Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bolitic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bolitic

  1. bolitic odpowiedział bolitic → na temat → Inspiracje
    autor: Kyungup Hyun źródło: http://hku64.cgsociety.org/gallery/995454/ autor: John Yu źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1018696 autor: Kyungup Hyun źródło: http://hku64.cgsociety.org/gallery/903761/
  2. Box2D to niezwykle wydajny oraz potężny silnik fizyczny 2D. Doczekał się portu na Action Script. Od jakiegoś czasu bawię się nim i w trakcie tej zabawy powstał pomysł na stworzenie nakładki, ułatwiającej prace z nim. W zasadzie nie tylko ułatwiającej, ale również czyniącej Box2D bardziej zrozumiałym. Tak rozpocząłem pisanie Box2Dsimply. Projekt jest w fazie samego projektowania, ale już teraz w wersji 0.1 udostępnia parę ciekawych narzędzi. W tym wątku przedstawię te narzędzia jak również udostępnię skompilowaną bibliotekę (Box2Dsimply0.1.swc). Gdy projekt będzie już na wykończeniu, wówczas udostępnię pliki źródłowe. 1. Rozpoczęcie pracy z Box2Dsimply Po prostu ściągnij Box2Dsimply0.12.swc klikając tutaj. Następnie umieść te bibliotekę tam gdzie trzymasz zewnętrzne biblioteki, albo po prostu skopiuj plik do katalogu z plikami źródłowymi projektu i dodaj swc’eka do projektu. Nie potrzeba mieć już Box2D ani żadnej innej biblioteki - wszystko jest w środku. 2. Przykład: Camera joint. Jest to mój wymysł, który bardzo przyda mi się w przyszłych projektach pisanych w oparciu o Box2D. Polega ten joint (połączenie) na śledzeniu przez kamerę danego obiektu. Ten joint jest bardzo powiązany z Mouse joint – można wybrać opcję, aby kamera śledziła każdy obiekt, który akurat jest przeciągany myszką. zobacz tutaj Source: 3. Przykłady (lepiej pokazać przykład niż pisać 100 słów o kążdej metodzie) (zakładamy że mamy stworzony obiekt _box2dSimply) Rozpoczecie pracy z Box2DSimply (definicja) przykłady: Jedyny wymagany parametr to stage. Możemy w drugim parametrze dać swój Sprite czy MovieClip w którym wszystko będzie animowane. Trzeci parametr to obiekt z takimi polami: allowSleep jeśli jest true, wówczas obiekty, na które nie działa żadna siła będą mogły “zasnąć”. scale to ilość pikseli na metr (ten w silniku Box2D). tworzenie ramek świata: (definicja) przykłady: tworzenie kwadratów: (definicja) przykłady: pola parametru do tworzenia kwadratu: fixtureDFR to jest tablica zawierająca pola wykorzystane do określenia takich elementów kwadratu jak: tarcie, gęstość i “gumowatość” tworzenie kół: (definicja) przykłady: w sumie wszystko tak samo jak w przypadku kwadratu, tylko różnica jest taka, że nie ma width i height ale jest radius. tworzenie Camera joint: (definicja) przykłady: pola parametru do tworzenia Camera joint: everyWithMouseJoint – jeśli jest true, wówczas kamera podąża za każdym obiektów przenoszonym przez myszkę. easeMode: jeśli false, wówczas kamera sztywno ma w centrum obiekt śledzony. tweenSpeed to szybkość kamery: im większa wartość tym wolniejsza. tweenFrameRate to co ile klatek kamera ma się odświeżać. tweenType to obiekty z pakietu TweenLite. Jeśli jest null, wówczas zostanie użyty Quad.easeOut. tweenType służy do animowania kamery i jest bardzo ciekawym narzędziem – np. z odpowiednimi tweenSpeed i tweenFrameRate, oraz użytym tweenType:Elastic.easeOut można uzyskać bardzo realistyczny „camera shake” J tworzenie Mouse joint: (definicja) przykłady: Parametrem jest po prostu id obiektu, który chcemy aby miał Mouse joint. Wartość –1 (domyślna) oznacza, że będzie to każdy obiekt, na który klikniesz. 0 oznacza ze będzie to pierwszy (trzeba wiedzieć, że jeśli stworzymy ramki świata, wówczas obiekty 0, 1, 2, 3 będą to kwadraty statyczne ramki). _box2dSimply.getNumberOfBodies() – 1 to ostatni obiekt. Ok :) to tyle na razie - ale nie długo zrobię update.
  3. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cool - bardzo ładny render;) tylko lepiej nie dawaj linku do samego swf, ale daj do odpowiedniego html, gdyż w wielu przeglądarkach będzie źle skalowane (na moim Firefox nie widać dolnych napisów i linku do email)
  4. Git! Projekt też Twój? Szkoda że przeniesiony wątek z Galerii. Aha, te panie po lewej, wygladają jakby miały zaraz paść do tyłu ;)
  5. bolitic odpowiedział bolitic → na temat → Inspiracje
    autor: Oleg Koreyba źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1018002 autor: Brian Baxter źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1016866 autor: liuyang liu źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1017501 autor: Arda Koyuncu źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=1017785
  6. SWRSC: chyba Twój najlepszy render - jaki tu ostatnio pokazałeś - super.
  7. plasti: fajne :] futerko wygląda jednak jak tekstura. Testy Iray + masakryczny post - bardzo polubiłem ten engine
  8. bolitic odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie - w sensie dalej głównie vray, ale zabawa z unbiased teraz to tylko Iray - jest szybszy, bardziej precyzyjny i generalnie mi osobiście bardziej odpowiada:]
  9. tomik8on69: wow, nie sądziłem, że można taki SL osiągnąć - mój rekord to chyba 15 ;) Spyra: chrom jak to chrom - refleksyjny ;) szczerze nie wiem co tu poszukiwać. Ale rendery ładne - takie ostre i bez szumu. Ile się liczyło?
  10. bolitic odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Przerzuciłem się na Iray i wszystkim polecam ;)
  11. plasti: bo to jest na bazie konceptu właśnie da vinciego ;) Okazało się, że budynki nie nadają się (chodzi że zarzucamy pipeline 3D), tak więc moje i kolegi z pracy modele w zasadzie idą do kosza (a było ich chyba z 15, w tym bardzo skomplikowane). Nie mniej szybko zrenderowałem jeszcze jeden (mam więcej renderów, ale pokazuje te, które zrobiłem od A do Z).
  12. ola-f: hehe - to robię w pracy etatowej :] ale i tak vray wiec liczy się 5 minut na słabym macu. grafik3d: dzięki;)
  13. Plasti: dzięki:] ola-f: dzięki wielkie! :] arev: mogłem zaznaczyć continue geometry, ale nie zaznaczyłem i wygląda lepiej jak z zaznaczonym :] tutaj następny budyneczek - tekstury i UVka testowa:
  14. pierwszy mój asset do gry 2D:
  15. n-pigeon ma fajny kanal na jednym serwerze TS, ale jak masz inny to dawaj - może nawet załozyć kanał max3d.pl? Ah... kiedy to ja ostatnio w Q1 grałem?
  16. bolitic odpowiedział arturprx2 → na temat → Wolne dyskusje
    Dzięki za te linki - myślę że spróbuje jeszcze to co Ty palisz i jeśli mi nie będzie dalej pasować to pasuje na amen.
  17. Maciek, jesteś jak fabryka, ale zachowujesz jakość manufaktury:] bardzo fajnie wyszło.
  18. Hmm... sam nie wiem, ale znalazłem coś takiego: http://www.callofduty.pl/forum/viewtopic.php?t=5636
  19. ... ciągle żyje i IMHO będzie kiedyś standardem - jak już sprzęt taki będzie dostępny dla przeciętnego zjadacza chleba. Jeśli nie maxwell to inny unbiased. To jest logiczne - tak jak kiedyś grach fake'owało się 3D, a potem sprzęt pozwolił nawet na RT GI (Crysis 2), tak samo renderery na początku są fake'owe, a potem ... unbiased ;] Tylko czekać na gry renderowane RT w unbiased :D
  20. bolitic odpowiedział arturprx2 → na temat → Wolne dyskusje
    Hej, ja to paliłem przez miesiąc - na początku było fajnie - miałem wielką frajdę, że nie śmierdzę i mogę sobie palić przed monitorem w pracy. Jednak po paru tygodniach zaczęło mnie ciągnąć do analogów. Mimo, że e-paliłem najmocniejszy płyn i dużo, to nie mogłem się nasycić. Najpierw wychodziłem w połowie dnia na jedną normalną fajkę, a potem całkowicie zarzuciłem. Teraz mój e-papieros leży w pracy nie używany chyba już z pól roku - jak ktoś chce mogę go wysłać (cały czas działa - tzn. bateria się przez ten czas nie rozładowała i można ciągnąć). Jest ładowany na USB.
  21. Cod4:MW + RSM mod! :D to byś miał mnie tam codziennie plus pewnie n-pigeon ;P
  22. No zdeno - to żeś narobił smaka ;P Jeszcze żeby sss + refrakcja nie liczyła się wieki to można niezłe rendery główek będzie robić, bo na razie to się po prostu nie da - nie ma możliwości testować materiałów :[
  23. ładne światło, ale zdecydowanie wizka za ciemna. Nie dawaj dywaniku bo to po prostu przy product viz nie pasuje IMHO:]
  24. No bardzo fajny efekt. Dodam że gdy się nie używa emiterów, ale sam environament light jak hdri czy sun and sky, renderuje się w maxwellu bardzo szybko. Zakładam że ola-f ma takie oświetlenie + dobry sprzęt:)
  25. Ah, to jest to co tygrysy lubią najbardziej :D jest to potwornie mocna broń - jak się trafi headshota (w realu a nie w MW) ponoć ... odpada cała głowa :| Powodzenia w modelowaniu!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.