Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Liczba zawartości

    1 068
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez bolitic

  1. ola-f: fajny trick z zmienna nieokreślona K, ale raczej się czegoś takiego nie stosuje z tego co wiem - w większych projektach, jest to bardzo nieczytelne i chyba na dodatek wymaga większych zasobów komputera ;)
  2. Bo o to chodziło ola-fowi właśnie :]
  3. bolitic

    Animacje Flash

    najlepszy sposób na realistyczną animacje 2D to mocap 2D - nagrywasz siebie kamerka czy komórą, potem klatka po klatce rysujesz na stage'u na gotowym filmiku :] Tak powstała np gra Prince of Persia.
  4. Tak jak Grave napisał. W przykładnie gdzie się rysuje przeszkody dla piłeczki jest dosyć sprytnie napisany silniczek fizyczny. Osobiście zrobiłem z niego osobna klasę, z której często korzystam. Tutaj masz jej cały kod: Ta klasa, najlepije działa z innymi klasami z com.coreyoneil.collision. W parametrze metody calcColl (calculate Collision), podajesz tablice z kolizjami, oraz objekt, który ma właściwości vx i vy (wektory 2D). trzeci parametr to określenie czy funkcja ma zwrócić same wektory, czy też przemieścić obiekt, poprzez dodanie wektorów do pozycji x i y. Ostatnim parametrem jest siła grawitacji.
  5. bolitic

    Teczka: szczuro

    fajne! Mam pytanko: ta barykada to był test? Pytam bo kiedyś też coś podobnego robiłem :]
  6. No super! Ale ta blacha, która miejscami odstaje od innej to już mistrzostwo:) Dodaje wiele realizmu. Chciałbym aby tak samochodziarze podchodzili do tematu ;)
  7. Ale fajne. Trudno mi uwierzyć ze ten viking ma 500 trisów. Gratki!
  8. bolitic

    Animacja 3D: Falling Boxes

    Gratuluje znalezienia się w prestiżowym Chaos Group official Film & VFX Demo Reel for V-Ray ! ;) Mieć prace zestawione z Alex Roman to coś ;) [video=youtube;d-Pm3CMPcXM]
  9. Dokładnie - wstaw w miejsce tego materiału z teksturą ekranu vray light material, ale wybierz opcje świecenia teksturą - oczywiście wstaw teksture ekranu. Ponieważ używaż vray camera, bedziesz musiał pobawić się mnoznikiem energii - zacznij od 100, a potem dostosuj do całej sceny. Jednak uważaj, bo vray light material potrafi strzelać artefaktami przy słabych ustawieniach GI :]
  10. Dokładnie tak - jeśli nie użyjesz vray camera, to vraySky i sun przy standardowych ustawieniach będą wielokrotnie za jasne, w tych linkach chyba jest o tym :] Generalnie raczej się nie używa, sun i sky bez vray camery, ale też się da. Pozdro!
  11. Zakładam że używasz VRayPhysicalCamera :) w sumie to zadajesz bardzo podstawowe pytania, lepiej takich rzeczy się pouczyć z tutoriali niż się pytać;) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayphysicalcamera_params.htm
  12. bolitic

    ActionScript 3.0 Tween problem

    Aha, z tego co widzę problem polega na tzw. propagacji obiektów zdarzeń: http://help.adobe.com/pl_PL/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7e4f.html Najlepiej jakbyś zrobił to: a wiec u Ciebie powinno to wygladac tak:
  13. bolitic

    ActionScript 3.0 Tween problem

    torm: nie używaj standardowego Tween'a - to shit - jak będziesz miał coś bardziej skomplikowanego to się przekonasz. Używa się tego: http://www.greensock.com/tweenlite/
  14. Joł, Bardzo fajne concepty. Jednak chciałem zapytać o tę Matkę Teresę zalaną krwią - po co to? PS gratulacje wielkiego sukcesu z DI!!!
  15. Może i szaro, ale IMHO bardziej realistycznie ;) Jeśli chcesz dodać jakieś kolory to pobaw się światłem - może przydałby się bardziej błekitny vray light w oknie.
  16. Zmniejsz GI Saturation z 1.0 na np. 0.6, powinno pomóc
  17. fajny render - mam wrażenie że GI jest zbyt nasycone (kolor)
  18. Sebazx6r: sorry za szczerość, ale trochę rozbawiłeś :D HDRka działa standardowo jak environment, więc wszelkie obiekty ją przysłaniają - ergo: jeśli masz 4 ściany dookoła to HDRI nie będzie widoczne (no chyba że nie masz sufitu to wtedy trochę z góry) Good luck!
  19. Taki spam to my lubimy ;) widać, że aspirujesz do bycia "artist" a nie tylko "3d designer" ;) i w sumie chyba Ci to wychodzi, ale osobiście to się nie znam. Przyjemnie się to ogląda. Bardzo mi się podoba szczególnie to rozmycie na podłożu. αντίο! JS
  20. Drugi render wymiata. Tak jak Ci już mówiłem, coś mi ten domek odstaje.
  21. Bardzo przyjemne:) no i wielki plus za dość fotograficzny render
  22. Świetne - tylko kompozycja mi trochę nie leży, ale poza tym "powiew świeżości na forum" :]
  23. autor: Jacques Defontaine źródło: http://jacquesd.cgsociety.org/gallery/390491/ (warto zwrócić uwagę, że to było postowane 6 lat temu)
  24. Praca żeby była dobra, wcale nie musi być całkowicie nowatorska ani wymagająca 50 dni pracy po 12 godzin. Ta jest bardzo dobra mimo ze zrobić coś takiego można w sumie w parę godzin oraz były już tego typu prace. Gratuluje sukcesów! PS fajnie, że jesteś na max3d ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności