Skocz do zawartości

Imperator

Members
  • Liczba zawartości

    549
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Imperator

  1. Racja z tym pythonem, zapomniałem o tym a to chyba największy problem i jednocześnie najbardziej pożądana funkcja przez userów ( można oddać głos to szansa będzie więsza :)) http://mayafeedback.autodesk.com/forums/281072-ideas-for-maya-lt-forum/filters/top autodesk się przed tym wzbrania bo ze wsparciem do pythona sporo ograniczeń wersji LT dałby się obejść ale jednocześnie zamyka to drogę dla masy skryptów i autorigreów które już są dostępne. Myślę, że z czasem autodesk ulegnie. A tak przy okazji to kilka lat temu ktoś na forum unity napisał, że udało mu się uruchomić pythona w mayi LT ale nie wiem czy to prawda i jak to działało i czy to nie wymagało plików z pełnej wersji co chyba równa się łamaniem licencji i równie dobrze od razu mozna pirata ściągać :)
  2. Jeżeli tego nie zmienili to można dowolną ilość poly eksportować przez export to unity/ unreal engine. Maya LT nie jest taka zła, wszystkiego nie zrobisz ale wszystkiego nie musisz :) nie od tego jest żeby było wszystko. Trzaskając assetsy do gier i nie tylko nie potrzebujesz rednerera, zamiast tego możesz użyć np marmoseta, symulacja czy deformery przy rigach do gry i tak się nie przeniosą do silnika, texture transfer można zastąpić quixelem, substancem, knaldem, xnormalem, shadermapem czy innym takim, które i tak powinny być na pokładzie jeśli poważnie się coś pod gry robi. W mniejszych firmach 1 osoba robi więcej i pełna majka może być sensowniejszym rozwiązaniem ale w większych to masa ludzi może spokojnie pracować na LT a tymi pozami, symulacjami i innymi nietypowymi rzeczami pod materiały marketingowe, promocyjne i prezentacje zajmie się już ktoś inny z pełną mają czy nawet czymś innym.
  3. Nie ma renderera i nie da się nawet plugina zainstalować do tego, zostaje playblast i export do blendera ;)
  4. No kupili, we wrześniu poprzedniego roku :) help z pełną listą what's new http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/ENU/?guid=GUID-9EB2C812-0755-422A-B472-FB4BD6ACC4E2 całkiem solidny update, teraz tylko wystarczy poczekać pół roku aż pluginy będę przekompilowane pod tą wersje i można używać :P
  5. nieźle, wygląda jak gra AAA z boxaX czy stacji playa :)
  6. W Mayi LT cześć tych nowości już jest od jakiegoś czasu tj np świetny nowy shape editor z mayi ex2 czy autorigger humanIK, ogólnie te ficzery które mają sens przy produkcji gier pojawią się w mayi LT tak jak w zwykłej, raz jedna jest pierwsza raz druga a potem się wyrównuje i mają te same narzędzia. [video=youtube;M-e3IGIZ_mg] Co do animacji to z grubsza jest to samo ale np części constrainów czy deformerów brakuje, nie ma warstw animacyjnych czy traxa ale bez tego ludzie żyli bardzo długo i teraz też za wielu tego nie używa więc spokojnie da się żyć i bez tego. Bardziej bolą te constrainy i deformery bo dzięki temu można bardziej zaawansowane czy nietypowe rigi zrobić choć do samych gier to chyba i tak aż tak dużego znaczenia nie ma bo czy to jiggle czy muslce to trzeba by było wypalać do deformacji geo a takie efekty lepiej zrobić w silniku gry aby dynamicznie reagowały na to co się dzieje. Ale te podstawowe, normalne narzędzia z których korzysta się najwięcej w mayce LT są takie same jak w zwykłej, bez dodatkowego upośledzenia czy innych ograniczeń wiec nie powinno być większych problemów ale to najlepiej protestować chwilę samemu czy wszystko działa jak trzeba.
  7. a kiedyś było inaczej? na subskrypcji póki co autodesk traci dlatego potrzebują czegoś mocnego żeby to zmienić i arnold jest nie najgorszym wyborem :) http://amigobulls.com/stocks/ADSK/income-statement/annual
  8. ShotGun to oddzielne narzędzie a nie plugin który można załadować w mayi, więc nie wiem dlaczego mieliby to do mayki dorzucać. A tak to nexa przebudowali i w pełni zintegrowali z majką, naida jako bifrosta wrzucili, xgena, teraz masha co niedawno kupili, no i wszystko wskazuje, że zaraz będzie i arnold na pokładzie który zastąpi nieszczęsnego mental raya. Podejrzewam, że najwyżej jeszcze ze 2 lata mr będzie w mayi ze względów kompatybilności wstecznej bo nikt nie jest nim zainteresowany ani żeby go dalej rozwijać (nvidia bawi się w iraya) ani żeby kupować dalszej licenji i dokładać do softu(autodesk bo mają już arnolda a to ina liga produktu) ani żeby jakiś szalony user sam z własnej nieprzymuszonej woli toto kupił :) A z arnoldem to już subskrypcja mayi wydaje się bardziej opłacalna a autodeskowi bardzo zależy żeby przyciągnąć ludzi do wynajmowania softu nowymi błyszczącymi grzechotkami :)
  9. raczej tak długo nie będą czekali z wersją 2017 :P
  10. Pojawiły się fimiki prezentujące nowe funkcje w Maya 2016 Ex 2, ciekawe kiedy wyjdzie 2017 :) Podobno ma być arnold w majce 2017, w końcu ci biedni ludzie którzy jeszcze musieli korzystać z tej mentalnej pokraki będą mogli odetchnąć i użyć czegoś co działa :) [video=youtube;AZu-zjtd6PQ] [video=youtube;KL-UpjNan84]
  11. Imperator

    Windows 10

    jaka przygoda :> zapewne nie wiesz ale jakiś czas temu po aktualizacjach win 7 i 8 "inwigilują" tak samo, ale spokojnie nikt nie siedzi po drugiej stronie i nie szuka Ci po dysku zdjęć siusiaków :) a jak używałeś np facebooka i nie usuwasz/ blokujesz ciasteczek to twoja aktywność jest śledzona nawet jak jesteś wylogowany, nawet jak dezaktywowałeś konto. W ogóle to na każdym kroku jesteś śledzony jeśli nie żyjesz w jaskini i nie polujesz na obiad :)
  12. piękna sprawa, chcę to w mayi teraz! :)
  13. Michael Bay już zaciera ręce na te wszystkie wybuchy :) gdyby tak zrobić wybuch na tle wybuchu to gawiedź by dopiero szalała :)
  14. meh... może gdybym miał 12 lat to mi się podobało, Force Awakens było mocno rozczarowujące, zupełnie nie rozumiem tego całego hypu na starwarsy
  15. no ok, tu wygląda całkiem zacne :) ja trafiłem na jakieś gamepalye i cinematici bezpośrednio z gry pewnie renderowane na starej skarpetce tj jakiejś konsolce dlatego tak biednie wyglądało :)
  16. Jakieś linki bo to o na szybko znalazłem to takie meh, wiesiek lepszy :P a unity wcale nie takie złe jak się ludziom wydaje a dodatkowym plusem dla mnie jest to, że trochę znam ten silnik :) nieźle, może zupdatuje licencje marmoseta :) tylko gdyby jeszcze miał live connection z taką majką to by było coś :)
  17. Kurde robi wrażenie, jedna animacja i druga :) aż się zastanawiam czy przedłużać licencje na renderer :P
  18. no i fajnie, teraz czekam na link z betą :)
  19. Tradycyjnie już przypominam o tej perłce :) nowa wersja, nowa strona, nowa prezentacja :) ale cena stara tj 19$! nie wiem jak oni mogą to nadal za pół darmo rozdawać :) http://www.paintstormstudio.com/ VERSION 1.55 (22.04.2016) - A new feature to record/playback the process of drawing called Script added. Typically, the scripts are used to create videos of a painting process, however with Paintstorm's script it is possible to increase the canvaz size of your pics without any quality loss. Learn more about Script here: http://paintstormstudio.com/help.html#SCRIPTR - "Toggle rulers" hotkey added - "Lock interface" button added (top right corner of the Paintstorm window) - Some small bugs fixed VERSION 1.54 (19.03.2016) - A new «Blur» parameter of the brush added that affects the strength of the paint mixing - An ability to select layers in Photoshop style from the drop-down list (by default - Mouse Rightclick) - An ability to move the layer with keyboard arrows added - An option "Show / Hide brush circle" in Menu-> Options added - An ability to display the «Thumbnails with layer bounds» added to the options of the "Layers" panel VERSION 1.53 (01.03.2016) - New "Ruler" feature added: Parallel lines, Ellipse, 2-point perspective, 3-point perspective - "Global pen pressure hardness" feature added to Menu-File-Options - The ability to "Merge all lower layers to one new" added (ctrl+alt+shift+e or from menu) - The ability to Apply mask added - A bug of saving PNG with alpha chanel fixed - "Rename brush" item added to the Brushes options - The Free Transform option moved to Menu-Edit from Menu-Image - New interface language added:French (Thanks to Siron Jean for translation) VERSION 1.52 (07.02.2016) - The new "Real Double brush" feature added. Now you can paint with two brushes simultaneously instead of using the second brush only as a mask. You can also synchronize main parameters of both brushes. - We added the ability to shift the pivot point for custom forms. It is also possible to reflect the shape vertically or horizontally and rotate at any angle. - New buttons added to the top «Tool options» panel: free transform, disable selection, chain for rect selection and free transform, etc. - Now, when you close the last file, Paintstorm creates a blank canvas without shutting down. - Instead of "rightclick" an additional button added to the following panels: Gradients, Textures, Brush icons, Brush Group icons, Custom Forms. - «Move the layer up / down» buttons added to the «Layers» panel - Presets added to the File->New panel [video=youtube;D-yj-RqTyUc]
  20. Natron 1 był bardzo fajny, taki trochę nuke dla ubogich :) chwilę się nim bawiłem i dawał radę, ale dla mojej codziennej pracy w 90% przypadków AE w zupełności wystarcza a nawet jest lepszy dzięki pluginom. Fajnie się rozwija, jak będę miał chwilę czasu to nową wersję też obadam :)
  21. Całkiem fajne modele, mają klimat :)
  22. Wizualnie bardzo dobrze ale we całym trailerze emocje jak na grzybobraniu :) rozumiem że kierowane dla dzieci które nie mają jeszcze rozwiniętej percepcji i potrzebują więcej czasu na zrozumienie całej sytuacji ale mnie osobiście to męczy niesamowicie i czuje, że marnuje mój czas. I do tego głosy, nie wiem czy to wina masteringu czy samej gry aktorów czy jednego i drugiego ale tam w ogóle nie ma emocji, jakby czytali pierwsyz raz z kartki. Pewnie za stary jestem na takie rzeczy :) Ale tak czy inaczej gratulacje za dobrą robotę ( głównie wizualną :) )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności