Zawartość dodana przez bolitic
-
[Action Script3] Wypełnianie obiektów
Bo o to chodziło ola-fowi właśnie :]
-
Animacje Flash
najlepszy sposób na realistyczną animacje 2D to mocap 2D - nagrywasz siebie kamerka czy komórą, potem klatka po klatce rysujesz na stage'u na gotowym filmiku :] Tak powstała np gra Prince of Persia.
-
[Action Script 3.0] Krzywe beziera
Tak jak Grave napisał. W przykładnie gdzie się rysuje przeszkody dla piłeczki jest dosyć sprytnie napisany silniczek fizyczny. Osobiście zrobiłem z niego osobna klasę, z której często korzystam. Tutaj masz jej cały kod: Ta klasa, najlepije działa z innymi klasami z com.coreyoneil.collision. W parametrze metody calcColl (calculate Collision), podajesz tablice z kolizjami, oraz objekt, który ma właściwości vx i vy (wektory 2D). trzeci parametr to określenie czy funkcja ma zwrócić same wektory, czy też przemieścić obiekt, poprzez dodanie wektorów do pozycji x i y. Ostatnim parametrem jest siła grawitacji.
-
Teczka: szczuro
fajne! Mam pytanko: ta barykada to był test? Pytam bo kiedyś też coś podobnego robiłem :]
-
Pojazd 3D: Dreidecker
No super! Ale ta blacha, która miejscami odstaje od innej to już mistrzostwo:) Dodaje wiele realizmu. Chciałbym aby tak samochodziarze podchodzili do tematu ;)
- Teczka LP (urządzenia mobilne)
-
Animacja 3D: Falling Boxes
Gratuluje znalezienia się w prestiżowym Chaos Group official Film & VFX Demo Reel for V-Ray ! ;) Mieć prace zestawione z Alex Roman to coś ;) [video=youtube;d-Pm3CMPcXM]
-
scena 3d: mój pokój
Dokładnie - wstaw w miejsce tego materiału z teksturą ekranu vray light material, ale wybierz opcje świecenia teksturą - oczywiście wstaw teksture ekranu. Ponieważ używaż vray camera, bedziesz musiał pobawić się mnoznikiem energii - zacznij od 100, a potem dostosuj do całej sceny. Jednak uważaj, bo vray light material potrafi strzelać artefaktami przy słabych ustawieniach GI :]
-
scena 3d: mój pokój
Dokładnie tak - jeśli nie użyjesz vray camera, to vraySky i sun przy standardowych ustawieniach będą wielokrotnie za jasne, w tych linkach chyba jest o tym :] Generalnie raczej się nie używa, sun i sky bez vray camery, ale też się da. Pozdro!
-
scena 3d: mój pokój
Zakładam że używasz VRayPhysicalCamera :) w sumie to zadajesz bardzo podstawowe pytania, lepiej takich rzeczy się pouczyć z tutoriali niż się pytać;) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayphysicalcamera.htm http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayphysicalcamera_params.htm
-
ActionScript 3.0 Tween problem
Aha, z tego co widzę problem polega na tzw. propagacji obiektów zdarzeń: http://help.adobe.com/pl_PL/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7e4f.html Najlepiej jakbyś zrobił to: a wiec u Ciebie powinno to wygladac tak:
-
ActionScript 3.0 Tween problem
torm: nie używaj standardowego Tween'a - to shit - jak będziesz miał coś bardziej skomplikowanego to się przekonasz. Używa się tego: http://www.greensock.com/tweenlite/
- Dead Island koncepty
-
scena 3d: mój pokój
Może i szaro, ale IMHO bardziej realistycznie ;) Jeśli chcesz dodać jakieś kolory to pobaw się światłem - może przydałby się bardziej błekitny vray light w oknie.
-
scena 3d: mój pokój
Zmniejsz GI Saturation z 1.0 na np. 0.6, powinno pomóc
-
Scena 3D: Stacja MOL - animacja w stylu "Transformers" (edit)
5 dni? :O No to ładnie
-
scena 3d: mój pokój
fajny render - mam wrażenie że GI jest zbyt nasycone (kolor)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Sebazx6r: sorry za szczerość, ale trochę rozbawiłeś :D HDRka działa standardowo jak environment, więc wszelkie obiekty ją przysłaniają - ergo: jeśli masz 4 ściany dookoła to HDRI nie będzie widoczne (no chyba że nie masz sufitu to wtedy trochę z góry) Good luck!
-
scena3d: 21st century beggars
Taki spam to my lubimy ;) widać, że aspirujesz do bycia "artist" a nie tylko "3d designer" ;) i w sumie chyba Ci to wychodzi, ale osobiście to się nie znam. Przyjemnie się to ogląda. Bardzo mi się podoba szczególnie to rozmycie na podłożu. αντίο! JS
-
Wiz: Winter House
Drugi render wymiata. Tak jak Ci już mówiłem, coś mi ten domek odstaje.
-
DZIAŁO 20mm M61A1
Bardzo przyjemne:) no i wielki plus za dość fotograficzny render
-
- Obiekt 3d: Retro Radio
Świetne - tylko kompozycja mi trochę nie leży, ale poza tym "powiew świeżości na forum" :]
-
Dobre rendery twarzy/głów
autor: Jacques Defontaine źródło: http://jacquesd.cgsociety.org/gallery/390491/ (warto zwrócić uwagę, że to było postowane 6 lat temu)
-
scena 3d: Last kiss
Praca żeby była dobra, wcale nie musi być całkowicie nowatorska ani wymagająca 50 dni pracy po 12 godzin. Ta jest bardzo dobra mimo ze zrobić coś takiego można w sumie w parę godzin oraz były już tego typu prace. Gratuluje sukcesów! PS fajnie, że jesteś na max3d ;)
-
PMD Studio - animacja
Bardzo czadowe:) chwilami pełen fotorealizm + całkiem fajny motion design. 4*