-
Liczba zawartości
621 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez xmass
-
Deep Down to render a killzone pewnie był puszczany na mega dopasionym sprzęcie (mam nadzieje że się myle i gry będą tak wyglądać;)) Lepiej nie oczekiwać cudów na kiju od ps4 i xOne bo pewnikiem się zawiedziemy.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
xmass odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
świetne interior ujęcia. Co to za krzesełka jeśli można wiedzieć (chodzi mi o manufacturera i designera)? Wyglądają smakowicie;) -
Wygląd nowego X'a mnie jakoś nie przekonuje, zawsze lubiłem krągłości:). Zobaczymy co z PlajStacją 4, to raczej będzie mój zakup. Na razieMicrosoft mnie nie przekonał na wydanie kasy na ich sprzęt, nie z winy gier, czy mocy sprzętu ale z powodu durnego pomysłu z połączeniem z internetem i kupywaniu urzywek za cene nówki. Ale cóż, każdy chce mieć dolary w kieszeni, najlepiej od graczy, no bo niby od kogo. Mam nadzieje że Sony nie wychyli się z podobnym pomysłem, bo to już będzie koniec mojego konsolowego świata.
-
Młodocianym twórcą na pewno będzie ciężej, zawsze było cięzko, szczególnie jeśli się nie ma kasy na projekt i pracuje się w domowych warunkach z paczką dwóch kumpli z podwórka. Ja ściągnąłem nie po to aby wpaść na AppStore i kosić wszystkich z kasy za moje gry tylko po to aby się rozwijać i zrobić jakąś giere dla kumpli i rodziny;). Może znajdzie się jeszcze kilku takich co Ja co nie chcą na razie komercyjnie działać;). Unity zrobiło dobrą rzecz - dała soft do nauki - za darmo. Teraz czeka aż te młodziaki wykupią wersje pro:) ale w tym nic złego nie ma. Chcą zarobić, jak każdy.
-
od ciastucha: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=74853&p=1012550#post1012550 od indiana: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=59839 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=72494 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=70485
-
Po obrazkach widać że to poly modeling. Kilka cut'ów i connect'ów i mamy siedzisko;). Jak chcesz zgłebić temat to polecam tutki indiana (np. ten ze słuchawkowego speeda). Pozdr.
-
Co do kurzu, znalazłem troche referek: http://www.davidsuzuki.org/blogs/queen-of-green/assets_c/2012/08/dust%20on%20shelf-thumb-480xauto-3762.jpg http://askannamoseley.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/Dusting+shelf.jpg http://s3.amazonaws.com/everystockphoto/fspid31/53/69/69/8/dust-glass-table-5369698-o.jpg Myśle że najlepiej by było zrobić particlami te większe cząsteczki kurzu. Na małe cząstki powinna wystarczyć jakaś hi-res dobrze zrobiona tekstura. Dla zwiększenia realizmu dać w teksturze jeszcze jakieś odciski paluchów, jakieś rysy drobne i smudge'y po palcach i dłoniach.
-
Wcześniej odświeżanie nic nie dawało, teraz weszłem i działa :)
-
wywaliło mi główną, o tak: [/img]
-
Pojazd 3D: Mercedes-Benz G63 AMG 2013
xmass odpowiedział Berger → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Świetne! Modelik fantastyczny, tylko do studia się przyczepie. Troche takie mdłe i nijakie. IMO w swojej teczce masz znacznie lepsze rendery studyjne niż te co pokazałeś teraz. W tym studiu coś mi do końca nie pasuje, może za mało kontrastu? Ale ja się tam nie znam;) Jak dla mnie froncik i ***** Pozdrawiam. -
Szacun! Zabawna animacja:) Uśmiałem się troche. Mucha to najlepszy element moim zadniem. Myślałem że muche pożre "ośmiornica" wychodząca z pąków, a tu szok, dostała kopa :D. Fajowskie *****
-
Wczoraj przyszedł. Księga grubsza niż encyklopedia :) Fantastyczna sprawa ten katalog. vizfellas wielkie dzięki! Jeżeli będą inne katalogi nieomieszkaj powiadomić:)
-
Scena 3D: CGmtl Teaser [Update - 8/19/13 Breakdown Video]
xmass odpowiedział 09121986 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Kramon jak to dobrze że to tylko animacja a nie prawdziwy świat. Niedługo będzie trzeba modelować emocje kierowcy (panika i szok po uderzeniu :) ) aby wszyscy byli zadowoleni 09121986 - stosuj szablon do komentarzy - duża liczba komentarzy = słabe, mała liczba komentarzy = dobre, ogromna liczba komentarzy = zajefajne ;) -
Albo wartosci powyrzej 1 będą 'blokowane' i nie będą zapisane i wyświetlane w pliku. Koniec końców semantyka nie ma sensu;) bo na to samo wychodzi :)
-
Jeśli to max to zainteresuj się MassFX (w starszych wersjach REACTOR). Jest łatwy w obsłudze:)
-
Scena 3D: CGmtl Teaser [Update - 8/19/13 Breakdown Video]
xmass odpowiedział 09121986 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
09121986 żeby nie było Ci przykro też dam komentarz:) Olać nierealistyczną rozwałke betonu. Włożyłeś kawał roboty w teaser a ludzie czepiają sie tylko jednego. Wg mnie ten beton nie jest aż taki zły Na siłe przyczepie się do animacji samochodu po uderzeniu - powinno mu bardiej tył zarzucić a teraz to wygląda jakby wjechał w drewnianą skrzynke. Anyway, jest dobrze. Cheers. -
kakaku znalazłem coś. Może to Ci się przyda: http://www.3d-palace.com/creating-a-galaxy/ Nie czytałem tego tylko tak rzuciłem okiem, ale może coś z tego będzie:) Cheers.
-
Podjarałem się jak czarownica na stosie!!! :) Jeżeli przez większość seansu coś będzie pękać, trzaskać i rozwalać się w drobny mak jak na trailerze to film mnie ma! Dzieki Kusanagi!
-
Scena 3d : Portal: GLaDOS's Activation
xmass odpowiedział Ryan Glose → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo fajne! Mi z kolei brakowało jakiegoś strzały po napisach końcowych - jakiś atak robota czy zapalające się czerwone oko zwiastujące zagłade, tak jak w trailerach ;) Szacun za kawał dobrej roboty:) -
Możesz te mapy sobie w material editorze wyrenderować albo wybakuj je z modelu i wrzuć do PS. Photoshop ma pare pluginów do zmiany obrazków na normal mapy (darmowy nDo, nvidia normal map filter czyjakoś tak...) albo jakieś programy do konwersji na normal mapy PixPlant itd. Co do high poly to się nie zgodze, normale też dobrze wyglądać wystarczy wysoka rozdziałka obrazu. HP geometria w tym przypodku jest nieopłacalna moim zdaniem no chyba że chcesz przykozaczyć modelowaniem ;)
-
Wydajemi sie że taki rodzaj plastiku przepuszcza jakąś małą ilość światła. Możesz się pobawić w translucency, ale nie testuj w studiu tylko w warunkach podobnych jak na refkach. W studiu nie ma za bardzo co odbijać i plastik wychodzi płasko, zresztą nie byłbys w stanie sprawdzić poziom translucency gdy za obiektem jest biała ściana. Normal mapy zazwyczaj dają lepszy efekt niż bump, popróbujesz to zobaczysz czy ci pasiczy nie. Jeżeli huśtawka nie jest jakimś głównym obiektem w scenie i nie będziesz robił closeup'ów to olej translucency bo szkoda resourse'ów. Pzdr.
-
Pojazd 3D : VsKfz 617 Minenraumer
xmass odpowiedział Pixel-Factory → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Wyszło bardzo fajnie! Szkoda że nie skusiłeś się na pokazanie modelu z innej perspektywy z pospro jak na pierwszym obrazku. Działoby się jeszcze więcej a tak daje tylko ***** ;) Ciekaw jestem skąd pomysł na taki pojazd. Zdradzisz coś więcej?- 19 odpowiedzi
-
- czołg
- minenraumer
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dziś wchodzę na główną i ...BOOM! Jak jestem tu od 4 lat nie widziałem ładniejszego max3d! Adek, gratulacje. Co do minusów to powiedziałbym to samo co koledzy wcześniej rozprawiali o wielkości portalu. Na laptopie obsługującym 1280 na dłuższym boku to katorga:) Przycisk "forum" widziałbym lepiej przed "główna" bo na touchpadzie w laptopie musze szlifować kilka razy aby na te forum wejść, no i bliżejby było koło najbardziej obleganych wątków takich jak "nowości" czy "artykuły" zamiast "szukaj" czy "redakcja" :) Jeszcze raz gratuluje i ciesze się że Ci się chce po godzinach to wszystko ciągnąć;)
-
w języku angielskim najtrudniejsze jest znalezienie odpowiedniego tłumaczenia hasła w słowniku;) BTW, "ograniczenie" też pasuje :)
-
ten animowany gif jest świetny! Fantastyczny pomysł!