Skocz do zawartości

xmass

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xmass

  1. Hej, ostatnio dłubałem sobie taki projekcik, być może trafi do portfolio, o ile będzie spełniał wymogi jakościowe;). Nie mogłem się zdecydować którą wersje wrzucić, więc daje dwie - z mocniejszym postpro i ze słabszym. Mam nadzieje że się podoba. Komentarze i krytyka mile widziane. Soft: 3ds Max, mental ray, Photoshop. [ATTACH=CONFIG]87530[/ATTACH]
  2. render fasady podoba mi się w szczególności. Ogólnie wygląda ładnie i ciepło. Również, powodzenia w obronie:)
  3. Ja powracam do staroci;). "Drabina Jakubowa" ("Jacob's Ladder"), polecam wszystkim, kto nie widział ten trąba
  4. NV -tych jabłek jest ogólnie za mało przez co nie ma takiego dobredo efektu wg mnie. Daj może jedno jabłuszko na foregroundzie a więcej na bachgroundzie. Dof będzie miał co liczyć, będzie poczucie głębi. Cheers.
  5. Na pierwszym obrazku antialiasing siedzi(na filiżance i po lewej stronie kanapy, tam gdzie przepalenie od światła słonecznego). Mogłeś to zamaskować jakimś glowem w postprodukcji. Fajne jedzonko na stoliku, twoje czy jakieś sample z internetu?
  6. Ja kończe Uncharted3. Ta gra zmiotła mi kota z kanapy;)...
  7. xmass odpowiedział tetunio → na temat → 3ds max
    Jasność sceny możesz korygować w exposure control. Zwiększanie multipliera nadaje sie do renderów studyjnych a nie do wizek.
  8. Super cool!!! Napewno się przyda! Mirach, dzięki, rep poszedł.
  9. plasti, niezłe te dzrewo. Ja testuje mentalowego DOF'a. Jak to się prezentuje? By piotrkasprzak at 2012-08-08
  10. Monio ma racje! Jakbyś dobrze to wszystko to oteksturował to byś miał olbrzymie branie na modele;). Dzięki za siatki, ja osobiście wiele czerpie z twoich siatek. Są czyste i idealne;D
  11. file--> save selected... ?
  12. niezłe! Indian jakbyś mógł do każdego nowego mebelka dorzucać siatke to było by miło;). Planujesz texturing jakiś do tych wszystkich modeli czy robisz to w razie potrzeby, gdy ich używasz?
  13. xmass odpowiedział Dante41k → na temat → Modeling
    zamiast przypisywać bend'a do edge'ów daj go na całą bryłe i pobaw się ustawieniem gizmo
  14. chyba nektarynki za dużo odbijają, powinny być bardziej matowe jak na mój gust.
  15. tu masz tutorial. Gości uużył cloth'a. Ty możesz upuścić swoją poduszkę prosto na siedzisko, poduszka się tam powygina jak będzie chciała i problem z modelowaniem z głowy;)
  16. taki tam test podłogi By piotrkasprzak at 2012-07-04
  17. Witam, na początek portfolio, dobre portfolio. Nie trzeba mieć mnóstwo prac na koncie, do portfolio wystarczy kilkanaście wizek. Co do modeli i ich ściągania: to nic złego jeżeli użyjesz czyichś modeli do własnych prac. Źle zrobisz jeżeli będziesz na nich bazował, a twój własny wkład pracy ograniczy się do pobrania ich z sieci. Modeluj, najlepiej dużo. Im więcej modeli, tym szybciej powstanie dobre portfoilio (o ile modele będą dobrej jakości). Oczywiście nie rozchodzi się tylko o modele. Światła, rendering itp. też jest bardzo ważne. Ja również nie mam stażu pracy jako grafik (nawet nie mam portfolio:)). Oczywiście moge się mylić, niech panowie graficy zobrazują Ci sytuacje. Bez portfolio ani rusz!
  18. Psychodeliczny klimat, to lubię;). IMO ta praca wydaje się lepsza od poprzednich, głównie chodzi o przesłanie jakie niosą, o ile w ogóle jakieś przesłanie w nich jest i czy ludzie coś w tych pracach widzą innego niż tylko sposób wykonania. Bardzo podoba mi się w szczególności ostatni obrazek.
  19. no, no! Widzę berger że po fali krytyki o spadku twojej formy znów rządzisz! Robiłeś jakiś post w photoshopie przy tych renderach?
  20. Bardzo wyrównany poziom muszę powiedzieć. Naprawdę trudny wybór. chipmunk głos na Ciebie.
  21. Berger, GRiPi - dzięki! safiank - takie było moje założenie. Aby się pośmiać. Miałem dość reklam samochodów w telewizji i podczas pewnej reklamy (nissan qashqai) rzuciłem takie hasło bo frustracja sięgnęła szczytu:) pecet - jest płaska bo to zwykły plane z teksturą. Jakoś nie chce mi się robić okrągłej Ziemi. Dożucam jeszcze takiego Behind the scene'a http://imageshack.us/photo/my-images/213/vwthfinalpostbts.jpg/
  22. Witam. Po kilku tygodniach pracy wieczorami powstała taka oto "reklama" Volkswagena. Mam nadzieję że się podoba. Komentarze mile widziane. Soft: 3ds max, mental ray, photoshop, magic bullet looks PS: Nie ponoszę odpowiedzialności za "hasło reklamowe" ;)
  23. Przy komunikatorze Vray jożeli naciśniesz close zamiast open to czasami otwiera się pusta scena tylko (przynajmniej ja tak miałem)
  24. Na pierwszym obrazku przegięta troche aberracja, reszta bardzo fajnie wyszło. Cheers.
  25. Jalo pierwszy napiszę to co napiszą inni: wspaniałe! Nocne rendery to poezja. Mógłbyś wrzucić rendery bez postprodukcji cobyśmy mogli obczaić co nieco więcej?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności