Skocz do zawartości

lukasjogabonito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lukasjogabonito

  1. 1. Trudno powiedziec ja czasem wsadzam 6k na 4k i jest ok. 2. Wsadzasz jpg jako vraylightmtl i tam mozesz kontrolować.
  2. lukasjogabonito odpowiedział machowska99 → na temat → V-Ray
    Typowo nie ma to związku z materiałem lustra;) Popieram kolegę wyżej
  3. Materiał fotela przy biurku fatalny. Wrzuć skórkę z fotela z prawej;)
  4. Ja używam Reinharda zawsze bo dobrze niweluje przepalenia aczkolwiek kolory wychodza wyblakłem z niego. Ale zawsze jest PS;)
  5. Rzeczywiście masz się czym chwalić...żeby to jeszcze jakaś fajna gierka była...
  6. Tyle zabawy z łupkiem? Załaduj odpowiednia mapę w vraydisplament i bedzie dobrze. Dlaczego jasne? moze dlatego że świecisz słońcem na nie ;) pozdro
  7. lukasjogabonito odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    Za mało ramu????? W render setup masz parametr "Max depth tree" czy jakos tak. Odjęcie go spowoduje mniejsze zapotrzebowanie sceny na pamięć, ale i spowolni renderowanie...
  8. Po pierwsze wyłącz winietę w ust. kamery. I balance na neutral na poczatek bo na starcie zafałszowałeś sobie wynik. Niebo jest rozmyte bo zapewne masz slaba rozdziałke HDRI. Skoro świecisz już Dome w scenie to po co uzywasz enviromentu w ust. vray-a? Pobaw się collor mappingiem. Jeśli chcesz używać lienara z gamma 2.2 to dostajesz render który potem trzeba jeszcze obrobić. Rozdziel oświetlenie od niebo. Pisał już o tym kolega wyżej. Świecisz dome z "invisible" a osobno kontrolujesz niebo/odbicia ew dodaj niebo w postprodukcji.
  9. A ja przeszedlem na gamme 2.2 i nie wracam z powrotem. Poczytaj: http://www.aversis.be/tutorials/vray-free/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htm
  10. Super działa...dzięki rep+
  11. Witam. Podpinam w domku drzwi i okna do manipulatorów: Jeśli chodzi o drzwi to wszystko jest elegancko bo to jeden obiekt. Problem pojawia się gdy chcę podczepić grupę obiektów (okno). Wtedy łapie mi tylko jeden obiekt a nie całą grupę. Wolał bym alby okna zostały zgrupowane ze względu na szyby i "visible to GI" .Nie mam doświadczenia w riggowaniu itd. dzięki za pomoc
  12. Tak też myślałem;) A skąd drzewa bierzesz do projektów sam robiłeś?
  13. A masz tam taki kawałek na wizce. Przez szkło widać kawałek nieba i takie coś chyba alpha nie złapie? Czy sie mylę?
  14. I za pomocą alpha to niebo? Czy jakaś inna ciekawa metoda. Pytam bo w sumie exterioru to tak nie robiłem jeszcze za bardzo:D
  15. a Noise threshold to koza zjadła? Kilka parametrów wpływa również pośrednio na szum
  16. Tylko jeden material szumi więc podbij sbdv w materiale plytek;)
  17. lukasjogabonito odpowiedział artdecco → na temat → Architektura
    True story. @artdecco: Same meble prezentują się ok. Szkoda ze tak olałeś temat.
  18. Uuu coraz lepiej... Niebo w na końcu w ps dodajesz czy z maxa prosto?
  19. Test nowej skóry na fotele. Co myślicie?
  20. Fajna sprawa przyłączam się do prośby
  21. Nie przejmuj się niektorymi opiniami kubapod 1989 bo pomylił chyba rzeczywiście ocenę technicznego wykonania z projektem wnętrza. Ale wracając do wykonania to ma dużo racji. Materiał podłogi mapowania skopane jak w poprzednim projekcie. A co do materiału to jeśli go ktoś dobrze gdzieś ocenił to w twoich - innych warunkach oświetleniowych wygląda fatalnie;) i chyba rzeczywiście mapy się poprzestawiały. Linia horyzontu się nie zgadza jak już zauważył mój poprzednik. btw. panele zazwyczaj układa się prostopadle do okna.
  22. Siemasz. Słaby materiał plastiku, w dodatku widać kanty na przodzie teleskopu. Wypadało by poprawić ten element. Ujęcie też nie szczególne można by to ciekawiej ująć.
  23. Siema. Widać progres. Może szum lekko za duży na niektórych ujęciach ale światło fajne. Pomieszczenie samo w sobie nudne i nieciekawe. Najładniejsze 3 ujęcie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności