Skocz do zawartości

lukasjogabonito

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lukasjogabonito

  1. Zaraz wyjdzie kto nie czyta postów tylko ogląda obrazki:p Super makiety. Gratuluję!!!
  2. 1. Najlepiej jakimś programem do edycji garfiki;p 2. Jesteś pewien? Bo pierwszy raz widzę takie wielkie klepki;) 3. Sam model wygląda ok. Popracuj nad materiałem narazie wygląda jak byś po porstu zielony kolor tam wrzucił....
  3. Indywidualna sprawa te portale ja oświetlam wszystko HDRI i nie wstawiam niczego w okna i jakoś nie przepala. Ale racja lwf daje dobre efekty. Popracuj nad kadrem kamery troszkę - mało ciekawy;) pozdro
  4. Potwierdzam. Mrprim to jakiś fake. Kiedyś już z tym walczyłem, teraz po prostu przełączam na geometry. Zamuli na począrku render na 2, 3 min ale potem idzie normalnie (16Gb ram). Także w tej kwestii powinno być ok. Jeśli chodzi o kolor włosów to musisz w ustawieniach modyfikatora Hair and Fur to ustawić "Material parameters".
  5. Po pierwsze mistrzu ustaw white balance w kamerze na neutral. I staraj się poprawnie zrobić światło. Przepalenia wynikają z Collor mappingu. Każdy musi wyczuć co mu pasuje w tej kwestii. Ja mogę doradzić Exponential 1,0 i 0,8. Z przepaleniami dobrze sobie radzi Reinhard, ale wychodzą wypłowiałe kolory. Btw pierwszy raz widzę, żeby ktoś Dark podbijał. Poczytaj o gammie 2,2.
  6. Nie wiem kto miał by mieć problem żeby zapłacić te 5 dolarów jeśli gra się spodoba i będzie miała dobrą grywalność....
  7. Nie wiem czy akurat w tym przypadku Ci to pomoże ale ciekawa opcja jeśli chodzi o teren....
  8. Jakie platformy testujecie w pierwszej kolejności?
  9. Kurcze jestem pod wrażeniem. Świetnie się zapowiada;) Wiadomo ile będzie kosztowała pełna licencja????
  10. Ale cicho w tym wątku...to może coś ode mnie bo dawno nic nie pokazywałem:
  11. lukasjogabonito odpowiedział superkb → na temat → 3ds max
    igrass + multiscatter
  12. lukasjogabonito odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    I jak już to proboolean jest lepszy. Ale tak jak koledzy wyżej pisali. Używasz tylko w wyjątkowych okolicznościach na wcześniej zbudowaną siatkę i najlepiej na koniec;)
  13. Fajna sprawa;) Czym świecisz?
  14. Fajnie wyszło. A czemu zjechałeś kolory?
  15. Fajny pomysł. Nie wiem co ale jest coś fajnego w pociągach. Przypomniała mi się teraz taka stara ale mega grywalna gierka Transport Tycoon :D
  16. :DDD A pracka super!!!
  17. Chłopak pyta poważnie a wy zwałe robicie;) Nic ci nie da takiego efektu jak geometria. Ja robie po prostu model płytki zgodny z jej wymiarem i układam ręcznie.
  18. A dlaczego miało by przeszkadzać na cylindrze w studiu;p
  19. Przyjemna praca ale mógł byś nad shaderami jeszcze posiedzieć (np. szafka po prawej). Szkło po lewej fajnie wyszło. Róża w rzeczywistości chyba nie jest aż taka cienka jak bibułka;) Parę elementów psuje realność tej sceny np sofa odbijająca się w lustrze;) pozdro
  20. Po pierwsze wrzucaj zrzuty ekranu na których coś widać;) Po drugie nie ładuje ci się obrazek z up-em. Po trzecie zacznij od podstawowego oświetlenia sceny (niebo, słońce). Za oknem w domu masz plane ze światłem? Bo chyba nie. Popraw co ci tam wyszło to zobaczymy.
  21. Hej. A dodałeś w post AO pass? Słabe cienia dość wyszły... Ogólnie przyjemne prace, ale jak mówi Ola-f lepiej w maxie dostać bardziej przybliżony efekt nie będziesz musiał potem narażać się na taką mocną postproduckje;) Mała rada. Bo pewnie długo liczył Ci ujęcie z dof-em. Lepiej wyrenderować Zdepth w render elements i dodać dof potem. Masz nad nim pełną kontrolę i nie liczy się wieki. Ja używam do tego programu "Dofpro";) czekamy na kuchnie;)
  22. Tylko chyba z AO przesadziłeś. Wszystko wygląda jak by było brudne.
  23. Bardzo schludne prace. Na jakim sprzęcie pracujecie? Jeśli mogę spytać oczywiście...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności