Skocz do zawartości

xmass

Members
  • Liczba zawartości

    621
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez xmass

  1. Świetnie wyszło! Przede wszystkim interiory, wspanała robota. Maluteńki minusik tylko za niebo w zimowym exteriorze nocnym na pierwszym obrazku. Chmurki mi jakoś nie pasują ale to gwestia gustu. Pozdrawiam.
  2. głos na krzysioo za steampunkowy klimat. Szkoda że tak mało prac, chyba ostatnio tematy nie podchodzą.
  3. Berger świetne studio. Mógłbyś zarzucić screenem z viewportu i ustawieniami? Bo jak rozumiem tło jest w ps robione? Cheers
  4. Drzewa i trawa zabijają te exterior rendery, a szkoda. Makieta i interior wyszły najlepiej, ale przyczepie się do materiału gumowego kranu, taki jakiś dziwny i w ogóle be. Może troszke za zimno na renderkach, troszke żółci w postpro by nie zaszkodziło. Cheers.
  5. ten motion blur tak ma być: http://image.motortrend.com/f/classic/roadtests/1110_1949_kurtis_sport_car_drive/33896590/1949-kurtis-sport-car-front-three-quarters-in-motion.jpg Wszyscy ostatnio się tego czepiają jakoś;) Chyba Vision3d też miał kłopoty z komentami nt takiego MB ;). Berger gratki za VIPofTheWeek na CgTalk'u.
  6. Gratki fronta! Nie ma to jak wjazd na forum ;)
  7. O ile wiem to smcars tak już ma. Jakiś czas temu teżch ciałem odwiedzić tę strone (rok temu?) i też nie była dostępna. Może jakiś remont majączy cuś. Albo Berger zarządził ;)
  8. Zbiorczo też możesz do finished wrzucić a potem uploadować następne prace do wątku. cheers.
  9. Ja bym dał B. Tylko troche dziwnie to wygląda bo wszystko jest zblurowane jakbyś z dof'em nie trafił.
  10. Nie no, rozwaliłeśmi system tą babeczką i tym rudym koleżką!!! Skończone dawaj do finished i łykaj gwiazdki! Ostro, ostro. Gratki. Cheers.
  11. Pewno Berger wrzucił jedną ze swoich prac i pozamiatało :)
  12. Fakin skucha... Dla waszej giery kupie telefon z androidem:). Czekam na jakiś pokaz gameplay'u. Trzymam kciuki!
  13. W maksie jest opcja scatter, poszukaj sobie i sprawdź co robi jak nie wiesz. Ewentualnie możesz użyć advanced paintera (taki scrypt - wpisz w google i ściągnij) Kropelki wody masz pokazane chyba na tym tutku we wcześniejszym poście jak zrobić. A jak nie to robisz kilka geosphere i dajesz noise i powinno działać. Pzdr. edit. w jednym z tych znajdziesz jak zrobić kropelki
  14. Modelujesz figure jaką potrzebujesz, dajesz szader wody + modele kropelek wody na obiekcie scatterujesz i już:). Dla lepszego efektu dajesz jakiś noise na powierzchni obiektu lub jakaś bump mapka. Mam nadzieje że to pomoże. Pozdr.
  15. W gruncie powiedziałbym to co Chico tylko NIE olewaj liceum. Bo jak Ci z Cg nie wyjdzie to będziesz rowy kopał. Pamiętaj, żebyś później nie płakał. Pzdr.
  16. Modelujesz ręke i kropelki wody, scatter'ujesz kropelki po ręce i już. Możesz dodać jeszcze jakieś detale jak spadające kropelki i watersplashe : Mam nadzieje że pomogłem. Pozdrawiam.
  17. Co do fizyki się nie wypowiadam bo się nie znam i z resztą każdy wie że na prędkość spadania składa sie masa, współczynnik opory, gęstość płynu (w tym przypadku powietrza) w którym znajduje się obiekt, przyspieszenie ziemskie oraz powierzchnia przekroju prostopadła do kierunku spadania:) Animacja fajna ale wygląda jakby ten dom wsysał odkurzacz(to co powiedział veri_jr). Szkoda że nie było ujęcia za środka domu gdzie wszystko by kołowało, latało i rozbijało się. Ale mam chyba za duże wymagania ;). Spodziewałem się jakiegoś kopa na końcu np. roztrzaskanie się resztek domu o ziemie a tu tylko jedna deska była. Ale animacja jak najbardziej na plus:)
  18. Dzięki za info:) Z drewnem nie chciałem aż tak przesadzać bo mebel byłby już całkiem ohydny :) i zresztą delikatne drewno było w planie tak naprawde. Co do normalki to zgadzam sie, dałem bumpa ale wyłączyłem filtrowanie tekstury i bumpa nie widać wcale tylko lekki szum;) Nad szaderami kiedyś jeszcze popracuje,mam plan zrobić jeszcze kilka innych shadingów (inny rodzaj skóry, jakiś fabric, filc czy włochatą kulke) tylko czasu brak a kolejne modele i pomysły czekają w kolejce. Dzieęki i pozdrawiam.
  19. Ja też klucze od samochodu wycieram w jedwabne szmatki Modele prezentują sie dobrze, jedziesz dalej. Możesz coś powiedzieć nt. tej scenki? O czym będzie, co dodasz, co masz na celu? Ciężko na razie ocenić prace. Jestem ciekaw texturek jakie zrobisz.
  20. Dostajesz ode mnie oscara za reżyserie:) Trailer trzyma w napięciu, wrogowie się obserwują aż w końcu krokodyl daje noge;) Ogólnie bardzo zabawne i lekkie(ten slogan z łatwą kasąmnie zabił). Trzymam kciuki żeby to wszystko było jeszcze lepsze. Pozdr.
  21. Świetne. Nie wiedziałem że blender takie sculpty potrafi udźwignąć. Weź sie za Zbrusha, będziesz wymiatał:)
  22. Biolo_idiota Dzięki za odpowiedź. Co do 'Wizualizacja produktowa' to ten tytuł zgapiłem z jakiegoś innego portfolio, ale ja bym się nie przejmował zbytnio tymi produktami bo miały one wylecieć już dawno temu ale sam nie wiem dlaczego tego jeszcze nie zrobiłem. Jeżeli chodzi o model to, tak, jest brzydki, ale chciałem osiągnąć jakiś taki vintage industrial (uwielbiam industrial:)). Kontrast za mały bo postprodukcja u mnie siedzi na razie ale będe męczył jeszcze PSawwolnej chwili. Cheers.
  23. Najwyższy czas założyć teczke na forum. Po wielu godzinach spędzonych przed monitorem, godzinach frustracji i załamywania rąk, przyszedł czas na pokazanie "czegośtam". No to lecimy. Będe tu umieszczał moje 3d modele mebelków jakie uda mi się wyskrobać w najbliższym czasie. Jednocześnie zmuszam was ;) do krytykowania, wytykania błędów i oceniania materiałów niżej zamieszczonych, co bym nauczył się czegoś i podniósł odrobinke swój poziom w modelowaniu, renderingu i shadingu :). Oto mój pierwszy wymyślony mebel. Od razu zaznaczam że nie ukończyłem żadnego designerskiego kierunku i szczerze mówiąc nie mam pojęcia o designowaniu mebli. Wymyślam bo lubie, a ten mebelek nie dawał mi spać, więc musiałem go zrobić :). OK, aby nie przedłużać:
  24. Jak na taką białą kuchnie to troche z ciemno;) Zmniejsz moze odrobinke shutter speed w ustawieniach kamery.
  25. Ja nie mówie że killzone to render, nie wierze że puszczali nowego kill'a na sprzęcie z dwoma GB ramu na pokładzie. No bo niby gdie oni te tekstury, geometrie i efekty upchali... Chyba wszyscy pamiętają jak Sony się upierało przy tym że render killzona z bodajże 2006r to też gameplay, a wyszło że render i pół świata biadoliło bo gry nie będą tak wyglądać. Taka sama z sytuacją Motorstorma. Killzone może i jest gameplayem ale uważam (przynajmniej ja tak uważam) że nie z konsoli która ma wyjść wkrótce tylko z dopasionego kompa czy innej renderstacji. Zbyt wiele obiecują, za mało robią. Już ludzie się przejechali pare razy, więc odrobina pesymizmu nie zaszkodzi. Więc trzymajmy kciuki aby killzone wyszedł w takiej formie i zbierajmy kaske na PS4;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności