Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. Karkosik: :D sam teraz się tym ubawiłem;) Kubajaniak: cały czas myślę nad elementami gameplay, więc na razie nie mogę powiedzieć, żeby potem się nie tłumaczyć. "Fizyka" gry na razie jest bardzo uproszczona i kolizje z obiektami na razie są w stanie bardzo bazowym, więc silnik na razie nie wykrywa z której strony nastąpiła kolizja. Co do animacji: są zabawne, ale chodziło mi o to żeby gra była trochę taka przesmiewcza - nie mniej, podmienić animacje to 1h roboty, więc jak będą dalej nie pasowały do gry to je wymienię, albo dam opcje w menu aby wybrać rodzaje animacji.
  2. silnik gry już na dobrej drodze by go skończyć: http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html
  3. mirach: dzięki, w AE próbowałem, ale coś mi nie wyszło - zamiast przeźroczystości był kolor czarny tła:/ a skrypty w PS to dla mnie czarna magia;) pkowal1982: u mnie też, tylko że problem jest z wycieciem wszystkiego. Grave: dzięki! + -------------------------------- Mimo wszystko zrobiłem to po swojemu - jeszcze prae animacji zostało, jak skok czy rózne inne, więc zrobie je jak Grave wskazał, albo jak mirach, tylko nie wiem czy mi się uda. tutaj pierwszy działający pre-prototyp - taka szata graficzna będzie itd. poruszamy się D ,A i E ,Q http://keraj37.netai.net/test/test_start.html
  4. Ja rozumiem autora:) sam zaczynam od upierdliwej roboty z assetami grafiki, z tym że potrzebne mi są aby dostosować silnik do animacji, a nie na odwrtót - poza tym twórz gre jak chcesz! Nie mniej dobrze jest słuchać speców:)
  5. Ponieważ w zasadzie gra pod względem technicznym jest już na finale, daje link do plików źródłowych. Jakby ktoś się bawił i stworzył jakieś nowe levele czy ogólnie przerobił gierke to prosze dac znać, mi na e-mail czy też na forum. Jestem ciekaw czy da się coś wycisnąć z tego;) http://hotfile.com/dl/125100070/5e03131/BIPEDS_MAX_WORLD.rar.html Do otwarcia start.fla potrzebny jest Flash CS5.5 Miłej zabawy! JS --------------- 25.07.2011 Dodałem level 2! Jak go ktoś przejdzie, to prosze mi dać znać o tym, bo osobiście nie przeszedłem go jeszcze - ale na 100% się da;) Nie będzie to level 2 w finale ale jakoś 12-15-ty, ale na razie jest jako 2-gi. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html Pozdrawiam! JS --------------- 24.07.2011 Dużo nowego;) 1. Zmniejszyłem rozdzielność gry. 2. Dodałem zbieranie budzików (+15 sec.) 3. Dodałem kursor własny. 4. Dodałem element graficzny do 1 levelu (ale chyba będę musiał zrezygnować, gdyż dziwnie wygląda i zajmuje bardzo dużo miejsca: +140 mb w fla i +1 mb w swf) 5. Dodałem opcje usuwania tego co się namalowało - "c"; 6. i chyba jeszcze parę poprawek. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.5.html --------------- 23.07.2011 1. Dodałem pause ("p"). 2. Jest możliwy tylko podwójny skok - jednak jest tutaj problem: mój silnik nie przewiduje skąd jest kolizja, więc jeśli uderzysz głową w sufit możesz skakać w nieskończoność - jest to śmieszne ale nie spoileruje gry, gdyż nie można ani sterować w powietrzu ani w zasadzie dostać się wyżej bo jak zniknie sufit to już można tylko dwa razy podskoczyć;) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html --------------- 22.07.2011 1. Poprawiona znacznie fizyka - od teraz kulka i biped nie jest w stanie wylecieć z planszy ani nabrać bezsensownych prędkości. 2. System punktacji finalny - po każdym zakończeniu levelu czy przegranej jest plansza z dokładnymi danymi za co się ile punktów dostało. 3.Parę nowych elementów graficznych (ten sam link) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html --------------- 21.07.2011 1. dodałem preloadera - nie było łatwo, gdyż kompiluje w Flash, który się dziwnie zachowuje. 2. Popracowałem menu gry i ikony. Budzik... wiem do wymiany :) http://keraj37.netai.net/test/biped_0.49.html --------------- 21.07.2011 Zmiana szaty graficznej na bardziej przypominającą tę finalną. Poprawiona fizyka - szczególnie kulki. System punktacji już jest chyba finalny. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.48.html --------------- 20.07.2011 Tutaj najnowsza wersja - dodałem parę rzeczy, ale to najlepiej samemu sprawdzić:) Jednak muszę zaznaczyć iż bugi Tween'a stadardowego zostały wyeliminowane, teraz więc animacje tweenowe nie zacinają się. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.47.html --------------- 19.07.2011 Całkiem sporo nowego, ale najważniejsze, że od teraz jest save gry w postaci cookie'sa, który zapisuje twój username i najlepszy wynik. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html --------------- 18.07.2011 Ok, gra już prawie finished:) Zostało niewiele elementów do napisania - tak więc prototyp gotowy w 90%. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.46.html --------------- 17.07.2011 Większość prototypu jest już udźwiękowiona: http://keraj37.netai.net/test/biped_0.43.html --------------- 16.07.2011 Dużo nowego - najlepiej samemu pograć by zobaczyć. Chodzi o to żeby piłkę skierować do teapota, który ją pochłonie - tak jest wygrany level, a ilość zdobytej kasy jest przeliczana z pozostałej energii oraz pozostałego czasu do końca levelu. Jeszcze dużo do dodania, ale jutro postaram się udźwiękowić grę. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.41.html --------------- 10.07.2011 Kolejny up: 1. Gracz przyciąga piłkę, która gdy go dotknie ten umiera i jest koniec gry:) 2. Poprawiłem skoki/latanie - teraz pop przycisnieciu "W" oddaje się skok nawet w powietrzu. 3. Mogę już okreslić o co będzie chodziło: Gracz tak będzie musiał rysować przeszkody i się poruszać po levelu, aby doprowadzić piłkę do dużego "teapota" który pochłonie piłkę i tak się przejdzie do następnego levelu. trzeba jednak zawsze uważać aby się piłki nie dotknąć, bo się inaczej zginie. Grywalność moim zdaniem będzie zależeć od budowy leveli, oraz od udostępnieniu odpowiedniej ilość możliwych przeszkód do dodania (będą one ograniczone). http://keraj37.netai.net/test/biped_0.32.html --------------- 09.07.2011 Kolejny up: 1. Można malować przeszkody, aby gdzieś się dostać, albo zablokować piłkę. 2. Trochę zoptymalizowałem kod. 3. Teraz biped gdy nabierze prędkości to animacja jest biegu i odpowiednio: chodu i stania, w zależności od prędkości. 4. Chcę aby ta gra była Open, czyli udostępnię pliki źródłowe wraz z wszystkimi assetami. http://keraj37.netai.net/test/biped_0.25.html --------------- 09.07.2011 W końcu udało się! jest działająca dobrze fizyka - oczywiście muszę ją jeszcze dostosować do gry, ale to już pikuś;) Teraz mogę przejść do konkretów czyli gameplay. Wielkie dzięki dla Grave za link z biblioteką, którą wykorzystałem: http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/ http://keraj37.netai.net/test/biped_0.15.html --------------- 07.07.2011 zmiany: 1. Szata graficzna idzie w innym kierunku. 2. skoki... no jeszcze niedoskonałe, ale będę nad tym pracował;) - przy ich okaazji widać ile niedoróbek w wykrywaniu kolizji:/ http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.04.html --------------- 06.07.2011 kolizje już są - dalej zostaje parę problemów ale generalnie jest to początek końca pisania enginu;) http://keraj37.netai.net/test/BMW_0.03.html --------------- 06.07.2011 kolejny up. zmiany: 1. animacja spadku 2. muzyczka (darmowa, ale jeszcze autor nie odpowiedział czy mogę jej użyć - Kris_&_Yarema_Duo-The_Pink_Panther_Theme.mp3) 3. tego nie widać, ale ulepszony silnik detekcji kolizji - niedługo będzie wykrywane wszelkie kolizje, na razie tylko wykrywa czy jest kolizja z góry. 4. Dodałem granice levelu (te czarne grubaśne, przerywane linie) - jak się wejdzie w granice levelu to wtedy... no cóż - jest się uwięzionym;) http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html --------------- 03.07.2011 silnik gry już na dobrej drodze by go skończyć: http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html --------------- Zaczynam pracę nad dość sporym projektem gry, jak dla jednej osoby:) Będę tutaj zamieszczał sprawozdania oraz prototypy z istotnych etapów tego projektu. 1. Pomysł: Będzie to platformówka, gdzie się chodzi Bpied'em w świecie 3ds max (czyli viewport'y, menu'sy itd) - i tyle mogę na razie powiedzieć, gdyż sam gameplay cały czas jest rozwijany w mojej głowie. 2. Narzędzia: Grafikę będę tworzył w 3ds max, photoshop i flash, a sam kod będzie w całości w AS3 - jak łatwo się domyślić będzie to gra on-line. 3. Co już mam: http://keraj37.netai.net/test/test_bip_0.02.html 4. Wyzwania: Najgorsze jest to, że muszę każdą wyrenderowaną klatkę ręcznie obrabiać w PS, czyli wycinać tło na podstawie alpha. Potem importować każdą klatkę w PSD do Flash, gdzie tworzę Movie Clip, ręcznie tworząc każdą klatkę tego MCka - potem trzeba poprawiać położenie klatek względem siebie, tzn żeby animacja była bez dziwnych skoków jak w przypadku tutaj powyżej. 5. Co następnie: Przez weekend powinienem mieć zrobione wszytkie animacje, jakie sa mi potrzebne do prototypu - czyli chodzenie, bieganie, skok, stanie. Prototyp będzie jednak mało płynny (renderuję co 3 klatke), ale gdy gra będzie blisko finału wówczas dorenderuje reszte klatek i wówczas animacja będzie płynna 30 klatkek/s. Pozdrawiam! JS
  6. ;) jak to dobrze zrigujesz, pokażesz te renderki i modele, to Cię będą chcieli na wykładowce wziąść:)
  7. U, super to jest. MR to potęga jak widać, ale trzeba mieć niezłego skilla też. Na początku pomyślałem, że to foto - tak samo jak Levus - potem, że to render w unbiased:)
  8. Berger: bardzo ładnie - popracowałbym jeszcze nad refleksem na froncie, który jest z prawej strony za ostry - mozna by albo większy (bardziej widoczny) grandient zrobić w lewo z białego do bardzo ciemnego szarego, albo sama krawędź prawą zblurować.
  9. bolitic

    Po burzy..

    Godzil: blend material jest dużo wolniejszy od nałożenia odpowiedniej tekstury refl. i gloss. bo musisz tak czy siak obliczyc dwa materialy, nawet jesli maska w tym miejscu jest całkowicie biała albo czarna. W przypadku miejsc gdzie ma być kałuża powinien byc wysoki/jasny (0xCCCCCC) pixel i w zasadzie całkowicie biały dla gloss. Jesli jest bump dookoła to oczywiscie trzeba go wyeliminować na mijscu kałuży.
  10. A niech zostanie, taki smutny jest:)
  11. Vehr: bardzo ładne, tylko ten "plemnik tańczący na rurze" ... :)
  12. Hej, Postanowiłem zebrać w jednym miejscu moim zdaniem fajne rendery głów, które odznaczają się realizmem i są jakąś inspiracją. Jak macie więcej to postujcie. 1. autor: Marc Mordelet źródło: http://visionmaster2.cgsociety.org/gallery/977306/ 2. autor: Marc Mordelet źródło: http://visionmaster2.cgsociety.org/gallery/834599/ 3. autor: Zbynek Kysela źródło: http://etcz.cgsociety.org/gallery/988017/ 4. autor: Olivier Ponsonnet źródło: http://reiv.cgsociety.org/gallery/940399/ 5. autor: Adam Lewis źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=1554 6. autor: Luc Bégin źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=885855 7. autor: Jacques Defontaine źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=768035 8. autor: Viki Yeo źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=713053 9. autor: Max Wahyudi źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=399499 10. autor: Glenn Dean źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=431228 11. autor: Piotr Fox Wysocki źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=472843 12. autor: Rami Shtainer źródło: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=121&t=361465 13. autor: Lee Perry-Smith źródło: http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=1189 14. autor: Piotr Slomowicz źródło: http://piotrslomowicz.cgsociety.org/gallery/785271/ cheers, JS
  13. Morphe: szczerze to sam nie wiem co to ma byc, ale raczej to na co wyglada:) taki finał tej zabawy weekednowej:
  14. Piękne! Dla mnie to jeden z Twoich najlepszych renderów - może dlatego że lubię outdoor.
  15. Wizka spoko - ludźe trochę odstają - ale zieleń git. Jedynie projekt domku wedlug mnie - laika - jest bardzo brzydki - nigdy bym takiego czegoś nie wybudował dla siebie ;)
  16. cucsoniuss dobrze radzi - zawsze jak rozjaśnisz obrazek z takimi cieniami to wyjdzie szum. Być może masz ustawione gamma output na większe niż input.
  17. narwik: chodzi Ci o to, że gość ma szare rękawiczki, czy postawe Szympansa? :)
  18. Najbardziej chyba ludzie - 3D. Ale Ty używasz jakiś wersji zrigowanych;) Także zieleń - drzewa. Poza tym widziałem Twoje animacje w Progresive, które zrobiłeś i bardzo były podobne. Pozdrawiam!
  19. Hej Mario, bardzo fajne to jest - nie wiem czemu ale przypomniałes mi tymi animacjami troche PT;) Widac ze w komercji korzystasz z tych sameych rozwiazań, albo mi sie wydaje tylko
  20. Tutaj są dwa słońca;) Z tym że jakby cześć widzi tylko jedno, a druga część drugie
  21. Chepi berdsdaj ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności