Zawartość dodana przez bolitic
-
SCENA 3D: Infiniti & Asimo
W 100% się zgadzam z panem mookie. Poza tym wcale nie jest tak dobrze model wkomponowany - na obrazku w wersji full jest to widoczne, ale już w zbliżeniu wygląda o niebo lepiej. Pozdro!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
halset: haha, faktycznie House wyszedł :) podoba mi się
-
Kto robi post produkcje do Bitwy Warszawskiej 1920?
Faktycznie nie wygląda to najlepiej, szczególnie main title. Amatorsko strasznie.
-
The Elder Scrolls V: Skyrim - Teaser Trailer
ah ok wszystko jasne. Cheers
-
The Elder Scrolls V: Skyrim - Teaser Trailer
Może to głupie pytanie, ale do czego w takim razie odnosi sie ten trailer? Empire? Swoją drogą świetny cinematic.
-
[Inne] Materiał porysowanego i pobrudzonego metalu na baterii i oświetlenie studyjne
nie wiem jak inni ale nie mogę pobrac tej sceny - wrzuć ją jako attachment. A tutek bardzo fajny i efekt mega. Wielkie dzięki:)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Animacja 3D: TEZA
PLyczkowski: jest Pan w wyraźnej mniejszości:) W końcu mam normalnego neta i mogłem obejrzeć tę animację. Szkoda słów, więc powiem: mega!- Wizualizacje kuchni
- Scena 3d: Head 2 head
Pare rzeczy bardzo mi się podoba ale pare nie za bardzo. Bardziej mi się podoba prawa strona obrazka niż lewa. Wy nika to z tego że niebo odcina się od stou po prawej. Sam stok nawet fajnie zrobiony ale widać że to sztuczne i tylko tekstura. także kompozycja bardzo nie ciekawa: myślę że za dużo jest drogi pokazanej na dole a za mało nieba na górze - dzieki temu przesunął byś ciężar obrazka, wydaje mi się że na plus. Ale Ferrari wyszło miodzio - fajne nasycenie koloru i kontrast. Także prawa strona Vipera wygłada fajnie. także nie podoba mi się za bardzo ustawienie kamery - za bardzo to się rozciaga wszystko. cheers- Wizualizacje kuchni
- Wizualizacje kuchni
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Bardzo fajny render, szkoda że taka mała rozdzielczość. Materiał kanapay jest genialny. ja daje taki stary render - pokazuję bo w zasadzie to mój pierwszy render maxwella bez szumu. A tutaj, shader skóry w vray 1,5 sp2 (nie ma sss2), dość skomplikowany, jak ktoś bedzie nim zainteresowany to dać znać, to przeslę - tyle że jest dość wolny. Pokazywałem już podobny render w teczce, ale chce to do pracować, bo wydaje mi się że ma potencjał.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dałem radial blura w ps, ale sam widzę ze jest do kitu, tnx. Dużo pracy jeszcze...- WIZ: Łazienka. Mój Debiut
Detaliki (z DOFem szczególnie) jak i materiał lampy obok lustra, bardzo, bardzo fajne!- Postac 3d: Angel Battlesuit
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Fajna woda Loki Daje drugi renderek z człowiekiem i UFO.- Wiz: Pokój treningowy
Hej, Co prawda zostało mi udowodnione że na wizkach się nie znam jak mało kto, ale swoje powiem: Ogólnie naprawdę spoko! Tylko za oknem nie pasuje coś mi widok, a bardzo fajny dywanik przenika przez łóżko miejscami. Co do szumu miejscami to wole się nie wypowiadać bo sam produkuje go w ilosciach hurtowych:) Jak zrobiłeś dywan?- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
arturprx2: czasem nie ma wyjścia, i myślę że raz a nawet czasem dwa razy można wyciąć, potem dopiero się wszystko kaszani. No chyba że model nie jest kanciasty i ma 2000000 mln poly, to wtedy nie tykać:)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
voyager: szumy są, ale sam robiłem - roslinki z evermotion tutaj: siatka z viewportu- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Hej wrzucam pierwszy WIP do Challenge na CGFeedback: First Contact. Roslinki: archmodels 52- WIZ: bud mieszkaniowe Warszawa
Pełen profesjonalizm:) pierwszy render najbardziej mi się podoba, naprawdę super- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Kubaswielgus: faktycznie nie pomyślałem, sorry:)- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Można by nad światłem trochę popracować. Heh, znalazłem taki testowy renderek potworka - chciałem go dziś dokończyć jakoś, ale chyba skasowałem pliki do niego, więc tyle mi zostało:) maskara generalnie ale nawet skóra mogła być dobra w tym maxwellu na tym... czymś.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Pewnie dlatego, że dałem za duże reflectivity w szkle - to samo szkło jest na szybach i na kloszach, będę musiał zrobić osobne materiały dla tych części. Render w zasadzie testowy na niskich ustawieniach szczególnie, lakieru. Tnx:) - Animacja 3D: TEZA
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności