść te bibliotekę tam gdzie trzymasz zewnętrzne biblioteki, albo po prostu skopiuj plik do katalogu z plikami źródłowymi projektu i dodaj swc’eka do projektu. Nie potrzeba mieć już Box2D ani żadnej innej biblioteki - wszystko jest w środku. 2. Przykład: Camera joint. Jest to mój wymysł, który bardzo przyda mi się w przyszłych projektach pisanych w oparciu o Box2D. Polega ten joint (połączenie) na śledzeniu przez kamerę danego obiektu. Ten joint jest bardzo powiązany z Mouse joint – można wybrać opcję, aby kamera śledziła każdy obiekt, który akurat jest przeciągany myszką. zobacz tutaj Source: 3. Przykłady (lepiej pokazać przykład niż pisać 100 słów o kążdej metodzie) (zakładamy że mamy stworzony obiekt _box2dSimply) Rozpoczecie pracy z Box2DSimply (definicja) przykłady: Jedyny wymagany parametr to stage. Możemy w drugim parametrze dać swój Sprite czy MovieClip w którym wszystko będzie animowane. Trzeci parametr to obiekt z takimi polami: allowSleep jeśli jest true, wówczas obiekty, na które nie działa żadna siła będą mogły “zasnąć”. scale to ilość pikseli na metr (ten w silniku Box2D). tworzenie ramek świata: (definicja) przykłady: tworzenie kwadratów: (definicja) przykłady: pola parametru do tworzenia kwadratu: fixtureDFR to jest tablica zawierająca pola wykorzystane do określenia takich elementów kwadratu jak: tarcie, gęstość i “gumowatość” tworzenie kół: (definicja) przykłady: w sumie wszystko tak samo jak w przypadku kwadratu, tylko różnica jest taka, że nie ma width i height ale jest radius. tworzenie Camera joint: (definicja) przykłady: pola parametru do tworzenia Camera joint: everyWithMouseJoint – jeśli jest true, wówczas kamera podąża za każdym obiektów przenoszonym przez myszkę. easeMode: jeśli false, wówczas kamera sztywno ma w centrum obiekt śledzony. tweenSpeed to szybkość kamery: im większa wartość tym wolniejsza. tweenFrameRate to co ile klatek kamera ma się odświeżać. tweenType to obiekty z pakietu TweenLite. Jeśli jest null, wówczas zostanie użyty Quad.easeOut. tweenType służy do animowania kamery i jest bardzo ciekawym narzędziem – np. z odpowiednimi tweenSpeed i tweenFrameRate, oraz użytym tweenType:Elastic.easeOut można uzyskać bardzo realistyczny „camera shake” J tworzenie Mouse joint: (definicja) przykłady: Parametrem jest po prostu id obiektu, który chcemy aby miał Mouse joint. Wartość –1 (domyślna) oznacza, że będzie to każdy obiekt, na który klikniesz. 0 oznacza ze będzie to pierwszy (trzeba wiedzieć, że jeśli stworzymy ramki świata, wówczas obiekty 0, 1, 2, 3 będą to kwadraty statyczne ramki). _box2dSimply.getNumberOfBodies() – 1 to ostatni obiekt. Ok :) to tyle na razie - ale nie długo zrobię update.
  5. Cool - bardzo ładny render;) tylko lepiej nie dawaj linku do samego swf, ale daj do odpowiedniego html, gdyż w wielu przeglądarkach będzie źle skalowane (na moim Firefox nie widać dolnych napisów i linku do email)
  6. Git! Projekt też Twój? Szkoda że przeniesiony wątek z Galerii. Aha, te panie po lewej, wygladają jakby miały zaraz paść do tyłu ;)
  7. autor: Oleg Koreyba źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1018002 autor: Brian Baxter źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1016866 autor: liuyang liu źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1017501 autor: Arda Koyuncu źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1017785
  8. SWRSC: chyba Twój najlepszy render - jaki tu ostatnio pokazałeś - super.
  9. plasti: fajne :] futerko wygląda jednak jak tekstura. Testy Iray + masakryczny post - bardzo polubiłem ten engine
  10. Dokładnie - w sensie dalej głównie vray, ale zabawa z unbiased teraz to tylko Iray - jest szybszy, bardziej precyzyjny i generalnie mi osobiście bardziej odpowiada:]
  11. tomik8on69: wow, nie sądziłem, że można taki SL osiągnąć - mój rekord to chyba 15 ;) Spyra: chrom jak to chrom - refleksyjny ;) szczerze nie wiem co tu poszukiwać. Ale rendery ładne - takie ostre i bez szumu. Ile się liczyło?
  12. Przerzuciłem się na Iray i wszystkim polecam ;)
  13. plasti: bo to jest na bazie konceptu właśnie da vinciego ;) Okazało się, że budynki nie nadają się (chodzi że zarzucamy pipeline 3D), tak więc moje i kolegi z pracy modele w zasadzie idą do kosza (a było ich chyba z 15, w tym bardzo skomplikowane). Nie mniej szybko zrenderowałem jeszcze jeden (mam więcej renderów, ale pokazuje te, które zrobiłem od A do Z).
  14. ola-f: hehe - to robię w pracy etatowej :] ale i tak vray wiec liczy się 5 minut na słabym macu. grafik3d: dzięki;)
  15. Plasti: dzięki:] ola-f: dzięki wielkie! :] arev: mogłem zaznaczyć continue geometry, ale nie zaznaczyłem i wygląda lepiej jak z zaznaczonym :] tutaj następny budyneczek - tekstury i UVka testowa:
  16. n-pigeon ma fajny kanal na jednym serwerze TS, ale jak masz inny to dawaj - może nawet załozyć kanał max3d.pl? Ah... kiedy to ja ostatnio w Q1 grałem?
  17. bolitic

    E-palenie

    Dzięki za te linki - myślę że spróbuje jeszcze to co Ty palisz i jeśli mi nie będzie dalej pasować to pasuje na amen.
  18. Maciek, jesteś jak fabryka, ale zachowujesz jakość manufaktury:] bardzo fajnie wyszło.
  19. Hmm... sam nie wiem, ale znalazłem coś takiego: http://www.callofduty.pl/forum/viewtopic.php?t=5636
  20. ... ciągle żyje i IMHO będzie kiedyś standardem - jak już sprzęt taki będzie dostępny dla przeciętnego zjadacza chleba. Jeśli nie maxwell to inny unbiased. To jest logiczne - tak jak kiedyś grach fake'owało się 3D, a potem sprzęt pozwolił nawet na RT GI (Crysis 2), tak samo renderery na początku są fake'owe, a potem ... unbiased ;] Tylko czekać na gry renderowane RT w unbiased :D
  21. bolitic

    E-palenie

    Hej, ja to paliłem przez miesiąc - na początku było fajnie - miałem wielką frajdę, że nie śmierdzę i mogę sobie palić przed monitorem w pracy. Jednak po paru tygodniach zaczęło mnie ciągnąć do analogów. Mimo, że e-paliłem najmocniejszy płyn i dużo, to nie mogłem się nasycić. Najpierw wychodziłem w połowie dnia na jedną normalną fajkę, a potem całkowicie zarzuciłem. Teraz mój e-papieros leży w pracy nie używany chyba już z pól roku - jak ktoś chce mogę go wysłać (cały czas działa - tzn. bateria się przez ten czas nie rozładowała i można ciągnąć). Jest ładowany na USB.
  22. Cod4:MW + RSM mod! :D to byś miał mnie tam codziennie plus pewnie n-pigeon ;P
  23. No zdeno - to żeś narobił smaka ;P Jeszcze żeby sss + refrakcja nie liczyła się wieki to można niezłe rendery główek będzie robić, bo na razie to się po prostu nie da - nie ma możliwości testować materiałów :[
  24. ładne światło, ale zdecydowanie wizka za ciemna. Nie dawaj dywaniku bo to po prostu przy product viz nie pasuje IMHO:]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności