Skocz do zawartości

xmass

Members
  • Liczba zawartości

    621
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez xmass

  1. Próbowałem ostatnio zrobić jakieś sensowne studio dla modeli - wyszło takie cuś: Model nie mój - shader skóry i reszta moja. Komentarze mile widziane :)
  2. Nie no. Ten ostatni to pierwsza klasa :) Taki bokser na emeryturze ;) Będziesz speedował mordki z jakimiś minami, wiesz, emocje jakieś, smutek, czy tam uśmiechnięta mordka? Byłbym ciekaw rezultatów. Jedziesz dalej.
  3. Propy na stoliku najbardziej mi się podobają. No i pierwszy obrazek fajny - taki efekt ŁAŁ - ale po dłuższym czasie widać że troszke te tło takie niepasujące, prawdopodobnie zbyt niebieskie, przez co za bardzo kontrastuje z mebelkami i odciąga wzrok od wnętrza. Cheers. X
  4. genialna robota!!! Jedyny mankament to bardzo płaskie okna na dole po prawej stronie. Jestem ciekaw kto wymyślał typografie do tych szyldów? Ktoś z zespołu AT, czy są to jakieś z neta? Świetnie wyszedł ten patent kurzem/szumem w rozświetlonych obszarach przez neony. Możesz powiedzieć ile mniej więcej czasu spędziłeś przy tej pracy?
  5. ostatni świetny! Jeszcze swastyka i nazi-ghost-rider będzie ;) A grubaskowi dać grzyba na twarz i The Last Of Us jak nic! :)
  6. Genialnie to wygląda! Zdradzisz coś na temat techniki wykonania, czy jest to owiane tajemnicą? ;) To disp jakiś czy sculpcik w zetce?
  7. nie wiem czy coś to pomoże: maxscript listener przechwytuje te działanie - wystarczy kliknąć zakładke options --> Background. Wyjdzie nam wtedy: actionMan.executeAction 2 "1094" --Material Editor: Background ale to nie działa gdy się to odpali z poziomu listenera czy jako osobny scrypt... np: for m in meditmaterials do actionMan.executeAction 2 "1094" powyższy kod nic nie robi poza wyświetleniem OK w listenerze... :) Może coś źle robie. Mam nadzieje że coć pomogłem :)
  8. dzięki wszystkim za komentarze! @Dynamico - prawdopodobnie masz racje. Nie jestem technologiem materiałów, nie znam się, ale w następnych projektach postaram się bardziej zwracać uwage na możliwości produkcjne :) Na razie chyba jestem za bardzo design ;) Dzięki i pozdr.
  9. Hej, od jakiegoś czasu próbuje napisać swoją texture mapke. Problem mam już na samym początku. Plugin w założeniu ma posiadać kilka color slotów a obok nich checkboxy które aktywowały by zaznaczony kolor. Zaznaczony kolor powinien zastępować kolor w diffuse, reflection, itd. slotach w vray materiale i innych. Macie jakieś pomysły? Czy w ogóle da się to zrobić w maxscript czy też trzeba użyć maxSDK? Będe wdzięczny za pomoc. Pozdr!
  10. dzięki za komenta :) Masz racje, krzesełko wygląda na liche, ale możliwe że odpowiedni rodzaj metalu (lub jakiś stop) załatwiłby sprawe (tak myśle;))
  11. Powracam wraz znowym krzesełkiem - ZigZag Wire. Najprawdopodobniej popełniłem bubel konstrukcyjny, patrząc na grubość drucików, wątpliwe jest aby krzesło utrzymało ciężar człowieka. No nic, ale chociaż "fajnie" wygląda :) Więcej można znależć tutaj.
  12. Cudowny, bajkowy klimat. Deszcz wg mnie wyszedł w porządku tylko tyle że brakuje kropel na dalszym planie przez co brakuje troszeczke głębi. Ale to nic wielkiego. Świetnie wyszło :D
  13. 3 i 4 świetne :) A w ostatnim wazony jak granaty ;)
  14. roślinki i szkło wyszło mega! Zieleninka czym robiona? Ręcznie czy jakiś soft? Eleganckie studio :)
  15. deshu - zero problema :) http://www.chapelparket.pl/cad.php Niech Ci służą ;)
  16. Uwielbiam twoje prace! Miażdżący design! 5* i front jak nic! Pozdr.
  17. Hej! Bardzo fajnie wyglada. Widze że część modeli z internetu (tak mniemam :)). Mógłbyś napisać które twoje? Ogólnie miło się patrzy (pierwszy obrazek!), może odrobine za ciemno jak dla mnie. Pozdrawiam.
  18. deshu - dzięki za odpowiedź! Miło, że się podoba :) Klepka ściągnięta z jakiejś randomowej strony (nie pamietam dokładnie). Jeden z użytkowników forum kiedyś dawał linka do tych tekstur (hiresy, naprawde dobre :)
  19. Dokładnie. Miałem jeszcze to dopracować ale pomyślałem że ta ciemniejsza trawa może wynikać z tego iż w lesie, tam gdzie drzewa może występować inny gatunek trawy, jakieś krzaki itp. więc zostawiłem jak jest :) Głównym elementem obrazka jest mebel więc Ja bym się takimi "szczegółami" nie przejmował ;) Pozdrawiam.
  20. Na pytania chętnie odpowiem :) Tło z dzewkami to zwykły plane z teksturą, trawa już modelowana, bo musiałem sprawdzić czy wszystko mi w ram wejdzie. Światło to Vray Sun i w environment slocie mapka Vray Sky :)
  21. @jacekszy0 dzięki za odpowiedź i za dobre słowa :) DoF jest Maxowy, jakos nigdy nie mogłem się przekonać do DoF'a w postpro. W Nuke'u dobre narzędzie do DoF'a jest (panowie od Wiedźmina to pokazali :), ale ja nie mam Nuke'a.
  22. Powracam, po serii absurdalnych wypadków (złamaliście kiedyś palca u stopy WCHODZĄC po schodach :) ?) i nieszczęśliwych zbiegów okoliczności (bo jak nazwać inaczej płyte główną która pada wtedy gdy najbardziej potrzebuje kompa :) ) Ale nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło (mam nadzieje :) ) Zmieniłem podzespoły (i5 i w końcu 8 giga RAM'u :D Aby nie przedłużać. Zrobiłem nową pufke w celach czysto eksperymentalnych, sprawdzałem pojemność ramu i bawiłem się Hair&Furem w Vray'u. Komentarze i krytyka bardzo mile widziana :D Pozdr. i jakieś randomowe ujęcia:
  23. le_chu łyżeczki włożone jedna w drugą genialne!!! Kolorki cudne. Konik śmiechowy taki, świetne detale, jedziesz dalej!
  24. Widziałem jakiś czas temu na Scriptspocie (wczoraj?). Świetnie to wygląda :)
  25. Rozumiem że to twoja pierwsza praca, ale czy nie uważasz że to za mało jak na galerie Finished? Popatrz na prace innych i zastanów się czy nie warto by czasami przenieść wątek do WiP'a, zgarnąć pare dobrych rad i wykończyć model i studio co by bardziej pasował do wątku z ukończonymi pracami. Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności