Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. Szczęśliwego jajka dla Ciebie i całego forum. BTW, fajne futerko nawet;)
  2. Nie wiem o co chodzi - albo sie nie znam zupełnie na grafice albo ta praca została niedoceniona :) może byc jedno i drugie zarazem :D hmm...
  3. Piękna praca, naprawdę miło się to ogląda.
  4. Wow, świetnie to wygląda - oczy, które wiem jak trudno zrobić są prawie idealne. Great job!
  5. Jak dla mnie praca nr 1 tej bitwy :] w razie czego będę głosował za nagrodą publiczności. Gratki!
  6. Git! Tylko nie wiem czemu nikt się nie obraził za walniete AA szczególnie na krańcach drwi ;]
  7. Wiadomo że geometria lepsza, ale wiadomo że dużo wolniejsza w wykonaniu - osobiście używam mapki disp i tak się stosuje w masowej komercji.
  8. Jak widze Twoje pracki, począwszy od tamtej fajnej wizki po te gitarę muszę stwierdzić, że ma wać pan talentus, chociaż ja sam go nie mieć, ale mogę orzekać :D
  9. jest dobrze :] może trochę za ciemno, ale powiesz pewnie "i kto to mówi".
  10. Sroka8888: bardzo fajne rendery, wiem czym się inspirujesz - tymi renderkami z The Best of Evermotion w mr? moje stare smieci-rendery ryj: http://img705.imageshack.us/i/99270638.jpg/ robot: http://img98.imageshack.us/i/fredgd.jpg/ scenka: http://img155.imageshack.us/i/onthetrip.jpg/
  11. Ja tam się nie obrażam slowiak:) z resztą dużo w tym prawdy jest Dunuś napisał. pionix: przyjemne to, ale w ogóle nierealistyczne
  12. Moje ukochane piwko Desperados w 3D :D ale fajnie - dzis chyba z 5 bede mial na karku. Troche jest słabe i małe ale dobre. Render bardzo fajny. Zgadzam się ze smokiem że tło nie pasuje przy puszce.
  13. Bardzo ładnie Godzil. Sam niedawno robiłem mnóstwo renderów ze szkłem i wodą i wiem jak to trudne jest zadanie. Fajna pracka, ale IMHO raczej do katalogu by się nie nadawało.
  14. Klamka wygląda mega - poprostu mega. kompozycja do bani, blat beznadziejny, kolory (orócz klamki) takie mdłe, DOF nie realistyczny (szczególnie że w ogóle nie przypomina lens blur ale zwykły fast blur z AE) Moim zdaniem gdybyś walnął samą klamke na jakimś szaro-białym tle praca byłaby o 6x lepsza.
  15. cloud brushes bardzo mi się przydadzą, dzięki. Jak by ktoś znalazł tam przyzwoite smoke brushes do dymu typu wydobywającego się z rury wydechowej, palącego się budynku itd, to dajcie znać:)
  16. masz tutaj tak zabójcze światło że co byś nie wrzucił wygląda photoreal :) ale materiał też pewnie robi swoje.
  17. Mogłeś po prstu w tamtym wątku zmienić koncept pracy, poza tym sam możesz usunąć wątek porzez wejście do "idź zaawansowane" albo "go advanced". Fajna kompozycja jak na razie nawet. Ma potencjał pracka.
  18. Mi to wygląda na IBL tylko, ale może jakieś area gdzieś też wsadził.
  19. wut? troche wypowiedz bez sensu :D napisales ze umial zmapowac, a potem czy tracil by czas na modelowanie cylindrow - mialoby to sens jakbys pierwsze zdanie napisal w formie przeczacej :) edit: aha juz czaje. Skoro potrafil zmapowac to pewnie wie gdzie sa prymitywy :)
  20. może te cylindry są z boxa zrobione? w sumie się da nawet prosto:)
  21. Kub@ powinien zostać detektywem a nie grafikiem :)
  22. Chrupek3D: O dzięki już lookam na to, many thanks:) Razer: dzięki za uwagę, tak czy siak pracuję nad tym jeszcze :)
  23. To będzie awaryjne lądownie :) Co do tekstur to experymetuje - ale na razie nie mam pomysłu jak to jakoś fajnie zrobić, generalnie chcę żeby samolocik wyglądał jak wysłużony w służbie Jego Cesarskiej Mości.
  24. można się spodziwać po Tobie czegoś niezłego - też render w maxwellu będzie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności