Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bolitic

  1. Pierwszy render nawet fajny - niektóre elementy jak woda czy szklany dach wyszły bardzo fajnie inne dosyć sztucznie - szczególnie biała elewacja, coś z nią nie tak: może za jasna a może nie ma w ogóle jakiegoś reflectivity, szczerze nie wiem ale to można by poprawić. Pozdrawiam!
  2. chyba najlepsze refleksy na szybie jakie widziałem, kongratulacje ukończenia
  3. no możliwe że gdzieś na jakiejś bardzo oglądanej stronie jest link, bo właśnie przybyło 20000 wejść do wątku:)
  4. bolitic odpowiedział PICsell → na temat → CG Free Stuff
    pliku już nie ma: (
  5. nie wiem czy to błąd ale, wątek w pracy oferowanej przez jeden dzień miał hiper oglądalność:
  6. Mcho monkey mógłbyś dać jako pierwsze bo jest najlepsze z tego co tu pokazałeś - i to bodoba mi sie bardzo. Hulk całkowicie nie poprawny anatomicznie (a nawet hulk to taki człowiek tyle że zielony i przerośnięty). Pozdro!
  7. Cóż, moim skromnym zdaniem kompozycja jest bardzo ok, a i śnieg wyszedł bardzo fajnie. Generalnie jako kartka świąteczna wyszło bardzo pozytywnie. Mam jednak taką trochę offtopową i ogólną uwagę: dzisiaj świeta Bożego Narodzenia bardziej kojarzą się z bombkami i prezentami pod choinkę niż z faktami Biblijnymi, czyli wcieleniem Boga:) Ale jest to pewnie "politycznie poprawne" dla takiej firmy jak Miejska Pracownia Urbanistyczna. Pozdrawiam!
  8. Nie ma to jak cyce dać w miniaturce wątku:] Bardzo fajnie Ci idzie - gratuluje odwagi żeby coś pokazać. Pozdrawiam!
  9. bolitic odpowiedział Adriano → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bradzo fajne! Pierwsza praca w Kray w galerii chyba:) jesteś pionierem:D Możesz podac rendertime?
  10. bolitic odpowiedział namax → na temat → 3ds max
    Dokładnie - 3ds max to flagowy soft Autodesku - wile rzeczy dobrych juz przniesiono z Maya do maxa a w przyszłości może byc tak że max bedzie miał wszystko co dobre z Maya plus swoje genialne patenty - patrząc w przyszłość wybrałbym maxa, ale teraz ponoć Maya to standard w przemysle filmowym, podczas gdy max w przemysle gier.
  11. bolitic odpowiedział arturskoczek → na temat → Work in progress (WIP)
    bo i jest dużo lepiej. Bardzo realnie, z tym że nudno - teraz w wizkach liczy się taki specyficzny klimat kolorystyczny, który jest trudniejszy do osiagnięcia w renderach przy oświelteniu dziennym. Ogólnie wyglada dośc fotorealnie tyle że amatorkso zarazem. Ale musze dodać że sam lepiej bym nie zrobił:)
  12. tak jak Lucas, plus: te zasłony w takiej postaci mozna było zrobić duzo szybciej przes spline-> extrude, nie czaje po co tu zaawansowana fizyka:) pozdro
  13. Nie bądź taki skromny:) generalnie bardzo fajna wizka, tylko: 1. abberracja za duża 2. Szum (w wizkach to nie za bardzo się sprawdza) 3. Liście wilkość torsu Pudzianowskiego:) Ale kolorystyka piękna i generlanie bardzo pro, gdyby nie te 3 punkty moim skromnym zdaniem. Pozdro!
  14. bolitic odpowiedział Bonifatz → na temat → Animacje
    Bardzo fajna pracka, nie wiem jak zrobiłeś niektóre tła (szczególnie te lasy itd), ale wygląda to dość pro. Holywood puka!
  15. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Generlanie Ci świetnie wychodzi polymodeling i chyba każdy musi go trochę chociaż znać, ale... widze że używasz blendera więc chyba jesteś na bakier z komercyjnymi programami, ale jesli nie to zainwestuj w zbrusha bo tam: raz że taki model możesz zrobić nawet z kulki pare razy szybciej; a dwa że potem mozesz bardzo fajnie z retopologizować (czy jak to napisać), biorąc za wzór jakieś doskonałe modele. [tylko uwarzaj kogo model bedziesz brał za wzór bo możesz być posądzony o... sam wiesz co :D] pozdro!
  16. bolitic odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurcze, nieźle modelujesz, na topologii za bardzo sie nie znam ale wyglada to dobrze. Pozdrawiam!
  17. generalnie render jest ten sam ale zupelnie inna postrpodukcja w AE, pozatym mniejsza rozdzielczość robi swoje no i kompresja
  18. Hej, taka bardzo krótka i prosta animacja tej panienki - chciałem wypróbować maxwella jako narzędzie do animacji (14 h render time :D / 100 klatek) do ściagniecia (avi / XviD MPEG 4 codec / 2 mb): http://www.sendspace.com/file/86r1ln na youtube: pozdro!
  19. Superowy model, i drugi render bardzo fajny.
  20. Taki komercyjny render butelki, nie wiem jak zrobić lepsze refrakce u spodu butelki, ale może tak pasi?
  21. O_o No widzisz, ale porownaj siatki, moze to Ci da do myslenia:D Tak jak mowilem modelowane jest z modelu ktory mialem - ale watpie zeby to byl ten model, ten model toyoty jest glownie skierowany na rynek Japonski chyba dlatego przewaznie kierownica jest z prawej strony. EDIT: ze tez niktorym sie chce szukac, ale kto suzka nie wielbladzi:D
  22. hej, sorry ze tak pozno, bylem na piwie (sobota). dac77: masz racje, oryginalny render byl w 850x630 i powiekszylem go w ps do 1200x900 stad taki sampling :P JohnZi: Dzieki, model moj robiony na podstawie juz gotowego. Mam blueprinty ale cos nie umiem ich odczytac za bardzo, ale i tak sie przydaly chociaz ostateczny model byl blizszy modelowi. Tak wiec gwiazdki moga leciec:) PS. Milo jakbym dostal gwiazdki od mastera samochodziarzy jakim jestes:) Eddy__: tyle ze lepszych renderow na razie nie umiem :P Zaraz zaladuje claya. pecet: dzieki, troche podszlifowalem modelowanie i od Punto czy Ferrari chyba udalo mi sie zrobic progress. gientekwl :) Kub@: kalkulatorem wygladaloby lepiej, ale ja zrobilem je pralka:) PS. W rendery testowe nielze zes namieszal :D Kubajaniak: model moj. Ta toyota nazywa sie troche lotniczo: Harrier, dodatkowe lusterko z tego powodu ze referencja tez miala:) odnetniN: Wolalbym nie pokazywac rendera bez postprodukcji gdyz wyglada naprawde marnie, dopiero kontrast, sharp i pare zabiegow z kolorami doprowadzilo to do wygladu w miare akceptowalnego. Clay juz w drodze. plasti: AE uzylem bo ma pare fajnych filtrow, ktorych ps nie ma i tyle. EDIT: hehe zmieniles posta, wiec odpowiadam: Takie filtry uzylem jak: Gamma/Pedestal/Gain/, Colorama, i... to w zasadzie wszystko :) Clay w zalaczniku. cheers, i milego weekendu aha i jeszcze siatka: w zalaczniku.
  23. Witam, dwa rendery samochodziku - juz trzeciego. Jak uzbieram kase to kupie takie cos w realu. Soft: 3ds max, vray, AE i PS. Sorry za rozjezdzajaca sie rejestracje z przodu i slabej jakosci tlo. Obrazki: 1. 2. cheers!
  24. Mysle ze to zly pomysl, pokazuj jak tylko masz ochote i przyjmuj krytyke z dystansem. szkoda by bylo gdybys przestal pokazywac swoje rendery:/ cheers
  25. dunus: min samples na 90!!! maskara, ile to sie liczy wtedy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności