Jak widze Twoje pracki, począwszy od tamtej fajnej wizki po te gitarę muszę stwierdzić, że ma wać pan talentus, chociaż ja sam go nie mieć, ale mogę orzekać :D
Sroka8888: bardzo fajne rendery, wiem czym się inspirujesz - tymi renderkami z The Best of Evermotion w mr?
moje stare smieci-rendery
ryj:
http://img705.imageshack.us/i/99270638.jpg/
robot:
http://img98.imageshack.us/i/fredgd.jpg/
scenka:
http://img155.imageshack.us/i/onthetrip.jpg/
Moje ukochane piwko Desperados w 3D :D ale fajnie - dzis chyba z 5 bede mial na karku. Troche jest słabe i małe ale dobre.
Render bardzo fajny. Zgadzam się ze smokiem że tło nie pasuje przy puszce.
Bardzo ładnie Godzil. Sam niedawno robiłem mnóstwo renderów ze szkłem i wodą i wiem jak to trudne jest zadanie. Fajna pracka, ale IMHO raczej do katalogu by się nie nadawało.
Klamka wygląda mega - poprostu mega.
kompozycja do bani, blat beznadziejny, kolory (orócz klamki) takie mdłe, DOF nie realistyczny (szczególnie że w ogóle nie przypomina lens blur ale zwykły fast blur z AE)
Moim zdaniem gdybyś walnął samą klamke na jakimś szaro-białym tle praca byłaby o 6x lepsza.
cloud brushes bardzo mi się przydadzą, dzięki. Jak by ktoś znalazł tam przyzwoite smoke brushes do dymu typu wydobywającego się z rury wydechowej, palącego się budynku itd, to dajcie znać:)
Mogłeś po prstu w tamtym wątku zmienić koncept pracy, poza tym sam możesz usunąć wątek porzez wejście do "idź zaawansowane" albo "go advanced".
Fajna kompozycja jak na razie nawet. Ma potencjał pracka.
wut? troche wypowiedz bez sensu :D napisales ze umial zmapowac, a potem czy tracil by czas na modelowanie cylindrow - mialoby to sens jakbys pierwsze zdanie napisal w formie przeczacej :)
edit: aha juz czaje. Skoro potrafil zmapowac to pewnie wie gdzie sa prymitywy :)
To będzie awaryjne lądownie :)
Co do tekstur to experymetuje - ale na razie nie mam pomysłu jak to jakoś fajnie zrobić, generalnie chcę żeby samolocik wyglądał jak wysłużony w służbie Jego Cesarskiej Mości.