
Zawartość dodana przez xmass
-
Character 3D: joel fan art (the last of us) - portrait by kopfstoff
yeah, looks awesome :) I love this wrinkles and scars on the nose :) Maybe is a little bit too dark to me. I think the fill light should be little stronger to show the model. Finally, the skin looks awesome :) Keep going !!!
-
Character 3D: joel fan art (the last of us) - portrait by kopfstoff
i'm not convinced to this skin reflection. For now it looks like he was very sweaty or even wet. Maybe paint some more variation on specular map, you know, dirt and dust etc. I like the shirt though. I'll be watching your thread :) Keep going!!! PS thanks for the mini tutorial on painting dirt on the shirt. Thanks :)
-
animacja 3d: Boxland - cz 1.
@chom1k no co ty, przecie to jest genialne! :D Ta śmierć to mnie zaskoczyła :) A ten niebieski to mi przypomina mnie jak czekam na busa do domu/pracy ;D Też takie dziwne rzeczy się dzieją ;) Pozdr!
-
Postać 3D: Otyły demon
wygląda teraz jak połączenie Rocky'ego z Nemezis'em z Resident Evil :)
-
VRay materiał betonu/metalu
Jeżeli dobrze pamiętam, w twoim materiale nie było zaznaczonej opcji fresnel reflection. Włącz, jeżeli tego nie zrobiłeś i może pobaw się ior'em Pozdr.
-
Animacja: Un Conte
MYOSIS bardziej mi się podobał, stylistycznie i fabularnie. Tutaj typowa polska rodzina ;) i zwidy męża alkoholika ;) A tak poważnie co do tej opowieści: mocno udeża, jakby nie patrzeć, mord dziecka i przemoc rodzinna to trudne tematy. Miło że ktoś je porusza właśnie w taki sposób, animowanym shortem. Myśle że zadziała bardziej na umysły ludzkie niż zwykła polsatowa reklamo-wtawka.
-
[Wiz] - old&new
Bardzo ładnie, bardzo mi się podoba, lubie takie klimaty :) Pierwsze ujęcie z jakiegoś powodu bardzo mi się podoba i te ze schodami :) Może nad włoskami na płachcie na krześle mógłbyś jeszcze posiedzieć. Modele bardzo fajne, szczególnie sofa i poduszki :) Świetny design łazienki/natrysku/tego obrazka z taboretem :) no i światło nienaganne. To tyle ode mnie. Pozdrawiam. - - - Połączono posty - - - Bardzo ładnie, bardzo mi się podoba, lubie takie klimaty :) Pierwsze ujęcie z jakiegoś powodu bardzo mi się podoba i te ze schodami :) Może nad włoskami na płachcie na krześle mógłbyś jeszcze posiedzieć. Modele bardzo fajne, szczególnie sofa i poduszki :) Świetny design łazienki/natrysku/tego obrazka z taboretem :) no i światło nienaganne. To tyle ode mnie. Pozdrawiam.
-
Myosis - Short od Gobelins
Jak dla mnie to jest geniusz! A stylistyka urwała mi głowe :)
-
Teczka 3D: Szybkie prace [hkropinski][18.09.2013]
Fantastyczny pomysł na studio! Nietypowe i oryginalne! Mógłbyś coś więcej o studiu powiedzieć? Te ścianki to poly czy tekstura jakaś? Szkoda że podłoga tak szumi.
-
Scena 3D: Efekt makiety Tilt Shift
To ja Ci składam gratulacje bo design Croco i Freddy'ego the Snake'a niszczy :) Wprost nie moge się napatrzeć jak Croco'wi ryj się gibie ;) Pozdr*100!
-
Postać 3D: Otyły demon
Fajny :) Ja to samo co @mookie powiem - pierwszy lepszy :) Tylko nie wiem czy taka krwiożercza bestia miałaby taki puszek na sobie ;)
-
Scena 3D: Efekt makiety Tilt Shift
Przyjemny gość :) Kto wymyśla design zwierzaków? Ja bym tego jeża widział z większą ilością kolców. Ale to tylko mój pomysł. Nawet Croco ma więcej szpikulców na ciele ;) Pozdrawiam i jedziesz dalej!!!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@lechu świetne modele!!! Jak się nazywa to trzecie drewniane krzesełko? Wygląda apetycznie :)
-
wiz: dom jednorodzinny
roślinki ładne, fotorealem bym tej pracy nie nazwał ale ładnie wygląda :) Co do błędów, ale nie CG: haki na rynne - metalowe haki montuje się maximum w 50 cm odstępie, a plastikowe w max 40 cm odstępie. U ciebie są co metr albo i więcej - tak sie nie robi, bo klient będzie suszył głowe dekarzowi o ilość haków ;). Na dachu tam gdzie koryto są gąsiory - tak nie powinno być no chyba że blacharka idzie pod gąsiorami a one same są ze względów estetycznych chociaż w mojej karierze dekarskiej nie spotkałem się z czymś takim :) No i gąsiory wyglądają jakby miały 60 cm średnicy - tak nie powinno być :) To chyba wszystko, jedziesz dalej z wizkamibo dobrze Ci idzie :) Pozdrawiam.
-
"War Thunder Heroes" Trailer
Ci ludzie to render? Wyglądają niesamowicie :) Trailer masakrator wg mnie. Marzy mi się pełnometrażowy film 3d o wojnie :) Skryptowane wybuchy, niemożliwe akcje i rozwałka wirtualnego świata jaką można sobie tylko wyobrazić! Ehh.. szkoda że takie coś nie powstanie. Grać w to raczej nie będe bo nie mam czasu, ale takie trailery moge oglądać ;) Pozdr.
-
3ds max trial, wersja studencka, a praca inżynierska
Z licencją studencką w ogóle nie powinno być problemu. Ja w wyborze szkoły z listy zaznaczyłem "Homeschool" czy coś takiego :) i jedyne co pozostało to ściągnąć aplikacje i śmigać :)
-
Uszkodzona sceny przy ładowaniu
Jak masz plik to spróbuj opcji merge i po kolei z osobna mergować modele z pliku. Zobaczysz wtedy co ci wywala maxa. Większość może uratujesz. Jeśli plik waży kilka kilobajtów to już po 'ptokach'
-
Demo Reel Breakdown
Dobry materiał :) Tylko mam jedno ale: chodzi mi o koła samochodu w willi. Wydaje się że samochód za szybko się porusza względem prędkości obrotu kół. Obliczałeś matematycznie ile samochód przejedzie przy jednym obrocie koła czy ustawiałeś 'na oko'? Jeszcze mam pytanie co do DoF'a i MotionBlur'a. To jakieś pluginy do aftera? Ten DoF od Frishlufta? A MB to jakiś plugin specjalny? Pozdr.
-
Przydatne linki
http://www.rv3d.pl/free.html darmowe modele
-
Autodesk zamierza podobnie jak Adobe wypożyczać swoje oprogramowanie
http://www.tomshardware.com/news/autodesk-maya-lt-game-development,24010.html Autodesk wypuszcza Maye LT dla indie developerów. Wypożyczanie możliwe na miesiąc, pół roku i rok po cenach 50$, 125$ i 400$ Jestem ciekaw czy ta cena 400$ za rok będzie ceną obowiązującą na wszystkie programy czy jeszcze cene podbiją.
-
VRay materiał betonu/metalu
Pobaw się Refelct slotem. Zmień może kolor na 'prawie biały' zejdź do zakładki "Maps" i pobaw się wartościami procentowymi: zmień na 50,20 ,10 itp i zobacz co ci lepiej pasuje. W glossiness też tak zrób. Możesz jeszcze gloss mapke pokazać? Może trzeba ją bardziej skontrastować czy coś?
-
VRay materiał betonu/metalu
Jeżeli masz "zamknięte studio" jak tu:http://www.3dm3.com/forum/attachments/f55/12764d1194807119-studio-setup-vray-3ds-max-second.jpg to oświetlanie hdrką mało co da bo studio wszystko zasłoni. W tym na razie upatruje problem bo te refleksy mi jakoś nie pasują w ogóle. Patrząc z tego obrazka co dałeś http://img407.imageshack.us/img407/2522/sesa.jpg te jasne odbicie jest oświetlenie z hdrki (tak mi się wydaje). Może spróbuj studio z tamtego tutka zrobić, zobaczymy co będzie.
-
VRay materiał betonu/metalu
Teraz mapami kontrolujesz siłe odbić. Jaśniejsza/ciemniejsza = mocne odbicia/ciemne odbicia. Pokaż studio, viewport, bo mi się wydaje że wina leży w studiu, bo na razie coś źle idzie ;) Studio może ustaw jak z tego tuta:http://vimeo.com/11711416 potem zobaczymy co dalej jest nie tak. Pozdr.
-
VRay materiał betonu/metalu
refl. glossines mapke możesz rozjaśnić i dać więcej kontrastu co by materiał więcej odbijał. Materiał szumi troche, możesz podbić troche sample. Masz wyłączone filtrowanie tekstury w slocie z normalmapą? Możliwe że przez to masz szumiący materiał. Daj ze dwa vray lighty, niech się odbijają w betonie, będziesz mógł łatwiej ocenić poziom refleksów jakie cię interesują.
-
VRay materiał betonu/metalu
na początek włącz fresnela w reflection bo materiał na razie 'poprawny fizycznie' nie jest. Nie wiem o jakich paskach wspominasz ale dla mnie wygląda to na diffusemap - wszystko chyba w porządku. Daj może jeszcze jakąś mapke do environmentu żeby lepiej było ocenic materiał, bo na razie nic nie odbija i ciężko cokolwiek stwierdzić. Mapka do refl.glossiness też jest mile widziana :)