Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

xmass

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xmass

  1. Kapitalna rzecz!!! Detal powala. Pytanie mam, jeśli można ;) Te wszystkie połamane deski są 3d czy tylko część (np. te na pierwszym planie)? Te deski z wybuchających okrętów to też modele czy podmalówka w PS? W ogóle jestem ciekaw jak robiliście dechy i złamania. ProCutter + ręczne korekcje, żeby dobrze wyglądało czy jakiś plugin specjany? Mnóstwo pracy włożonej, i to widać! Wielkie gratulacje, napatrzeć się nie moge :) Pozdrawiam.
  2. Piękne rzeczy :) Przyczepie się jedynie do firanki zwisającej z łóżka - przenika przez niebieską pościel. No i może górne belki mają może zbyt ostry chamfer. Genialne cegły, szczególnie na zbliżeniu z żółtymi tulipanami. Wizka pierwsza klasa, jak zwykle :) Pozdrawiam.
  3. @le_chu świetna kompozycja i świetne modele!!! Ta zielonawa farba na tym "druciaku" wyszła fajowo. Białe studio - miód na moje oczy :D Jaka wielkość tekstur? Bo ostre jak żyleta!
  4. Ostatni obrazek powinien wylecieć bo psuje wrażenie. Czadziorska praca!!! 5* i front na pewno! Pozdrawiam.
  5. xmass odpowiedział shemko → na temat → Modeling
    a nie łatwiej zrobić linią obrys, później lathe i wykrzywić krztałt używając ffd?
  6. Dzięki za odpowiedź! Możesz wytłumaczyć o co chodzi z tym szybującym piachem, bo niem rozumiem? Piach to zwykły plane z 50 segmentami, z użytym displace'm z jakąś falowaną teksturą i Vray Disp Mod z turbulence Noisem w slocie do stworzenia mniejszych wydm. Mogłem jeszcze troszke tym paintem podmalować górki koło betonowych płyt, ale uznałem że już wystarczy deformacji podłoża :) Pozdrawiam!
  7. Udało mi się skończyć krzesełka. Eksperymentowałem ze środowiskiem w jakim mógłbym pokazać krzesła. Wypadło na pomieszczenie zasypane piachem :) Chciałem koniecznie zrobić coś innego niż zwykłe interiory z panelami podłogowymi i białymi ścianami, więc nie krytykujcie tak mocno tego pomysłu ;) Mam nadzieje że się podoba! C&C are welcome :)
  8. xmass odpowiedział be3 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie słuchaj ich! Czepiają się wody. Przecież ta woda wygląda jakby ktoś przed pstryknięciem foty zamieszał ręką w wannie i poszedł do aparatu machnąć zdjęcie :) Technicznie bardzo dobra robota, ale przyczepie się do tego japońsiego klimatu. Jeżeli nie byłoby drzewka za oknem to powiedziałbym że to tylko jakaś "modern bathroom" a nie wnętrze inspirowane japońskim klimatem. Ostatni shot wyszedł mega, tylko może za niebiesko ;) Cheers!
  9. Czekałem tylko aż to się stanie. Najpierw PS Network a teraz Adobe CC. Soniacze dawali 5 gier w zamian za atak hakerów. Czy możemy liczyć na 5 miesięcy używania CC za darmo? Nie jestem przekonany do tego że Adobe powróci do pudełkowych wersji i będą ciągneli sprzedaż wraz z CC... Raczej przeproszą tylko i po wszystkim. Po paru miechach sprawa ucichnie. ;) Chociaż chciałbym się mylić :)
  10. Też chciałem iedyś dołączyć Blendera domojego workflowu ale poległem przez interface. Ktoś obczaił głębiej ten interface? Wygląda dobrze moim zdaniem, ale jak jest z urzytkowaniem tego. Ktoś może coś napisać więcej? Byłbym wdzięczny :) Na razie sam nie będe sprawdzał bo nie mam czasu na instalowanie aplikacji i bawienie się w zmiane skórek ;) Ale jak ktoś napisze coś sensownego nt tego interface'u to sprawdze :)
  11. A mnie się nie podoba ;) A tak serio to wyszło świetnie :) Wiśniowy lakier, mrrrrrr... Ten kurz do mnie nie trafia, nie wiem, może za dużo tych "włosków". Nie próbowałeś tego teksturą robić? Jakieś plamki, ziarno, rysy itp. Model kozak i czyste szaleństwo. Jedziesz!!!
  12. Naprawde przyjemnie się na ta prace patrzy! Koledzy wytykali Ci błędy więc ja nie będe tego robił :) Tylko może kadry mogły być lepsze. Detal fajny ale ujęcia pokazujące go jakoś nie przmyślane. Pozdr.
  13. DoF zabija rendery, szczególnie pierwszy. Nie wiadomo co rozmyte a co ostre. Ogólnie jest ładnie. Powiem to co Xiz0r - dzienne rendery lepsze. Modele ładne ale mogłeś jeszcze posiedziec nad materiałem obicia tych fotelików. Pozdr.
  14. @sroka chodzi mi tutaj o taki jakby filtr, albo coś :) Bawiłe się color balancem w PS? Dobrze by było jakbyś mógł co nieco napisać o postprodukcji, było by miło :) Jeszcze jedno pytanko jeśli można :) Jaka wielkość w pixelach tej tekstury drewna na stole? Bo widze render ma 2200 na dłuższym boku a teksturaostra jak żyleta :)
  15. xmass odpowiedział Kramon → na temat → 3ds max
    Oj Kramon..gdybyś zadał chociaż pytanie w normalny sposób, a nie tak ironicznie to ludzie inaczej by podchodzili do twojej osoby. A później płaczesz że się Ciebie czepiają. Troche zluzuj i będzie gicior! Co do Quad chamfera - jest plugin, płatny z tego co wiem, wygooglaj to znajdziesz.
  16. może pokaż obrazek z material editorem i sceną, może coś wychwycimy, jakiś error czy coś bo na razie nie mam pomysłu jak to rozwiązać :)
  17. mi tekstur nie renderuje bo ja mam zamało ram'u :) jak zaszaleje z trzema teksturami o boku większym niż 3500px to żegnaj Pamelo :) któraś się nie renderuje, albo komunikat wyskakuje że pamięci mało itp... U ciebie może być coś innego, bo w viewporcie je widać a w renderze nie... Spróbuj zresetować Max'amoże i sprawdź jeszcze raz. Cheers!
  18. xmass odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    tutaj kilka scryptów do mentala, do kontrolowania AO itp... Jak znasz troszke maxscript to możesz sobie edytować co nieco ;) a jak nie to poproś kogoś aby ci napisał :) http://www.ramyhanna.com/search/label/maxscript
  19. wrzucam krzesełko co by odświerzyć wątek :) Bardziej testowy niż skończony render, będe jeszcze męczył inne shadingi, jak skończe to wrzuce. Na razie tyle: i closeup na noge. Metal miał być taki troszeczke podrapany a wyszła papka :/ Pomęcze jeszcze metal później... Komentarze i krytyka pożądana, bo materiały mnie nie pasują :) Studio też pomęcze aby takie czerstwe nie było... - - - Połączono posty - - - wrzucam krzesełko co by odświerzyć wątek :) Bardziej testowy niż skończony render, ęde jeszcze męczył inne shadingi, jak skończe to wrzuce. Na razie tyle: i closeup na noge. Metal miał być taki troszeczke podrapany a wyszła papka :/ Pomęcze jeszcze metal później... Komentarze i krytyka pożądana, bo materiały mnie nie pasują :) Studio też pomęcze aby takie czerstwe nie było...
  20. @sroka, świetne i na wypasie :) Moim zdaniem B. Na drógim obrazku z tymi krzesełkami, ten zielonawy kolorek, to w PS robiony? Smakowicie wyszło :) Closeupy świetne :)
  21. refleksy są rozciągnięte bo geometria nie jest płaska w twoim przypadku. To tak jakby lustro wykrzywić w jedną ze stron: refleksy też będą rozciągnięte. Prosty przykład: weź płyte DVD i ją zegnij, przejżyj się w niej, efekt bdzie mniej więcej taki sam :) Taka fizyka ;) i chyba na to nic nie poradzisz :)
  22. do mnie jakoś nie przemawia pierwsze ujęcie tzn. chodzi mi o niebo i drógi plan. Niebo troche nudne i chmurki takie sobie. Co do modeli - pierwsza klasa, jak zwykle wspaniała robota :) Cheers!
  23. idealnie trafiłeś z downloadem bo mi akurat był potrzebny taki model do poćwiczenia oświetlenia w studio. Na jakiej licencji model udostępniasz? Modele i render świetne. NV dobrze prawi - takie jakby hi poly gameart shadery :)
  24. jeśli masz blend materiał to zmieniaj ustawienia reflect i gloss tylko w coat material tak jak pisze lukis8787. Jeśli zaczniesz bawić się reflectem w głównym materiale (tym z niebieskim diff) to niebieski kolor będzie ci zanikał wraz ze wzrostem wartości refleksów. Taka fizyka materiałów. Większy reflection = słabiej widoczny diffuse color... Powalcz z fresnelem jeszcze. Zobaczymy co wyjdzie :)
  25. ja ogólnie oświetlam vray lightami w studio. Mam wtedy większą kontrole nad tym co chce osiągnąć, no i łatwiej eksperymentować :) Co do lodóweczki: ta tekstura brushed aluminium (czy cokolwiek) wygląda nieciekawie. Jakby ci mapowanie się rozjechało. Anisotropic za słaby, nie czuć że to taki materiał 'lodówkowy' ;) W rejonie zamrażarki to w ogóle faktóry nie widać, ale to pewnie przez to że nic się tam nie odbija ;) Ogólnie ładnie. Jedziesz dalej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.