Ponieważ w zasadzie gra pod względem technicznym jest już na finale, daje link do plików źródłowych. Jakby ktoś się bawił i stworzył jakieś nowe levele czy ogólnie przerobił gierke to prosze dac znać, mi na e-mail czy też na forum. Jestem ciekaw czy da się coś wycisnąć z tego;)
http://hotfile.com/dl/125100070/5e03131/BIPEDS_MAX_WORLD.rar.html
Do otwarcia start.fla potrzebny jest Flash CS5.5
Miłej zabawy!
JS
---------------
25.07.2011
Dodałem level 2! Jak go ktoś przejdzie, to prosze mi dać znać o tym, bo osobiście nie przeszedłem go jeszcze - ale na 100% się da;) Nie będzie to level 2 w finale ale jakoś 12-15-ty, ale na razie jest jako 2-gi.
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html
Pozdrawiam!
JS
---------------
24.07.2011
Dużo nowego;)
1. Zmniejszyłem rozdzielność gry.
2. Dodałem zbieranie budzików (+15 sec.)
3. Dodałem kursor własny.
4. Dodałem element graficzny do 1 levelu (ale chyba będę musiał zrezygnować, gdyż dziwnie wygląda i zajmuje bardzo dużo miejsca: +140 mb w fla i +1 mb w swf)
5. Dodałem opcje usuwania tego co się namalowało - "c";
6. i chyba jeszcze parę poprawek.
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html
---------------
23.07.2011
1. Dodałem pause ("p").
2. Jest możliwy tylko podwójny skok - jednak jest tutaj problem: mój silnik nie przewiduje skąd jest kolizja, więc jeśli uderzysz głową w sufit możesz skakać w nieskończoność - jest to śmieszne ale nie spoileruje gry, gdyż nie można ani sterować w powietrzu ani w zasadzie dostać się wyżej bo jak zniknie sufit to już można tylko dwa razy podskoczyć;)
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html
---------------
22.07.2011
1. Poprawiona znacznie fizyka - od teraz kulka i biped nie jest w stanie wylecieć z planszy ani nabrać bezsensownych prędkości.
2. System punktacji finalny - po każdym zakończeniu levelu czy przegranej jest plansza z dokładnymi danymi za co się ile punktów dostało.
3.Parę nowych elementów graficznych
(ten sam link)
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html
---------------
21.07.2011
1. dodałem preloadera - nie było łatwo, gdyż kompiluje w Flash, który się dziwnie zachowuje.
2. Popracowałem menu gry i ikony. Budzik... wiem do wymiany :)
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html
---------------
21.07.2011
Zmiana szaty graficznej na bardziej przypominającą tę finalną.
Poprawiona fizyka - szczególnie kulki.
System punktacji już jest chyba finalny.
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.48.html
---------------
20.07.2011
Tutaj najnowsza wersja - dodałem parę rzeczy, ale to najlepiej samemu sprawdzić:) Jednak muszę zaznaczyć iż bugi Tween'a stadardowego zostały wyeliminowane, teraz więc animacje tweenowe nie zacinają się.
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.47.html
---------------
19.07.2011
Całkiem sporo nowego, ale najważniejsze, że od teraz jest save gry w postaci cookie'sa, który zapisuje twój username i najlepszy wynik.
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html
---------------
18.07.2011
Ok, gra już prawie finished:) Zostało niewiele elementów do napisania - tak więc prototyp gotowy w 90%.
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html
---------------
17.07.2011
Większość prototypu jest już udźwiękowiona:
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.43.html
---------------
16.07.2011
Dużo nowego - najlepiej samemu pograć by zobaczyć.
Chodzi o to żeby piłkę skierować do teapota, który ją pochłonie - tak jest wygrany level, a ilość zdobytej kasy jest przeliczana z pozostałej energii oraz pozostałego czasu do końca levelu.
Jeszcze dużo do dodania, ale jutro postaram się udźwiękowić grę.
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.41.html
---------------
10.07.2011
Kolejny up:
1. Gracz przyciąga piłkę, która gdy go dotknie ten umiera i jest koniec gry:)
2. Poprawiłem skoki/latanie - teraz pop przycisnieciu "W" oddaje się skok nawet w powietrzu.
3. Mogę już okreslić o co będzie chodziło:
Gracz tak będzie musiał rysować przeszkody i się poruszać po levelu, aby doprowadzić piłkę do dużego "teapota" który pochłonie piłkę i tak się przejdzie do następnego levelu. trzeba jednak zawsze uważać aby się piłki nie dotknąć, bo się inaczej zginie. Grywalność moim zdaniem będzie zależeć od budowy leveli, oraz od udostępnieniu odpowiedniej ilość możliwych przeszkód do dodania (będą one ograniczone).
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.32.html
---------------
09.07.2011
Kolejny up:
1. Można malować przeszkody, aby gdzieś się dostać, albo zablokować piłkę.
2. Trochę zoptymalizowałem kod.
3. Teraz biped gdy nabierze prędkości to animacja jest biegu i odpowiednio: chodu i stania, w zależności od prędkości.
4. Chcę aby ta gra była Open, czyli udostępnię pliki źródłowe wraz z wszystkimi assetami.
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.25.html
---------------
09.07.2011
W końcu udało się! jest działająca dobrze fizyka - oczywiście muszę ją jeszcze dostosować do gry, ale to już pikuś;) Teraz mogę przejść do konkretów czyli gameplay.
Wielkie dzięki dla Grave za link z biblioteką, którą wykorzystałem: http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/
http://keraj37.netai.net/test/biped_0.15.html
---------------
07.07.2011
zmiany:
1. Szata graficzna idzie w innym kierunku.
2. skoki... no jeszcze niedoskonałe, ale będę nad tym pracował;) - przy ich okaazji widać ile niedoróbek w wykrywaniu kolizji:/
http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.04.html
---------------
06.07.2011
kolizje już są - dalej zostaje parę problemów ale generalnie jest to początek końca pisania enginu;)
http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.03.html
---------------
06.07.2011
kolejny up.
zmiany:
1. animacja spadku
2. muzyczka (darmowa, ale jeszcze autor nie odpowiedział czy mogę jej użyć - Kris_&_Yarema_Duo-The_Pink_Panther_Theme.mp3)
3. tego nie widać, ale ulepszony silnik detekcji kolizji - niedługo będzie wykrywane wszelkie kolizje, na razie tylko wykrywa czy jest kolizja z góry.
4. Dodałem granice levelu (te czarne grubaśne, przerywane linie) - jak się wejdzie w granice levelu to wtedy... no cóż - jest się uwięzionym;)
http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html
---------------
03.07.2011
silnik gry już na dobrej drodze by go skończyć:
http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html
---------------
Zaczynam pracę nad dość sporym projektem gry, jak dla jednej osoby:) Będę tutaj zamieszczał sprawozdania oraz prototypy z istotnych etapów tego projektu.
1. Pomysł:
Będzie to platformówka, gdzie się chodzi Bpied'em w świecie 3ds max (czyli viewport'y, menu'sy itd) - i tyle mogę na razie powiedzieć, gdyż sam gameplay cały czas jest rozwijany w mojej głowie.
2. Narzędzia:
Grafikę będę tworzył w 3ds max, photoshop i flash, a sam kod będzie w całości w AS3 - jak łatwo się domyślić będzie to gra on-line.
3. Co już mam:
http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html
4. Wyzwania:
Najgorsze jest to, że muszę każdą wyrenderowaną klatkę ręcznie obrabiać w PS, czyli wycinać tło na podstawie alpha. Potem importować każdą klatkę w PSD do Flash, gdzie tworzę Movie Clip, ręcznie tworząc każdą klatkę tego MCka - potem trzeba poprawiać położenie klatek względem siebie, tzn żeby animacja była bez dziwnych skoków jak w przypadku tutaj powyżej.
5. Co następnie:
Przez weekend powinienem mieć zrobione wszytkie animacje, jakie sa mi potrzebne do prototypu - czyli chodzenie, bieganie, skok, stanie. Prototyp będzie jednak mało płynny (renderuję co 3 klatke), ale gdy gra będzie blisko finału wówczas dorenderuje reszte klatek i wówczas animacja będzie płynna 30 klatkek/s.
Pozdrawiam!
JS