Skocz do zawartości

xmass

Members
  • Liczba zawartości

    621
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez xmass

  1. Kapitalna rzecz!!! Detal powala. Pytanie mam, jeśli można ;) Te wszystkie połamane deski są 3d czy tylko część (np. te na pierwszym planie)? Te deski z wybuchających okrętów to też modele czy podmalówka w PS? W ogóle jestem ciekaw jak robiliście dechy i złamania. ProCutter + ręczne korekcje, żeby dobrze wyglądało czy jakiś plugin specjany? Mnóstwo pracy włożonej, i to widać! Wielkie gratulacje, napatrzeć się nie moge :) Pozdrawiam.
  2. Piękne rzeczy :) Przyczepie się jedynie do firanki zwisającej z łóżka - przenika przez niebieską pościel. No i może górne belki mają może zbyt ostry chamfer. Genialne cegły, szczególnie na zbliżeniu z żółtymi tulipanami. Wizka pierwsza klasa, jak zwykle :) Pozdrawiam.
  3. @le_chu świetna kompozycja i świetne modele!!! Ta zielonawa farba na tym "druciaku" wyszła fajowo. Białe studio - miód na moje oczy :D Jaka wielkość tekstur? Bo ostre jak żyleta!
  4. Ostatni obrazek powinien wylecieć bo psuje wrażenie. Czadziorska praca!!! 5* i front na pewno! Pozdrawiam.
  5. xmass

    Modelowanie wibratora

    a nie łatwiej zrobić linią obrys, później lathe i wykrzywić krztałt używając ffd?
  6. Dzięki za odpowiedź! Możesz wytłumaczyć o co chodzi z tym szybującym piachem, bo niem rozumiem? Piach to zwykły plane z 50 segmentami, z użytym displace'm z jakąś falowaną teksturą i Vray Disp Mod z turbulence Noisem w slocie do stworzenia mniejszych wydm. Mogłem jeszcze troszke tym paintem podmalować górki koło betonowych płyt, ale uznałem że już wystarczy deformacji podłoża :) Pozdrawiam!
  7. Udało mi się skończyć krzesełka. Eksperymentowałem ze środowiskiem w jakim mógłbym pokazać krzesła. Wypadło na pomieszczenie zasypane piachem :) Chciałem koniecznie zrobić coś innego niż zwykłe interiory z panelami podłogowymi i białymi ścianami, więc nie krytykujcie tak mocno tego pomysłu ;) Mam nadzieje że się podoba! C&C are welcome :)
  8. Nie słuchaj ich! Czepiają się wody. Przecież ta woda wygląda jakby ktoś przed pstryknięciem foty zamieszał ręką w wannie i poszedł do aparatu machnąć zdjęcie :) Technicznie bardzo dobra robota, ale przyczepie się do tego japońsiego klimatu. Jeżeli nie byłoby drzewka za oknem to powiedziałbym że to tylko jakaś "modern bathroom" a nie wnętrze inspirowane japońskim klimatem. Ostatni shot wyszedł mega, tylko może za niebiesko ;) Cheers!
  9. Czekałem tylko aż to się stanie. Najpierw PS Network a teraz Adobe CC. Soniacze dawali 5 gier w zamian za atak hakerów. Czy możemy liczyć na 5 miesięcy używania CC za darmo? Nie jestem przekonany do tego że Adobe powróci do pudełkowych wersji i będą ciągneli sprzedaż wraz z CC... Raczej przeproszą tylko i po wszystkim. Po paru miechach sprawa ucichnie. ;) Chociaż chciałbym się mylić :)
  10. Też chciałem iedyś dołączyć Blendera domojego workflowu ale poległem przez interface. Ktoś obczaił głębiej ten interface? Wygląda dobrze moim zdaniem, ale jak jest z urzytkowaniem tego. Ktoś może coś napisać więcej? Byłbym wdzięczny :) Na razie sam nie będe sprawdzał bo nie mam czasu na instalowanie aplikacji i bawienie się w zmiane skórek ;) Ale jak ktoś napisze coś sensownego nt tego interface'u to sprawdze :)
  11. A mnie się nie podoba ;) A tak serio to wyszło świetnie :) Wiśniowy lakier, mrrrrrr... Ten kurz do mnie nie trafia, nie wiem, może za dużo tych "włosków". Nie próbowałeś tego teksturą robić? Jakieś plamki, ziarno, rysy itp. Model kozak i czyste szaleństwo. Jedziesz!!!
  12. Naprawde przyjemnie się na ta prace patrzy! Koledzy wytykali Ci błędy więc ja nie będe tego robił :) Tylko może kadry mogły być lepsze. Detal fajny ale ujęcia pokazujące go jakoś nie przmyślane. Pozdr.
  13. DoF zabija rendery, szczególnie pierwszy. Nie wiadomo co rozmyte a co ostre. Ogólnie jest ładnie. Powiem to co Xiz0r - dzienne rendery lepsze. Modele ładne ale mogłeś jeszcze posiedziec nad materiałem obicia tych fotelików. Pozdr.
  14. @sroka chodzi mi tutaj o taki jakby filtr, albo coś :) Bawiłe się color balancem w PS? Dobrze by było jakbyś mógł co nieco napisać o postprodukcji, było by miło :) Jeszcze jedno pytanko jeśli można :) Jaka wielkość w pixelach tej tekstury drewna na stole? Bo widze render ma 2200 na dłuższym boku a teksturaostra jak żyleta :)
  15. xmass

    Quad chamfer

    Oj Kramon..gdybyś zadał chociaż pytanie w normalny sposób, a nie tak ironicznie to ludzie inaczej by podchodzili do twojej osoby. A później płaczesz że się Ciebie czepiają. Troche zluzuj i będzie gicior! Co do Quad chamfera - jest plugin, płatny z tego co wiem, wygooglaj to znajdziesz.
  16. może pokaż obrazek z material editorem i sceną, może coś wychwycimy, jakiś error czy coś bo na razie nie mam pomysłu jak to rozwiązać :)
  17. mi tekstur nie renderuje bo ja mam zamało ram'u :) jak zaszaleje z trzema teksturami o boku większym niż 3500px to żegnaj Pamelo :) któraś się nie renderuje, albo komunikat wyskakuje że pamięci mało itp... U ciebie może być coś innego, bo w viewporcie je widać a w renderze nie... Spróbuj zresetować Max'amoże i sprawdź jeszcze raz. Cheers!
  18. tutaj kilka scryptów do mentala, do kontrolowania AO itp... Jak znasz troszke maxscript to możesz sobie edytować co nieco ;) a jak nie to poproś kogoś aby ci napisał :) http://www.ramyhanna.com/search/label/maxscript
  19. wrzucam krzesełko co by odświerzyć wątek :) Bardziej testowy niż skończony render, będe jeszcze męczył inne shadingi, jak skończe to wrzuce. Na razie tyle: i closeup na noge. Metal miał być taki troszeczke podrapany a wyszła papka :/ Pomęcze jeszcze metal później... Komentarze i krytyka pożądana, bo materiały mnie nie pasują :) Studio też pomęcze aby takie czerstwe nie było... - - - Połączono posty - - - wrzucam krzesełko co by odświerzyć wątek :) Bardziej testowy niż skończony render, ęde jeszcze męczył inne shadingi, jak skończe to wrzuce. Na razie tyle: i closeup na noge. Metal miał być taki troszeczke podrapany a wyszła papka :/ Pomęcze jeszcze metal później... Komentarze i krytyka pożądana, bo materiały mnie nie pasują :) Studio też pomęcze aby takie czerstwe nie było...
  20. @sroka, świetne i na wypasie :) Moim zdaniem B. Na drógim obrazku z tymi krzesełkami, ten zielonawy kolorek, to w PS robiony? Smakowicie wyszło :) Closeupy świetne :)
  21. refleksy są rozciągnięte bo geometria nie jest płaska w twoim przypadku. To tak jakby lustro wykrzywić w jedną ze stron: refleksy też będą rozciągnięte. Prosty przykład: weź płyte DVD i ją zegnij, przejżyj się w niej, efekt bdzie mniej więcej taki sam :) Taka fizyka ;) i chyba na to nic nie poradzisz :)
  22. do mnie jakoś nie przemawia pierwsze ujęcie tzn. chodzi mi o niebo i drógi plan. Niebo troche nudne i chmurki takie sobie. Co do modeli - pierwsza klasa, jak zwykle wspaniała robota :) Cheers!
  23. idealnie trafiłeś z downloadem bo mi akurat był potrzebny taki model do poćwiczenia oświetlenia w studio. Na jakiej licencji model udostępniasz? Modele i render świetne. NV dobrze prawi - takie jakby hi poly gameart shadery :)
  24. jeśli masz blend materiał to zmieniaj ustawienia reflect i gloss tylko w coat material tak jak pisze lukis8787. Jeśli zaczniesz bawić się reflectem w głównym materiale (tym z niebieskim diff) to niebieski kolor będzie ci zanikał wraz ze wzrostem wartości refleksów. Taka fizyka materiałów. Większy reflection = słabiej widoczny diffuse color... Powalcz z fresnelem jeszcze. Zobaczymy co wyjdzie :)
  25. ja ogólnie oświetlam vray lightami w studio. Mam wtedy większą kontrole nad tym co chce osiągnąć, no i łatwiej eksperymentować :) Co do lodóweczki: ta tekstura brushed aluminium (czy cokolwiek) wygląda nieciekawie. Jakby ci mapowanie się rozjechało. Anisotropic za słaby, nie czuć że to taki materiał 'lodówkowy' ;) W rejonie zamrażarki to w ogóle faktóry nie widać, ale to pewnie przez to że nic się tam nie odbija ;) Ogólnie ładnie. Jedziesz dalej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności