-
Liczba zawartości
590 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez le_chu
-
Wiz: Budynek urzędowy w Lublinie
le_chu odpowiedział le_chu → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
FF - dzięki Nebula - dzięki, btw projekt z jednej strony doklejony jest do jednego z budynków, pod który robiliście animację :) (rupens czy coś takiego o ile się nie mylę) olaf - dzięki, 4 pierwsze obrazki renderowane na GTX 280, na starszej wersji Octane która szumiała (rendery zostawiałem na noc), dwa ostatnie na nieco nowszej wersji i GTX 460 (ten z mesh lightem czyścił się chyba 5-6h). Karty miały po 1700 i 2000 mb pamięci, sceny od 5 do 7 mln trójkątów, w zależności od ujęcia, tekstur gdzieś ponad 20, 4k na 4k. Rozdzielczości wyjściowe to na ogół było coś rzędu 2800 na 1800 px. -
Hej, siedzę nad tymi prackami już od dłuższego czasu i postanowiłem wreszcie skończyć bo już nie miałem więcej weny :) Są to wizualizacje do mojej pracy dyplomowej, koncepcja centrum konferencyjnego i budynku urzędowego umiejscowione w centrum Lublina. Cóż mogę powiedzieć, w sumie z efektu jestem zadowolony, chociaż nie obraziłbym się gdyby kilka rzeczy wypadło lepiej, obrazki miejscami mogą szumieć ale to raczej wina softu który nadal jest w fazie bety, bo renderowałem w Octane. Bryła wstępna wykonana w ArchiCadzie, reszta zrobiona w Blenderze no i spora dawka Photoshopa. Miłego oglądania :) (Polecam ściągnąć i z dysku wyświetlić w normalnej rozdziałce bo Imageshack coś psuje od jakiegoś czasu z wyświetlaniem, oraz odświeżyć stronę jeśli nie widać wszystkich prac)
-
Making of "Janko Muzykant", jednej z najdroższych polskich produkcji:
-
z serii, na bliskim wschodzie wszystko w porządku... http://www.youtube.com/watch?v=EvR4TG9DLHU&feature=player_embedded
-
mrys, ale ja nie uważam że fabuła jest w 100% ok. Jak już napisałem wcześniej, moim zdaniem animacja jest za długa o 3 min gdzieś, i wysiłek na ich sklejenie można było przerzucić na jakość fabuły właśnie, dopieszczenie wielu rzeczy itp. Imo ekipa trochę przeszarżowała z ambicjami, w pewnym momencie zrozumieli że nie podołają ze wszystkim, i musieli jakoś skończyć. Tego akurat nigdzie nie usprawiedliwiałem, chodziło mi o zupełnie inne kwestie.
-
ja grałem wczoraj :P mrys: Imo Blender już dawno pokazał że jest softem z którym należy się liczyć, jest też softem który w pojedynkę nigdy nie wygra z komercyjną konkurencją, pod którą pisana jest masa świetnych, komercyjnych pluginów. Jeśli ktoś oczekiwał że w samym tylko Blenderze wyprodukuje high endowy cinematic na poziomie Blur Studio, no to lepiej teraz sobie uświadomić że nie jest to możliwe, przynajmniej w obecnej fazie rozwoju. Tak samo jak nie jest możliwe stworzenie animacji tego formatu samym tylko Maxem, Mayą czy Softimagem, zawsze muszą dojść jakieś wspomagacze do compositingu etc.. Natomiast Sintel (żeby nie było, TAK widzę błędy tej produkcji) pokazał jak wiele da się zrobić samym, czystym Blendkiem. Short był przede wszystkim głównym motorem napędzającym powstawanie nowej wersji programu, zaczynając praktycznie od zera jeśli chodzi o użyteczność praktyczną (w odróżnieniu od wcześniejszych animacji BF). Jeszcze raz to podkreślę, WIDZĘ błędy tej produkcji, pisałem wcześniej swoje przemyślenia bezpośrednio dotyczące samej animacji. Nie chcę dłużej wciskać nikomu swojej zacnej główki w niestosowne miejsca, po prostu nie rozumiem czemu pewne osoby nie rozumieją pewnych, wydawałoby się prostych spraw... ale w sumie nie muszę rozumieć :)
-
Po prostu niektórzy nie dostrzegają różnicy pomiędzy satelitą wystrzelonym przez NASA, a zrobionym w garażu przez grupkę zapaleńców, mając ograniczony budżet, wąski timeline, narzędzia w wersji wczesnej alphy które były tworzone wraz z rozwojem projektu, słabo doświadczony team, który wiele problemów rozwiązywał po raz pierwszy, no i założenia, którymi nie było konkurowanie z gigantami, ale pokazanie zwykłym, szarym majstrom garażowym, że pewne rzeczy są możliwe do wykonania w domowym zaciszu, na całkiem przyzwoitym poziomie, udostępniając jednocześnie społeczności majstrów wszelkie efekty pracy, dokumentację techniczną oraz rozwinięte narzędzia, wszystko za free. Niestety, Polska jest na tyle bogatym i zaawansowanym technicznie krajem, że sporą część ludzi interesuje tylko high-end na wypasie i nic ponadto.
-
Nie żebym był jakimś pro artystą, ale mówiąc skromnie, po prostu nie zajarzyłeś o co kaman :) ani z "pathetic", anie z "efekciarstwem" ani z rysunkami dzieci. Nie będę robił napinki, Twoje zdanie, Twoje podejście. eot Btw. jednak jakoś na Cgtalku większość osób sprawę całokształtu animacji zrozumiała, błędy widoczne dla wszystkich zostały wyłapane, opinie są obiektywnie pozytywne, więc coś jest z tym naszym polskim piekiełkiem...
-
Rozumiem że bohomazy pierwotnych ludzi na ścianie jaskini, średniowieczne malarstwo ze skopaną perspektywą czy rysunki nieświadomego artystycznie dziecka są dla Ciebie równie bezwartościowe, ponieważ nie są efekciarskie... pozazdrościć :) btw. film usprawiedliwia % użytkowników graniczący z błędem pomiarowym, większość osób obiektywnie ocenia produkcję jako całość, a nie sam efekt końcowy w postaci 11 min animacji.
-
Dr0ck co Ty tam wiesz... tylko EFEKT się liczy na polskiej scenie zią...
-
yhyym... (sorry za spam, nie będę więcej ;) )
-
Jestem na ciepło po obejrzeniu animacji, i porównywanie jej do góry kupy robionej przez zespół zapaleńców jak ktoś wcześniej wspomniał, to naprawdę oznaka albo problemów ze wzrokiem, albo nie wiadomo jakich wymagań i totalnego nie zrozumienia całej idei towarzyszącej powstawaniu tej produkcji... Miałem to szczęście że najpierw przeczytałem komentarze, a później z dosyć negatywnym nastawieniem podszedłem do oglądania i... jestem bardzo pozytywnie zaskoczony. Błędy są, wiadomo, IMO gdyby filmik skrócono o 3-4 minuty, bardziej "skompresowano" wysiłki twórców i dopracowano szczegóły pewne, (niektóre sceny wyglądają naprawdę świetnie, inne naprawdę przeciętnie) to filmik mógłby naprawdę pozamiatać :) I tak już na tym etapie nie mogę uwierzyć że W S Z Y S T K O zostało wykonane w Blenderze + jakimś Gimpie pewnie... Rendering (wielki respekt), compositing, symulacje, postprodukcja, sculpting... Ja jestem pod wrażeniem, czekam na propozycje jaki inny soft umożliwia wykonanie tych wszystkich na rzeczy na chociaż zbliżonym poziomie, bez konieczności posiłkowania się zewnętrznymi programami czy pluginami...
-
Zobacz jedną z głównych prezentacji GTC 2010!
le_chu odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
akurat iray to ostatni z ciekawszych silników renderujących, który przechodzi na GPU, ale Autode$k ze wszystkiego umie zrobić wielkie halo :) I tak fale w 20 którejś minucie miażdżą ! -
„Nieprzerwanie uzupełniamy program 3ds Max o najdoskonalsze przebiegi pracy i najnowocześniejsze funkcje" tekst roku
-
Pojazd 3D: Alfa Romeo Giulietta Spider
le_chu odpowiedział RaV85 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
miałem nadzieję że tło na modelu ;) -
Bez urazy, ale czy do wizki potrzebuję super hiper detail modelu wojskowego pod close-upy?
-
łoch, wypas co tu dużo mówić :)
-
Sami pro znaffcy jak zawsze...
-
Hej, dzięki bardzo za pozytywny odzew. pecet, rzulu, slayer2004 - dzięki :) peter_f - z kolorkami tak miało być, ogólnie to chciałem trochę przećwiczyć utrzymanie wszystkich prac w jednej tonacji, bo na ogół mam z tym problem jeśli chodzi o post produkcję. Ex3 - model w chyba 2 miejscach odbiega trochę od oryginału, robiony był do kolekcji gadżetów i chciałem sobie trochę uprościć pracę :) Co do filmu, to myślałem że ta Leica jest średniego formatu ale chyba pomyliłem z Twoją. Jeśli zaś chodzi o ramki to ciężko jest coś fajnego znaleźć w necie, przynajmniej ja miałem problemy, więc bez bicia przyznam się że trochę na czuja tą ramkę wkomponowałem. Faun - pomyślimy ;) Touch - racja, wyszedł miejscami problem z AA, szczerze mówiąc nie wiem czemu bo mapki były dosyć dużej rozdzielczości. Sharpen też lekko przesadzony w kilku miejscach, ale późno dosyć to składałem i jakoś dopiero dzisiaj się ujawniły te błędy ;)
-
Witam, miałem kilka renderów które robiłem pod jeden z konkursów Octane i tak sobie leżały bez żadnej post produkcji więc postanowiłem w wolnych chwilach się pobawić trochę i jakoś pokończyć te pracki. Modelowałem i texturowałem jak zawsze w Blenderze, PP w Szopie, technicznie raczej nie ma tu żadnych rewolucyjnych rozwiązań :) Temat pracy też raczej czytelny - konkretny aparat konkretnie pojechany przez życie. Miłego oglądania :) Wersje są dwie - studyjna i pustynna taka zahaczająca o artyzm :P
-
Czy naprawdę tak ciężko zajarzyć, że to nie reklamówka Audi tylko pakiet scen pod render jakiejkolwiek innej marki a model został dany jako przykład?
-
freeq - skin/bridge w blenderze jest już od miliona lat.
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
le_chu odpowiedział norden → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Czyli chyba nie ma tak źle jak za studenta, że momentami się makaron z ziemi zbierało ;> -
Obiekt 3D: Canon EOS 5D Mark II
le_chu odpowiedział le_chu → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Hej, dzięki wszystkim za miłe i niemiłe komentarze :) Załączam poniżej obiecane siatki, sorry za obsuwę tygodniową ale sporo się dzieje jak wiecie...