Skocz do zawartości

xmass

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xmass

  1. xmass odpowiedział jasam2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetnie wyszło! Przede wszystkim interiory, wspanała robota. Maluteńki minusik tylko za niebo w zimowym exteriorze nocnym na pierwszym obrazku. Chmurki mi jakoś nie pasują ale to gwestia gustu. Pozdrawiam.
  2. xmass odpowiedział Szwadron → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    głos na krzysioo za steampunkowy klimat. Szkoda że tak mało prac, chyba ostatnio tematy nie podchodzą.
  3. xmass odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Berger świetne studio. Mógłbyś zarzucić screenem z viewportu i ustawieniami? Bo jak rozumiem tło jest w ps robione? Cheers
  4. xmass odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Drzewa i trawa zabijają te exterior rendery, a szkoda. Makieta i interior wyszły najlepiej, ale przyczepie się do materiału gumowego kranu, taki jakiś dziwny i w ogóle be. Może troszke za zimno na renderkach, troszke żółci w postpro by nie zaszkodziło. Cheers.
  5. xmass odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ten motion blur tak ma być: http://image.motortrend.com/f/classic/roadtests/1110_1949_kurtis_sport_car_drive/33896590/1949-kurtis-sport-car-front-three-quarters-in-motion.jpg Wszyscy ostatnio się tego czepiają jakoś;) Chyba Vision3d też miał kłopoty z komentami nt takiego MB ;). Berger gratki za VIPofTheWeek na CgTalk'u.
  6. xmass odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratki fronta! Nie ma to jak wjazd na forum ;)
  7. xmass odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    O ile wiem to smcars tak już ma. Jakiś czas temu teżch ciałem odwiedzić tę strone (rok temu?) i też nie była dostępna. Może jakiś remont majączy cuś. Albo Berger zarządził ;)
  8. xmass odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zbiorczo też możesz do finished wrzucić a potem uploadować następne prace do wątku. cheers.
  9. Ja bym dał B. Tylko troche dziwnie to wygląda bo wszystko jest zblurowane jakbyś z dof'em nie trafił.
  10. xmass odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie no, rozwaliłeśmi system tą babeczką i tym rudym koleżką!!! Skończone dawaj do finished i łykaj gwiazdki! Ostro, ostro. Gratki. Cheers.
  11. xmass odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pewno Berger wrzucił jedną ze swoich prac i pozamiatało :)
  12. xmass odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fakin skucha... Dla waszej giery kupie telefon z androidem:). Czekam na jakiś pokaz gameplay'u. Trzymam kciuki!
  13. xmass odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W maksie jest opcja scatter, poszukaj sobie i sprawdź co robi jak nie wiesz. Ewentualnie możesz użyć advanced paintera (taki scrypt - wpisz w google i ściągnij) Kropelki wody masz pokazane chyba na tym tutku we wcześniejszym poście jak zrobić. A jak nie to robisz kilka geosphere i dajesz noise i powinno działać. Pzdr. edit. w jednym z tych znajdziesz jak zrobić kropelki
  14. xmass odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modelujesz figure jaką potrzebujesz, dajesz szader wody + modele kropelek wody na obiekcie scatterujesz i już:). Dla lepszego efektu dajesz jakiś noise na powierzchni obiektu lub jakaś bump mapka. Mam nadzieje że to pomoże. Pozdr.
  15. xmass odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    W gruncie powiedziałbym to co Chico tylko NIE olewaj liceum. Bo jak Ci z Cg nie wyjdzie to będziesz rowy kopał. Pamiętaj, żebyś później nie płakał. Pzdr.
  16. xmass odpowiedział damianosss → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modelujesz ręke i kropelki wody, scatter'ujesz kropelki po ręce i już. Możesz dodać jeszcze jakieś detale jak spadające kropelki i watersplashe : Mam nadzieje że pomogłem. Pozdrawiam.
  17. xmass odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do fizyki się nie wypowiadam bo się nie znam i z resztą każdy wie że na prędkość spadania składa sie masa, współczynnik opory, gęstość płynu (w tym przypadku powietrza) w którym znajduje się obiekt, przyspieszenie ziemskie oraz powierzchnia przekroju prostopadła do kierunku spadania:) Animacja fajna ale wygląda jakby ten dom wsysał odkurzacz(to co powiedział veri_jr). Szkoda że nie było ujęcia za środka domu gdzie wszystko by kołowało, latało i rozbijało się. Ale mam chyba za duże wymagania ;). Spodziewałem się jakiegoś kopa na końcu np. roztrzaskanie się resztek domu o ziemie a tu tylko jedna deska była. Ale animacja jak najbardziej na plus:)
  18. xmass odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za info:) Z drewnem nie chciałem aż tak przesadzać bo mebel byłby już całkiem ohydny :) i zresztą delikatne drewno było w planie tak naprawde. Co do normalki to zgadzam sie, dałem bumpa ale wyłączyłem filtrowanie tekstury i bumpa nie widać wcale tylko lekki szum;) Nad szaderami kiedyś jeszcze popracuje,mam plan zrobić jeszcze kilka innych shadingów (inny rodzaj skóry, jakiś fabric, filc czy włochatą kulke) tylko czasu brak a kolejne modele i pomysły czekają w kolejce. Dzieęki i pozdrawiam.
  19. xmass odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też klucze od samochodu wycieram w jedwabne szmatki Modele prezentują sie dobrze, jedziesz dalej. Możesz coś powiedzieć nt. tej scenki? O czym będzie, co dodasz, co masz na celu? Ciężko na razie ocenić prace. Jestem ciekaw texturek jakie zrobisz.
  20. xmass odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dostajesz ode mnie oscara za reżyserie:) Trailer trzyma w napięciu, wrogowie się obserwują aż w końcu krokodyl daje noge;) Ogólnie bardzo zabawne i lekkie(ten slogan z łatwą kasąmnie zabił). Trzymam kciuki żeby to wszystko było jeszcze lepsze. Pozdr.
  21. Świetne. Nie wiedziałem że blender takie sculpty potrafi udźwignąć. Weź sie za Zbrusha, będziesz wymiatał:)
  22. xmass odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Biolo_idiota Dzięki za odpowiedź. Co do 'Wizualizacja produktowa' to ten tytuł zgapiłem z jakiegoś innego portfolio, ale ja bym się nie przejmował zbytnio tymi produktami bo miały one wylecieć już dawno temu ale sam nie wiem dlaczego tego jeszcze nie zrobiłem. Jeżeli chodzi o model to, tak, jest brzydki, ale chciałem osiągnąć jakiś taki vintage industrial (uwielbiam industrial:)). Kontrast za mały bo postprodukcja u mnie siedzi na razie ale będe męczył jeszcze PSawwolnej chwili. Cheers.
  23. xmass dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Najwyższy czas założyć teczke na forum. Po wielu godzinach spędzonych przed monitorem, godzinach frustracji i załamywania rąk, przyszedł czas na pokazanie "czegośtam". No to lecimy. Będe tu umieszczał moje 3d modele mebelków jakie uda mi się wyskrobać w najbliższym czasie. Jednocześnie zmuszam was ;) do krytykowania, wytykania błędów i oceniania materiałów niżej zamieszczonych, co bym nauczył się czegoś i podniósł odrobinke swój poziom w modelowaniu, renderingu i shadingu :). Oto mój pierwszy wymyślony mebel. Od razu zaznaczam że nie ukończyłem żadnego designerskiego kierunku i szczerze mówiąc nie mam pojęcia o designowaniu mebli. Wymyślam bo lubie, a ten mebelek nie dawał mi spać, więc musiałem go zrobić :). OK, aby nie przedłużać:
  24. xmass odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jak na taką białą kuchnie to troche z ciemno;) Zmniejsz moze odrobinke shutter speed w ustawieniach kamery.
  25. xmass odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja nie mówie że killzone to render, nie wierze że puszczali nowego kill'a na sprzęcie z dwoma GB ramu na pokładzie. No bo niby gdie oni te tekstury, geometrie i efekty upchali... Chyba wszyscy pamiętają jak Sony się upierało przy tym że render killzona z bodajże 2006r to też gameplay, a wyszło że render i pół świata biadoliło bo gry nie będą tak wyglądać. Taka sama z sytuacją Motorstorma. Killzone może i jest gameplayem ale uważam (przynajmniej ja tak uważam) że nie z konsoli która ma wyjść wkrótce tylko z dopasionego kompa czy innej renderstacji. Zbyt wiele obiecują, za mało robią. Już ludzie się przejechali pare razy, więc odrobina pesymizmu nie zaszkodzi. Więc trzymajmy kciuki aby killzone wyszedł w takiej formie i zbierajmy kaske na PS4;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności