Zawartość dodana przez bolitic
-
Wiz: Rezydencja
Strach się bać, co by było, gdybyście chcieli pójść w stronę photorealizmu ;) bo teraz jest bardziej real niż wiele osób z taka intencją by było w stanie zrobić. Bardzo ładna wizka.
-
Scena 3d: wnętrze mieszkania
kozioo: a to spox, nie wiedziałem
-
Scena 3d: wnętrze mieszkania
Joł, Przyjemna wizka - tyle mogę powiedzieć o niej, gdyż za małe rendery jak na mój gust. Co do prośby - myślę ze architekturę możemy odnosić tylko do exteriorow, gdyż tutaj pewnie masz na mysli design. Co prawda niektórzy lubią się w Polsce nazywać architektem wnętrz, ale to jest sprzeczność.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
maciek_maciek: ładna wizka - trochę brakuje detalu w modelu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
gniecie w suty pionix:)
- Wiz: Łazienka BAMBUS
-
Wiz: Sala komputerowa
Bardzo fajne. Inspirować się masterami to jedno, a umieć wykonać pracę w ich stylu to drugie. Wiadomo, że pierwsze każdy może. Ty dokonałeś dwóch rzeczy;) Dlatego szacun. EDIT: W ogóle masz świetny styl - poprzednia pracka też tego dowodzi (ta ikona architektury)
-
Postać 3D: Butcher
Styl wczesny keraj? ;)
-
Żuk gnojarz
Super pracka Mookie:) Zgadzam się z Luckiem i Pionierem. Ja byłbym za otworzeniem obrazka na prawo gdzieś o + 65%. jeden z najlepszych renderów w blenderze jaki widziałem. Nice:)
-
Mustang gt500 '67
To jest cudne - uwielbiam takie renderki, niektóre elementy to photoreal jak dla mnie + super karmelowe kolorki, czynią te rendery niezwykle smakowitymi;) Super praca
-
Wiz: Kamienica w Poznaniu
Wszystko jest piękne i photoreal. Jedyne co mi nie pasi to odbicia planów z drzewami w szybach - są za jasne oraz widać że płaskie. Ewentualnie jest to tekstura w materiale "szyb". Nie mniej widać to tylko na zbliżeniu. Pozdrawiam! JS
-
Pojazd 3D: Octavia II RS i bracia VW
Jako że na samochodach 3D się nie znam ograniczę się do krytyki samego podobieństwa i renderu. Gdyby nie znaczek Śkody to bym chyba nie zgadł że to ta marka. Bok dużo bardziej przypomina mi Forda Sierrę. Co do VW też mam wątpliwości, ale nic mi to nie przypomina innego. Rendery dosyć sztuczne - za mało jasnych akcentów w refleksach (szczególnie na renderze z boku, gdzie refleksy są prawie tej samej tonacji). Pozdrawiam! JS EDIT: zerknąłem na zdjęcia oryginału Śkody i muszę przyznać że tak wygląda w realu :) się muszę wycofać z tego co napisałem o podobieństwie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie rozumiem... Zgodnie z tym co mówi, jego technolologia może całkowicie zmienić rynek gier, ale nie tylko przecież - także softów do 3D. Też słyszałem o voxelach, ale nigdy nikt nie miał takich osiągów przy tryliardach (przekonwertowanych) poligonów. Jeżeli to jest prawda, to wyobrażam sobie że lobby zarabiające na enginach do gier 3D, lobby low-poly modelerów itd, będzie na to patrzeć ze strachem w oczach:)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Czy ktoś coś o tym słyszał? czemu o tym się nie mówi?
-
olaf (szybki game art)
Fajne kap-kap, tylko ta bitmapa zaśmieca - lepsza by była płaska tafla z ładnym odbiciem.
-
Pojazd 3D: Subaru Impreza WRX STI 2008
Super - najbardziej mi się podoba strzał z boku z białym lakierem i oczywiście zoom na ręczny. Rośnie nam nowy master samochodziarz;)
-
Dobre rendery twarzy/głów
Arda Koyuncu http://qoyun.cgsociety.org/gallery/996841/
-
WIP_UDK moje enviro :]
just wow;)
-
[GRA] Biped's Max World
Ponieważ w zasadzie gra pod względem technicznym jest już na finale, daje link do plików źródłowych. Jakby ktoś się bawił i stworzył jakieś nowe levele czy ogólnie przerobił gierke to prosze dac znać, mi na e-mail czy też na forum. Jestem ciekaw czy da się coś wycisnąć z tego http://hotfile.com/dl/125100070/5e03131/BIPEDS_MAX_WORLD.rar.html Do otwarcia start.fla potrzebny jest Flash CS5.5 Miłej zabawy! JS
-
[GRA] Biped's Max World
ola-f: dzięki - sam to zauważyłem, ale nie wiem czemu, tak mi odpowiada, jest tak jakby "fizycznie poprawne" ;) Chodzi mi o to, że biped nabiera prędkości a potem wyhamowuje - i żeby skoczyć w bok, trzeba się rozpędzić. Nie mniej jednak trzeba przerobić na to co mówisz, gdyż trudno się przestawić na to co teraz jest. yarosh: dokładnie, myślę o jakichś postaciach, które strzelają albo jakieś właśnie kolce. Cosię wymyśli;) Dodałem level 2! Jak go ktoś przejdzie, to prosze mi dać znać o tym, bo osobiście nie przeszedłem go jeszcze - ale na 100% się da;) Nie będzie to level 2 w finale ale jakoś 12-15-ty, ale na razie jest jako 2-gi. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html Pozdrawiam! JS
-
[GRA] Biped's Max World
W sumie masz rację - trzeba będzie spróbować. Dzięki;) Zapomniałem napisać o: 6. Dodałem opcje usuwania tego co się namalowało - "c"; http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html
-
[GRA] Biped's Max World
Dobre myśli - bardziej mi odpowiada ten ze sprawdzaniem kolizji tylko w rejonie nóg w odniesieniu do skoków. Dzięki;) ------- Dużo nowego;) 1. Zmniejszyłem rozdzielność gry. 2. Dodałem zbieranie budzików (+15 sec.) 3. Dodałem kursor własny. 4. Dodałem element graficzny do 1 levelu (ale chyba będę musiał zrezygnować, gdyż dziwnie wygląda i zajmuje bardzo dużo miejsca: +140 mb w fla i +1 mb w swf) 5. i chyba jeszcze parę poprawek. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html
-
[GRA] Biped's Max World
1. Dodałem pause ("p"). 2. Jest możliwy tylko podwójny skok - jednak jest tutaj problem: mój silnik nie przewiduje skąd jest kolizja, więc jeśli uderzysz głową w sufit możesz skakać w nieskończoność - jest to śmieszne ale nie spoileruje gry, gdyż nie można ani sterować w powietrzu ani w zasadzie dostać się wyżej bo jak zniknie sufit to już można tylko dwa razy podskoczyć;) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html
-
[GRA] Biped's Max World
1. Poprawiona znacznie fizyka - od teraz kulka i biped nie jest w stanie wylecieć z planszy ani nabrać bezsensownych prędkości. 2. System punktacji finalny - po każdym zakończeniu levelu czy przegranej jest plansza z dokładnymi danymi za co się ile punktów dostało. 3.Parę nowych elementów graficznych (ten sam link) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html
-
Dobre rendery twarzy/głów
Kolejne super redery od INFINITY (Lee Perry-Smith)