Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. bolitic

    PMD Studio - animacja

    Bardzo czadowe:) chwilami pełen fotorealizm + całkiem fajny motion design. 4*
  2. Strach się bać, co by było, gdybyście chcieli pójść w stronę photorealizmu ;) bo teraz jest bardziej real niż wiele osób z taka intencją by było w stanie zrobić. Bardzo ładna wizka.
  3. Joł, Przyjemna wizka - tyle mogę powiedzieć o niej, gdyż za małe rendery jak na mój gust. Co do prośby - myślę ze architekturę możemy odnosić tylko do exteriorow, gdyż tutaj pewnie masz na mysli design. Co prawda niektórzy lubią się w Polsce nazywać architektem wnętrz, ale to jest sprzeczność.
  4. maciek_maciek: ładna wizka - trochę brakuje detalu w modelu.
  5. Bardzo przyjemna pracka, miło się patrzy a te renderki;) Szczególnie że to 1-no dniowa pracka. PS. daj miniaturkę
  6. Bardzo fajne. Inspirować się masterami to jedno, a umieć wykonać pracę w ich stylu to drugie. Wiadomo, że pierwsze każdy może. Ty dokonałeś dwóch rzeczy;) Dlatego szacun. EDIT: W ogóle masz świetny styl - poprzednia pracka też tego dowodzi (ta ikona architektury)
  7. Super pracka Mookie:) Zgadzam się z Luckiem i Pionierem. Ja byłbym za otworzeniem obrazka na prawo gdzieś o + 65%. jeden z najlepszych renderów w blenderze jaki widziałem. Nice:)
  8. To jest cudne - uwielbiam takie renderki, niektóre elementy to photoreal jak dla mnie + super karmelowe kolorki, czynią te rendery niezwykle smakowitymi;) Super praca
  9. Wszystko jest piękne i photoreal. Jedyne co mi nie pasi to odbicia planów z drzewami w szybach - są za jasne oraz widać że płaskie. Ewentualnie jest to tekstura w materiale "szyb". Nie mniej widać to tylko na zbliżeniu. Pozdrawiam! JS
  10. Jako że na samochodach 3D się nie znam ograniczę się do krytyki samego podobieństwa i renderu. Gdyby nie znaczek Śkody to bym chyba nie zgadł że to ta marka. Bok dużo bardziej przypomina mi Forda Sierrę. Co do VW też mam wątpliwości, ale nic mi to nie przypomina innego. Rendery dosyć sztuczne - za mało jasnych akcentów w refleksach (szczególnie na renderze z boku, gdzie refleksy są prawie tej samej tonacji). Pozdrawiam! JS EDIT: zerknąłem na zdjęcia oryginału Śkody i muszę przyznać że tak wygląda w realu :) się muszę wycofać z tego co napisałem o podobieństwie.
  11. Nie rozumiem... Zgodnie z tym co mówi, jego technolologia może całkowicie zmienić rynek gier, ale nie tylko przecież - także softów do 3D. Też słyszałem o voxelach, ale nigdy nikt nie miał takich osiągów przy tryliardach (przekonwertowanych) poligonów. Jeżeli to jest prawda, to wyobrażam sobie że lobby zarabiające na enginach do gier 3D, lobby low-poly modelerów itd, będzie na to patrzeć ze strachem w oczach:)
  12. Czy ktoś coś o tym słyszał? czemu o tym się nie mówi?
  13. Fajne kap-kap, tylko ta bitmapa zaśmieca - lepsza by była płaska tafla z ładnym odbiciem.
  14. Super - najbardziej mi się podoba strzał z boku z białym lakierem i oczywiście zoom na ręczny. Rośnie nam nowy master samochodziarz;)
  15. Arda Koyuncu http://qoyun.cgsociety.org/gallery/996841/
  16. Ponieważ w zasadzie gra pod względem technicznym jest już na finale, daje link do plików źródłowych. Jakby ktoś się bawił i stworzył jakieś nowe levele czy ogólnie przerobił gierke to prosze dac znać, mi na e-mail czy też na forum. Jestem ciekaw czy da się coś wycisnąć z tego http://hotfile.com/dl/125100070/5e03131/BIPEDS_MAX_WORLD.rar.html Do otwarcia start.fla potrzebny jest Flash CS5.5 Miłej zabawy! JS
  17. ola-f: dzięki - sam to zauważyłem, ale nie wiem czemu, tak mi odpowiada, jest tak jakby "fizycznie poprawne" ;) Chodzi mi o to, że biped nabiera prędkości a potem wyhamowuje - i żeby skoczyć w bok, trzeba się rozpędzić. Nie mniej jednak trzeba przerobić na to co mówisz, gdyż trudno się przestawić na to co teraz jest. yarosh: dokładnie, myślę o jakichś postaciach, które strzelają albo jakieś właśnie kolce. Cosię wymyśli;) Dodałem level 2! Jak go ktoś przejdzie, to prosze mi dać znać o tym, bo osobiście nie przeszedłem go jeszcze - ale na 100% się da;) Nie będzie to level 2 w finale ale jakoś 12-15-ty, ale na razie jest jako 2-gi. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html Pozdrawiam! JS
  18. W sumie masz rację - trzeba będzie spróbować. Dzięki;) Zapomniałem napisać o: 6. Dodałem opcje usuwania tego co się namalowało - "c"; http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html
  19. Dobre myśli - bardziej mi odpowiada ten ze sprawdzaniem kolizji tylko w rejonie nóg w odniesieniu do skoków. Dzięki;) ------- Dużo nowego;) 1. Zmniejszyłem rozdzielność gry. 2. Dodałem zbieranie budzików (+15 sec.) 3. Dodałem kursor własny. 4. Dodałem element graficzny do 1 levelu (ale chyba będę musiał zrezygnować, gdyż dziwnie wygląda i zajmuje bardzo dużo miejsca: +140 mb w fla i +1 mb w swf) 5. i chyba jeszcze parę poprawek. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html
  20. 1. Dodałem pause ("p"). 2. Jest możliwy tylko podwójny skok - jednak jest tutaj problem: mój silnik nie przewiduje skąd jest kolizja, więc jeśli uderzysz głową w sufit możesz skakać w nieskończoność - jest to śmieszne ale nie spoileruje gry, gdyż nie można ani sterować w powietrzu ani w zasadzie dostać się wyżej bo jak zniknie sufit to już można tylko dwa razy podskoczyć;) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html
  21. 1. Poprawiona znacznie fizyka - od teraz kulka i biped nie jest w stanie wylecieć z planszy ani nabrać bezsensownych prędkości. 2. System punktacji finalny - po każdym zakończeniu levelu czy przegranej jest plansza z dokładnymi danymi za co się ile punktów dostało. 3.Parę nowych elementów graficznych (ten sam link) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności