Skocz do zawartości

bolitic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bolitic

  1. bolitic odpowiedział Kim Bo → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Bo o to chodziło ola-fowi właśnie :]
  2. bolitic odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    najlepszy sposób na realistyczną animacje 2D to mocap 2D - nagrywasz siebie kamerka czy komórą, potem klatka po klatce rysujesz na stage'u na gotowym filmiku :] Tak powstała np gra Prince of Persia.
  3. bolitic odpowiedział Kim Bo → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Tak jak Grave napisał. W przykładnie gdzie się rysuje przeszkody dla piłeczki jest dosyć sprytnie napisany silniczek fizyczny. Osobiście zrobiłem z niego osobna klasę, z której często korzystam. Tutaj masz jej cały kod: Ta klasa, najlepije działa z innymi klasami z com.coreyoneil.collision. W parametrze metody calcColl (calculate Collision), podajesz tablice z kolizjami, oraz objekt, który ma właściwości vx i vy (wektory 2D). trzeci parametr to określenie czy funkcja ma zwrócić same wektory, czy też przemieścić obiekt, poprzez dodanie wektorów do pozycji x i y. Ostatnim parametrem jest siła grawitacji.
  4. bolitic odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajne! Mam pytanko: ta barykada to był test? Pytam bo kiedyś też coś podobnego robiłem :]
  5. bolitic odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No super! Ale ta blacha, która miejscami odstaje od innej to już mistrzostwo:) Dodaje wiele realizmu. Chciałbym aby tak samochodziarze podchodzili do tematu ;)
  6. bolitic odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale fajne. Trudno mi uwierzyć ze ten viking ma 500 trisów. Gratki!
  7. bolitic odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gratuluje znalezienia się w prestiżowym Chaos Group official Film & VFX Demo Reel for V-Ray ! ;) Mieć prace zestawione z Alex Roman to coś ;) [video=youtube;d-Pm3CMPcXM]
  8. bolitic odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie - wstaw w miejsce tego materiału z teksturą ekranu vray light material, ale wybierz opcje świecenia teksturą - oczywiście wstaw teksture ekranu. Ponieważ używaż vray camera, bedziesz musiał pobawić się mnoznikiem energii - zacznij od 100, a potem dostosuj do całej sceny. Jednak uważaj, bo vray light material potrafi strzelać artefaktami przy słabych ustawieniach GI :]
  9. bolitic odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokładnie tak - jeśli nie użyjesz vray camera, to vraySky i sun przy standardowych ustawieniach będą wielokrotnie za jasne, w tych linkach chyba jest o tym :] Generalnie raczej się nie używa, sun i sky bez vray camery, ale też się da. Pozdro!
  10. bolitic odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zakładam że używasz VRayPhysicalCamera :) w sumie to zadajesz bardzo podstawowe pytania, lepiej takich rzeczy się pouczyć z tutoriali niż się pytać;) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayphysicalcamera_params.htm
  11. bolitic odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Aha, z tego co widzę problem polega na tzw. propagacji obiektów zdarzeń: http://help.adobe.com/pl_PL/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7e4f.html Najlepiej jakbyś zrobił to: a wiec u Ciebie powinno to wygladac tak:
  12. bolitic odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    torm: nie używaj standardowego Tween'a - to shit - jak będziesz miał coś bardziej skomplikowanego to się przekonasz. Używa się tego: http://www.greensock.com/tweenlite/
  13. bolitic odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Joł, Bardzo fajne concepty. Jednak chciałem zapytać o tę Matkę Teresę zalaną krwią - po co to? PS gratulacje wielkiego sukcesu z DI!!!
  14. bolitic odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może i szaro, ale IMHO bardziej realistycznie ;) Jeśli chcesz dodać jakieś kolory to pobaw się światłem - może przydałby się bardziej błekitny vray light w oknie.
  15. bolitic odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmniejsz GI Saturation z 1.0 na np. 0.6, powinno pomóc
  16. 5 dni? :O No to ładnie
  17. bolitic odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny render - mam wrażenie że GI jest zbyt nasycone (kolor)
  18. Sebazx6r: sorry za szczerość, ale trochę rozbawiłeś :D HDRka działa standardowo jak environment, więc wszelkie obiekty ją przysłaniają - ergo: jeśli masz 4 ściany dookoła to HDRI nie będzie widoczne (no chyba że nie masz sufitu to wtedy trochę z góry) Good luck!
  19. bolitic odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Taki spam to my lubimy ;) widać, że aspirujesz do bycia "artist" a nie tylko "3d designer" ;) i w sumie chyba Ci to wychodzi, ale osobiście to się nie znam. Przyjemnie się to ogląda. Bardzo mi się podoba szczególnie to rozmycie na podłożu. αντίο! JS
  20. bolitic odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Drugi render wymiata. Tak jak Ci już mówiłem, coś mi ten domek odstaje.
  21. bolitic odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemne:) no i wielki plus za dość fotograficzny render
  22. bolitic odpowiedział serb → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetne - tylko kompozycja mi trochę nie leży, ale poza tym "powiew świeżości na forum" :]
  23. bolitic odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    autor: Jacques Defontaine źródło: http://jacquesd.cgsociety.org/gallery/390491/ (warto zwrócić uwagę, że to było postowane 6 lat temu)
  24. bolitic odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Praca żeby była dobra, wcale nie musi być całkowicie nowatorska ani wymagająca 50 dni pracy po 12 godzin. Ta jest bardzo dobra mimo ze zrobić coś takiego można w sumie w parę godzin oraz były już tego typu prace. Gratuluje sukcesów! PS fajnie, że jesteś na max3d ;)
  25. bolitic odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo czadowe:) chwilami pełen fotorealizm + całkiem fajny motion design. 4*

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności