Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Imperator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Imperator

  1. Jeżeli tego nie zmienili to można dowolną ilość poly eksportować przez export to unity/ unreal engine. Maya LT nie jest taka zła, wszystkiego nie zrobisz ale wszystkiego nie musisz :) nie od tego jest żeby było wszystko. Trzaskając assetsy do gier i nie tylko nie potrzebujesz rednerera, zamiast tego możesz użyć np marmoseta, symulacja czy deformery przy rigach do gry i tak się nie przeniosą do silnika, texture transfer można zastąpić quixelem, substancem, knaldem, xnormalem, shadermapem czy innym takim, które i tak powinny być na pokładzie jeśli poważnie się coś pod gry robi. W mniejszych firmach 1 osoba robi więcej i pełna majka może być sensowniejszym rozwiązaniem ale w większych to masa ludzi może spokojnie pracować na LT a tymi pozami, symulacjami i innymi nietypowymi rzeczami pod materiały marketingowe, promocyjne i prezentacje zajmie się już ktoś inny z pełną mają czy nawet czymś innym.
  2. Nie ma renderera i nie da się nawet plugina zainstalować do tego, zostaje playblast i export do blendera ;)
  3. No kupili, we wrześniu poprzedniego roku :) help z pełną listą what's new http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/ENU/?guid=GUID-9EB2C812-0755-422A-B472-FB4BD6ACC4E2 całkiem solidny update, teraz tylko wystarczy poczekać pół roku aż pluginy będę przekompilowane pod tą wersje i można używać :P
  4. nieźle, wygląda jak gra AAA z boxaX czy stacji playa :)
  5. W Mayi LT cześć tych nowości już jest od jakiegoś czasu tj np świetny nowy shape editor z mayi ex2 czy autorigger humanIK, ogólnie te ficzery które mają sens przy produkcji gier pojawią się w mayi LT tak jak w zwykłej, raz jedna jest pierwsza raz druga a potem się wyrównuje i mają te same narzędzia. [video=youtube;M-e3IGIZ_mg] Co do animacji to z grubsza jest to samo ale np części constrainów czy deformerów brakuje, nie ma warstw animacyjnych czy traxa ale bez tego ludzie żyli bardzo długo i teraz też za wielu tego nie używa więc spokojnie da się żyć i bez tego. Bardziej bolą te constrainy i deformery bo dzięki temu można bardziej zaawansowane czy nietypowe rigi zrobić choć do samych gier to chyba i tak aż tak dużego znaczenia nie ma bo czy to jiggle czy muslce to trzeba by było wypalać do deformacji geo a takie efekty lepiej zrobić w silniku gry aby dynamicznie reagowały na to co się dzieje. Ale te podstawowe, normalne narzędzia z których korzysta się najwięcej w mayce LT są takie same jak w zwykłej, bez dodatkowego upośledzenia czy innych ograniczeń wiec nie powinno być większych problemów ale to najlepiej protestować chwilę samemu czy wszystko działa jak trzeba.
  6. kolejne filmiki
  7. a kiedyś było inaczej? na subskrypcji póki co autodesk traci dlatego potrzebują czegoś mocnego żeby to zmienić i arnold jest nie najgorszym wyborem :) http://amigobulls.com/stocks/ADSK/income-statement/annual
  8. ShotGun to oddzielne narzędzie a nie plugin który można załadować w mayi, więc nie wiem dlaczego mieliby to do mayki dorzucać. A tak to nexa przebudowali i w pełni zintegrowali z majką, naida jako bifrosta wrzucili, xgena, teraz masha co niedawno kupili, no i wszystko wskazuje, że zaraz będzie i arnold na pokładzie który zastąpi nieszczęsnego mental raya. Podejrzewam, że najwyżej jeszcze ze 2 lata mr będzie w mayi ze względów kompatybilności wstecznej bo nikt nie jest nim zainteresowany ani żeby go dalej rozwijać (nvidia bawi się w iraya) ani żeby kupować dalszej licenji i dokładać do softu(autodesk bo mają już arnolda a to ina liga produktu) ani żeby jakiś szalony user sam z własnej nieprzymuszonej woli toto kupił :) A z arnoldem to już subskrypcja mayi wydaje się bardziej opłacalna a autodeskowi bardzo zależy żeby przyciągnąć ludzi do wynajmowania softu nowymi błyszczącymi grzechotkami :)
  9. raczej tak długo nie będą czekali z wersją 2017 :P
  10. Pojawiły się fimiki prezentujące nowe funkcje w Maya 2016 Ex 2, ciekawe kiedy wyjdzie 2017 :) Podobno ma być arnold w majce 2017, w końcu ci biedni ludzie którzy jeszcze musieli korzystać z tej mentalnej pokraki będą mogli odetchnąć i użyć czegoś co działa :) [video=youtube;AZu-zjtd6PQ] [video=youtube;KL-UpjNan84]
  11. Też bym obejrzał nagranie
  12. Imperator odpowiedział skalpel3d → na temat → Wolne dyskusje
    jaka przygoda :> zapewne nie wiesz ale jakiś czas temu po aktualizacjach win 7 i 8 "inwigilują" tak samo, ale spokojnie nikt nie siedzi po drugiej stronie i nie szuka Ci po dysku zdjęć siusiaków :) a jak używałeś np facebooka i nie usuwasz/ blokujesz ciasteczek to twoja aktywność jest śledzona nawet jak jesteś wylogowany, nawet jak dezaktywowałeś konto. W ogóle to na każdym kroku jesteś śledzony jeśli nie żyjesz w jaskini i nie polujesz na obiad :)
  13. piękna sprawa, chcę to w mayi teraz! :)
  14. nieźle, sporo wycisnęli z tej konsolki :)
  15. Michael Bay już zaciera ręce na te wszystkie wybuchy :) gdyby tak zrobić wybuch na tle wybuchu to gawiedź by dopiero szalała :)
  16. meh... może gdybym miał 12 lat to mi się podobało, Force Awakens było mocno rozczarowujące, zupełnie nie rozumiem tego całego hypu na starwarsy
  17. Imperator odpowiedział uncle → na temat → Aktualności (mam newsa)
    no ok, tu wygląda całkiem zacne :) ja trafiłem na jakieś gamepalye i cinematici bezpośrednio z gry pewnie renderowane na starej skarpetce tj jakiejś konsolce dlatego tak biednie wyglądało :)
  18. Imperator odpowiedział uncle → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jakieś linki bo to o na szybko znalazłem to takie meh, wiesiek lepszy :P a unity wcale nie takie złe jak się ludziom wydaje a dodatkowym plusem dla mnie jest to, że trochę znam ten silnik :) nieźle, może zupdatuje licencje marmoseta :) tylko gdyby jeszcze miał live connection z taką majką to by było coś :)
  19. Imperator odpowiedział uncle → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Kurde robi wrażenie, jedna animacja i druga :) aż się zastanawiam czy przedłużać licencje na renderer :P
  20. no i fajnie, teraz czekam na link z betą :)
  21. Tradycyjnie już przypominam o tej perłce :) nowa wersja, nowa strona, nowa prezentacja :) ale cena stara tj 19$! nie wiem jak oni mogą to nadal za pół darmo rozdawać :) http://www.paintstormstudio.com/ VERSION 1.55 (22.04.2016) - A new feature to record/playback the process of drawing called Script added. Typically, the scripts are used to create videos of a painting process, however with Paintstorm's script it is possible to increase the canvaz size of your pics without any quality loss. Learn more about Script here: http://paintstormstudio.com/help.html#SCRIPTR - "Toggle rulers" hotkey added - "Lock interface" button added (top right corner of the Paintstorm window) - Some small bugs fixed VERSION 1.54 (19.03.2016) - A new «Blur» parameter of the brush added that affects the strength of the paint mixing - An ability to select layers in Photoshop style from the drop-down list (by default - Mouse Rightclick) - An ability to move the layer with keyboard arrows added - An option "Show / Hide brush circle" in Menu-> Options added - An ability to display the «Thumbnails with layer bounds» added to the options of the "Layers" panel VERSION 1.53 (01.03.2016) - New "Ruler" feature added: Parallel lines, Ellipse, 2-point perspective, 3-point perspective - "Global pen pressure hardness" feature added to Menu-File-Options - The ability to "Merge all lower layers to one new" added (ctrl+alt+shift+e or from menu) - The ability to Apply mask added - A bug of saving PNG with alpha chanel fixed - "Rename brush" item added to the Brushes options - The Free Transform option moved to Menu-Edit from Menu-Image - New interface language added:French (Thanks to Siron Jean for translation) VERSION 1.52 (07.02.2016) - The new "Real Double brush" feature added. Now you can paint with two brushes simultaneously instead of using the second brush only as a mask. You can also synchronize main parameters of both brushes. - We added the ability to shift the pivot point for custom forms. It is also possible to reflect the shape vertically or horizontally and rotate at any angle. - New buttons added to the top «Tool options» panel: free transform, disable selection, chain for rect selection and free transform, etc. - Now, when you close the last file, Paintstorm creates a blank canvas without shutting down. - Instead of "rightclick" an additional button added to the following panels: Gradients, Textures, Brush icons, Brush Group icons, Custom Forms. - «Move the layer up / down» buttons added to the «Layers» panel - Presets added to the File->New panel [video=youtube;D-yj-RqTyUc]
  22. Natron 1 był bardzo fajny, taki trochę nuke dla ubogich :) chwilę się nim bawiłem i dawał radę, ale dla mojej codziennej pracy w 90% przypadków AE w zupełności wystarcza a nawet jest lepszy dzięki pluginom. Fajnie się rozwija, jak będę miał chwilę czasu to nową wersję też obadam :)
  23. Imperator odpowiedział Ottom → na temat → Work in progress (WIP)
    Całkiem fajne modele, mają klimat :)
  24. Wizualnie bardzo dobrze ale we całym trailerze emocje jak na grzybobraniu :) rozumiem że kierowane dla dzieci które nie mają jeszcze rozwiniętej percepcji i potrzebują więcej czasu na zrozumienie całej sytuacji ale mnie osobiście to męczy niesamowicie i czuje, że marnuje mój czas. I do tego głosy, nie wiem czy to wina masteringu czy samej gry aktorów czy jednego i drugiego ale tam w ogóle nie ma emocji, jakby czytali pierwsyz raz z kartki. Pewnie za stary jestem na takie rzeczy :) Ale tak czy inaczej gratulacje za dobrą robotę ( głównie wizualną :) )
  25. wygląda nieźle! :) powiesz co to za zmodyfikowany skrypt którego używasz? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.