Skocz do zawartości

xmass

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xmass

  1. xmass odpowiedział Anaheim → na temat → Modeling
    Może to coś da: http://area.autodesk.com/tutorials/cylindrical_chainmail
  2. Specem nie jestem, dla mnie całkiem fajne. Ten pentagram wygrywa:)
  3. xmass odpowiedział bapi23 → na temat → 3ds max
    A nie lepiej Edit -> Measure distance...
  4. xmass odpowiedział xrs → na temat → mental Ray
    To może włóż w A&D materiale do slotu Environment swoją HDR'kę. O to chodzi?:)
  5. xmass odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Z tą kulą to o chop czy coś takiego Ci chyba chodzi. Odciąć tył w pocisku, wystarczy cut, a jak używasz mesh smooth to dajesz support edge'sy i po sprawie:)
  6. xmass odpowiedział Godzil → na temat → 3ds max
    Pewnie działasz w gamma 2.2. W Gamma and LUT w Customize->Preferences wpisz w output 2.2 9nie mam m,ax'a przed sobą ale chyba dobrze tłumacze:)
  7. Uszy zdecydowanie za małe. Tak jak pisał mookie uda i nogi ogólnie troszke za grube. Może siatka takiego low'a coś pomoże http://www.poopinmymouth.com/3d/ns_horse_wire.jpg
  8. xmass odpowiedział Nowi → na temat → 3ds max
    Nie mogłeś dać a i tak dostałem:)
  9. xmass odpowiedział Nowi → na temat → 3ds max
    tu coś mam http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/how-to-create-a-dancing-particle-effect-using-3ds-max-and-thinking-particles/
  10. Fajnie, fajnie ale uszy troche dziwne. Wąsy niczego sobie:)
  11. xmass odpowiedział proquest → na temat → Modeling
    remove albo delete na klawiaturze
  12. xmass odpowiedział Tomy → na temat → Modeling
    masz http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/
  13. xmass odpowiedział stolik → na temat → Work in progress (WIP)
    Za ciemno. Pewnie tylko FG oświetlasz. Widok za oknem coś nie robi, tekstura na podłodze rozmazana. FOV w kamerze zmień. Pozdr.
  14. Nie wiem czy było ale chyba nie;) więc daje linkacza. http://zbrusher.wordpress.com/ Z arabskiego trudno się rozczytać;D
  15. Model fajny, ale wygląda jak zabawka:). No i czołg w studio;)
  16. xmass odpowiedział srywol → na temat → mental Ray
    Mnie się wydaje że to normalne. Dasz więcej światła,to i obraz będzie jaśniejszy. A jaką masz gamme ustawioną? 1.0 , 2.2? Przy gammie 2.2 tekstury i kolory są wypłowiałe.
  17. następny gniot ode mnie.
  18. szklanka z wodą.
  19. Mój pierwszy sculpt w życiu.
  20. Dorwałem z netu Triple Triad (taka karcianka z FF8). wczoraj młóciłem do 23 godziny. Stare czasy się przypominają jak zamiast do szkoły iść to ja ślęczałem przed PSX'em i zierałem karty:D
  21. Ogólnie to fajny pomysł miałeś. Do popawy są te łuki - kanciaste troche, bump'a nie widać. Stolik ma teksture paneli podłogowych;) i te szkło jakieś za bardzo przeźroczyste. Jak kolega wcześniej mówił, za ciemno. Daj Camera Correction do kamery. Moim zdaniem tilling na podłodze mógłby być troszke większy. Pozdr.
  22. co do tych kafelek na podłodze - masz displacement na podłodze? Mi podobnie parkiet w sypialni wywala:D
  23. xmass odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Z twarzy to ci marynarze wyglądają jak mój kumpel jak jeszcze byłem w "Polish Navy". Niech się nauczą krawat wiązać;)
  24. xmass odpowiedział Gother → na temat → 3ds max
    może się przyda pozdr.
  25. chrono cross na psx'a był. Jeżeli o oldskulowych gierach mówimy to ja polecam final fantasy 6, lepsze niż chrono:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności