Zawartość dodana przez lukasjogabonito
-
Oświetlenie sceny (exterior) mapą HDRI.
1. Trudno powiedziec ja czasem wsadzam 6k na 4k i jest ok. 2. Wsadzasz jpg jako vraylightmtl i tam mozesz kontrolować.
-
Odbicia w lustrze
Typowo nie ma to związku z materiałem lustra;) Popieram kolegę wyżej
-
Wnętrze - gabinet
Materiał fotela przy biurku fatalny. Wrzuć skórkę z fotela z prawej;)
-
Oświetlenie sceny (exterior) mapą HDRI.
Ja używam Reinharda zawsze bo dobrze niweluje przepalenia aczkolwiek kolory wychodza wyblakłem z niego. Ale zawsze jest PS;)
-
Modelowanie miasta - porady
Rzeczywiście masz się czym chwalić...żeby to jeszcze jakaś fajna gierka była...
- Okładzina z łupka
-
świecący kaseton- Help
Za mało ramu????? W render setup masz parametr "Max depth tree" czy jakos tak. Odjęcie go spowoduje mniejsze zapotrzebowanie sceny na pamięć, ale i spowolni renderowanie...
-
Oświetlenie sceny (exterior) mapą HDRI.
Po pierwsze wyłącz winietę w ust. kamery. I balance na neutral na poczatek bo na starcie zafałszowałeś sobie wynik. Niebo jest rozmyte bo zapewne masz slaba rozdziałke HDRI. Skoro świecisz już Dome w scenie to po co uzywasz enviromentu w ust. vray-a? Pobaw się collor mappingiem. Jeśli chcesz używać lienara z gamma 2.2 to dostajesz render który potem trzeba jeszcze obrobić. Rozdziel oświetlenie od niebo. Pisał już o tym kolega wyżej. Świecisz dome z "invisible" a osobno kontrolujesz niebo/odbicia ew dodaj niebo w postprodukcji.
-
Oświetlenie sceny (exterior) mapą HDRI.
A ja przeszedlem na gamme 2.2 i nie wracam z powrotem. Poczytaj: http://www.aversis.be/tutorials/vray-free/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htm
-
Manipulatory pomocnicze-zgrupowany obiekt
Super działa...dzięki rep+
-
Manipulatory pomocnicze-zgrupowany obiekt
Witam. Podpinam w domku drzwi i okna do manipulatorów: Jeśli chodzi o drzwi to wszystko jest elegancko bo to jeden obiekt. Problem pojawia się gdy chcę podczepić grupę obiektów (okno). Wtedy łapie mi tylko jeden obiekt a nie całą grupę. Wolał bym alby okna zostały zgrupowane ze względu na szyby i "visible to GI" .Nie mam doświadczenia w riggowaniu itd. dzięki za pomoc
- Potrzebuję pomocy z renderem białego wnętrza
- Teczka 3D: Loki (testy przeróżniste)
- Teczka 3D: Loki (testy przeróżniste)
- Teczka 3D: Loki (testy przeróżniste)
-
Problem z renderem wizualizacji
a Noise threshold to koza zjadła? Kilka parametrów wpływa również pośrednio na szum
-
Problem z renderem wizualizacji
Tylko jeden material szumi więc podbij sbdv w materiale plytek;)
-
Co o tym myślicie
True story. @artdecco: Same meble prezentują się ok. Szkoda ze tak olałeś temat.
- Teczka 3D: Loki (testy przeróżniste)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Test nowej skóry na fotele. Co myślicie?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Fajna sprawa przyłączam się do prośby
-
Teczka 3D: Modelując i goniąc za cieniem
Nie przejmuj się niektorymi opiniami kubapod 1989 bo pomylił chyba rzeczywiście ocenę technicznego wykonania z projektem wnętrza. Ale wracając do wykonania to ma dużo racji. Materiał podłogi mapowania skopane jak w poprzednim projekcie. A co do materiału to jeśli go ktoś dobrze gdzieś ocenił to w twoich - innych warunkach oświetleniowych wygląda fatalnie;) i chyba rzeczywiście mapy się poprzestawiały. Linia horyzontu się nie zgadza jak już zauważył mój poprzednik. btw. panele zazwyczaj układa się prostopadle do okna.
-
Wiz: Teleskop
Siemasz. Słaby materiał plastiku, w dodatku widać kanty na przodzie teleskopu. Wypadało by poprawić ten element. Ujęcie też nie szczególne można by to ciekawiej ująć.
- Teczka 3D: Loki (testy przeróżniste)
-
Teczka 3D: Architektura + różności
Siema. Widać progres. Może szum lekko za duży na niektórych ujęciach ale światło fajne. Pomieszczenie samo w sobie nudne i nieciekawe. Najładniejsze 3 ujęcie.