Zawartość dodana przez lukasjogabonito
-
Architektura: Czy De Max ver. Analogowa (makiety)
Zaraz wyjdzie kto nie czyta postów tylko ogląda obrazki:p Super makiety. Gratuluję!!!
-
Teczka 3D- wizki
1. Najlepiej jakimś programem do edycji garfiki;p 2. Jesteś pewien? Bo pierwszy raz widzę takie wielkie klepki;) 3. Sam model wygląda ok. Popracuj nad materiałem narazie wygląda jak byś po porstu zielony kolor tam wrzucił....
-
Zwykły pokój - zwykła wizka
Indywidualna sprawa te portale ja oświetlam wszystko HDRI i nie wstawiam niczego w okna i jakoś nie przepala. Ale racja lwf daje dobre efekty. Popracuj nad kadrem kamery troszkę - mało ciekawy;) pozdro
-
VRay problem
Potwierdzam. Mrprim to jakiś fake. Kiedyś już z tym walczyłem, teraz po prostu przełączam na geometry. Zamuli na począrku render na 2, 3 min ale potem idzie normalnie (16Gb ram). Także w tej kwestii powinno być ok. Jeśli chodzi o kolor włosów to musisz w ustawieniach modyfikatora Hair and Fur to ustawić "Material parameters".
-
Teczka 3D- wizki
Po pierwsze mistrzu ustaw white balance w kamerze na neutral. I staraj się poprawnie zrobić światło. Przepalenia wynikają z Collor mappingu. Każdy musi wyczuć co mu pasuje w tej kwestii. Ja mogę doradzić Exponential 1,0 i 0,8. Z przepaleniami dobrze sobie radzi Reinhard, ale wychodzą wypłowiałe kolory. Btw pierwszy raz widzę, żeby ktoś Dark podbijał. Poczytaj o gammie 2,2.
- Mapka do gry Tower Defence - AniTower
-
Modelowanie terenu, połączenie ze sobą splinów.
Nie wiem czy akurat w tym przypadku Ci to pomoże ale ciekawa opcja jeśli chodzi o teren....
- Mapka do gry Tower Defence - AniTower
- Mapka do gry Tower Defence - AniTower
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ale cicho w tym wątku...to może coś ode mnie bo dawno nic nie pokazywałem:
-
trawa w maxie +vray
igrass + multiscatter
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Haha trafiłeś w 10-ke;)
-
scena 3D: Stefania (zima)
Fajny klimat;)
-
problem z boolean
I jak już to proboolean jest lepszy. Ale tak jak koledzy wyżej pisali. Używasz tylko w wyjątkowych okolicznościach na wcześniej zbudowaną siatkę i najlepiej na koniec;)
-
Wiz: Loft Back
Fajna sprawa;) Czym świecisz?
-
Dom nad jeziorem – wizualizacja do ćwiczenia
Fajnie wyszło. A czemu zjechałeś kolory?
-
Pociąg seksulany jest jednym...
Fajny pomysł. Nie wiem co ale jest coś fajnego w pociągach. Przypomniała mi się teraz taka stara ale mega grywalna gierka Transport Tycoon :D
-
Wiz: Kącik do czytania
:DDD A pracka super!!!
-
Jakim sposobem robicie płytki?
Chłopak pyta poważnie a wy zwałe robicie;) Nic ci nie da takiego efektu jak geometria. Ja robie po prostu model płytki zgodny z jej wymiarem i układam ręcznie.
-
Obiekt jest zarnisty - Co zle robie? Pomocy :)
A dlaczego miało by przeszkadzać na cylindrze w studiu;p
-
Wiz: Love Corner
Przyjemna praca ale mógł byś nad shaderami jeszcze posiedzieć (np. szafka po prawej). Szkło po lewej fajnie wyszło. Róża w rzeczywistości chyba nie jest aż taka cienka jak bibułka;) Parę elementów psuje realność tej sceny np sofa odbijająca się w lustrze;) pozdro
-
pokój na poddaszu
Po pierwsze wrzucaj zrzuty ekranu na których coś widać;) Po drugie nie ładuje ci się obrazek z up-em. Po trzecie zacznij od podstawowego oświetlenia sceny (niebo, słońce). Za oknem w domu masz plane ze światłem? Bo chyba nie. Popraw co ci tam wyszło to zobaczymy.
-
Wiz : Living Room
Hej. A dodałeś w post AO pass? Słabe cienia dość wyszły... Ogólnie przyjemne prace, ale jak mówi Ola-f lepiej w maxie dostać bardziej przybliżony efekt nie będziesz musiał potem narażać się na taką mocną postproduckje;) Mała rada. Bo pewnie długo liczył Ci ujęcie z dof-em. Lepiej wyrenderować Zdepth w render elements i dodać dof potem. Masz nad nim pełną kontrolę i nie liczy się wieki. Ja używam do tego programu "Dofpro";) czekamy na kuchnie;)
-
Wiz: Gościnna część biura
Tylko chyba z AO przesadziłeś. Wszystko wygląda jak by było brudne.
- Wiz: Małe podsumowanie prac