Skocz do zawartości

le_chu

Members
  • Liczba zawartości

    590
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez le_chu

  1. Popełniłem taki oto renderek w ramach testowania vraya pod blenderem. Ciężka post produkcja zrobiła swoje, "beauty pass" dodaję jakby kogoś ciekawił jego wygląd.
  2. Czyli ta kostka to był zgubny pomysł :...(
  3. grrr przecież jest :PPP co ja zrobię że słabo widać (ale widać trochę) z tych ujęć ;)
  4. Tank You Sir Kuba und others, posiedziałem jeszcze trochę przy szaderze listków i zmieniłem killmat obrazków na wcześniejszy którego nie wrzucałem. Tak się prezentują renderki wysłane na konkurs, są bez posta bo to jeden z wymogów ale zobaczę co w shopie można z tego mieć jeszcze :) Rozdzielczość natywna, mam nadzieje że to nie przeszkadza w przeglądaniu. A tak dla ciekawości to renderowało się godzinę na GTX 460.
  5. podłączam się pod życzenia Xiz0ra :) I odkładam $$ na bundla ;)
  6. Podrzucam nową wersję, tym razem 2h 30 min renderu, 1600 x 1200. W takiej wersji posyłam to na konkurs bo nie mam zbytnio czasu by coś domodelowywać, ale posiedzę jeszcze w Shopie nad tym :)
  7. O na coś takiego długo czekałem :) Bardzo fajna jakość, ładne modelki i spoko cena :) Super inicjatywa.
  8. GTX 460 ale w nocy dzisiaj zapuściłem test z 1 lampką i translucency oczyściło się po dosłownie 20 minutach więc jeszcze próbuję wybadać co i jak. Kwiatek + łodyga i rzeczy których nie widać ma jakieś + - 200 tys. fejsów (dosyć mocno zagęszczony, bez tego ok 40 tys.)
  9. Test shadera listków z dodanym translucency, Octane, 9h :/
  10. Octane Octane, sssów nie ma, listkom wprawdzie dałem trochę translucency ale jakoś średnio wyszło :)
  11. Renderek urodzinowy dla ukochanej ;) Do końca stycznia zostanie jeszcze wzbogacona o parę elementów.
  12. Kurrrrrcze świetna praca ale aż się prosi żeby jeszcze coś w PP powyciągać, dodać lekkiego foga, trochę bardziej plany wydobyć itp... Niemniej jednak jest ładnie :)
  13. Może zamiast tylko tegorocznych prac zrobić jakiś większy wolumin i pozbierać z dłuższego okresu czasu. Prawdopodobnie byłoby więcej artów co do których autorzy udostępniliby prawa.
  14. Bardzo zacna inicjatywa taki albumik. Może jakby brakowało przy wydaniu to sponsorów pomęczyć, jakąś zrzutkę zrobić ;) Ja się piszę.
  15. Wyczes prace, podziw i gratulacje twórcom :)
  16. Spoko wyszło, będzie lepiej i jak już ktoś wspomniał, szkoda że nie ma jeszcze z 10 takich szkół...
  17. Chyba najbardziej poryty klip jaki widziałem w życiu :] kasa dla osoby która znajdzie jego przesłanie :P
  18. Hmm ja wrzuciłem to co mi wygenerowało Ivy, listków nie podmieniałem w żaden sposób. Może to zasługa normal mapy czy odbić że wydają się jakoś bardziej przestrzenne, choć sama geometria też jest jakoś powyginana (kwadracik załamany w środku na łączeniu 2 trójkątów).
  19. pressenter - disp jest na meshu, Octane takiego swego jeszcze nie ma. Co do scenki którą pokazałeś.... Na wstępie mówię że instancingu też nie ma :) chociaż z tego co czytałem na forum jest to jeden z głównych ficzerów nad którym developerzy chcą się skupić w niedalekiej przyszłości. Jak by to wszystko w obecnej fazie rozwoju zadziałało przy komercyjnym zleceniu, pełnym drzewek, trawy itp... Mówiąc szczerze to nie wiem. Samej geometrii Octane na 2gb ramu karcie jest w stanie łyknąć myślę spokojnie do +20 mln trójkątów, więc przy oszczędnym i przemyślanym rozrzuceniu krzaków wszelakich powinno "jakoś" pójść ;) Ale do wygody vrayowych proxy niestety jeszcze daleko nie ma się co oszukiwać.
  20. Scenka do portfolio nad którą sobie siedzę od wczoraj w wolnym czasie, szybki test dla sprawdzenia materiałów itp. Liście itp jeszcze do doszlifowania ;) Render w Octane 8 min no i quick post w Szopie.
  21. polka dot - aj tam miotełki mają klimat ;) Filippo, bartoszw1982 - budynek nie powstanie, już coś tam się tworzy w jego miejscu :) arch515 - dziękuję, podrzucam jeszcze takie typowo koncepcyjne renderki jakby ktoś chciał polookać może nie na sam projekt, ale tak ogólnie :)
  22. Postaram się gdzieś na dniach zrobić krótki making of na temat posta z tych pracek.
  23. Dzięki wszystkim za komentarze, nie spodziewałem się tak pozytywnego odbioru. hcpiter - ziarno jest jak pisałem, z powodu wczesnych jeszcze wersji Octane. W najnowszej która powinna na dniach się pojawić bardzo konkretnie usprawniono renderowanie szkła, ogólnie poprawiono wiele rzeczy więc teraz pewnie wyszłoby lepiej. biglebowsky - z tym panem (i ogółem ludźmi wklejanymi do wizualek w poście) sam już nie wiem, w zależności od dnia raz wygląda to dobrze raz źle, przynajmniej w moim odbiorze. Starałem się jak mogłem by wyglądało naturalnie. Stachu - elewacja miała się składać z kilku rodzajów szkła, mniej lub bardziej refleksyjnego, matowego itp. A że glossiness dodali do Octane dopiero niedawno, to nie udało mi się załapać (termin oddania pracy) i musiałem jakoś improwizować. Ogólnie wyszło może nie najgorzej, ale moje osobiste oczekiwania były trochę większe. No i dziękuję modom za fronta :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności