Skocz do zawartości

xmass

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xmass

  1. xmass odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najłatwiej chyba będzie stworzyć boxa z dużą ilością podziałów, zarzucić Spherify, zanimować i odwrócić animacje.
  2. xmass odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Froncik! Closeupy świetne! Plus za industrialowy klimat :) Pozdrawiam.
  3. Najlepsza jest szkoła życia ;) Możesz iść na któryś z kierunków artystycznych, ja nie ukończyłem żadnej ze szkół artystycznych/przygotowujących do zawodu grafika(?), a zaczepiłem się w branży. Trening czyni mistrza, jak to się mówi. W co poniektórych szkołach można podłapać złe nawyki, nijak mające się do wymagań branży i rzeczywistych realiów, ale nie jest to regułą. Po prostu ćwicz w domu, długie godziny spędzone przed monitorem kiedyś zaowocują. Olaf ma trochę racji, są o wiele bardziej intratne zawody z mniejszą ilością stresów. Wybór należy do Ciebie. Pzdr.
  4. xmass odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ho ho! Materiał płytek bardzo naturalny, szczególnie na drugim ujęciu. Sofa mało ciekawa, nie przekonuje mnie faktura obicia, ale może tak miało być ;) Bardzo ładnie, przyjemne dla oka. Pozdrawiam.
  5. xmass odpowiedział WMS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie, czysto. Świetny śnieg! Cały w 3d, czy jakaś wklejka w PS? Można prosić siatki? Drzewka najsłabszy punkt obrazka, reszta bardzo dobra :D Pzdr.
  6. xmass odpowiedział Tempe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna idea i dobre wykonanie! Jestem zdziwiony że jeszcze nikt nawet nie skomentował twojej pracy. Tak na siłę, brakuje mi jakiegoś delikatnego refleksu na szkiełku zegarka. Teraz wydaje się że takowego nie posiada. Fajny detal. Pozdr.
  7. xmass odpowiedział skoriusz18 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W czym robiony ten pas zieleni? Forest Pack? Bo Forest potrafi wywalić render gdy materiał roślinności ma w bumpie Normal Bumpa maxowego zamiast VrayNormalBump.
  8. xmass odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Aaaaaaa, teraz jasne ;) W necie pełno brushy, wystarczy wpisać w googla 'scratch/dirt/cokolwiek brushes photoshop' i gotowe. Polecam zobaczyć : https://vimeo.com/65877658 Film powinien wszystko zobrazować. Pzdr
  9. xmass odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odświeżam wątek lampkami - popierdółkami ;) C&C are walcome. Cheers!
  10. xmass odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ja seamy podmalowuje w Viewport Canvasie w 3ds maxie. Clone stamp i jazda, wprost na modelu. W PS to nie bardzo praktyczne/łatwe/możliwe(?). No chyba że się nie znam ;) Pzdr.
  11. xmass odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne zmarchy :) Sculptowane, czy modelowane? Bom ciekaw ;) I kiedy ty shading zaczniesz? ;)
  12. xmass odpowiedział Nazgul → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zegarek odpicuj! Będziesz miał fronta przy okazji ;) Jedziesz dalej z shadingiem. Zrób może wariacie, zamiast studia prosty interior, co by można było zobaczyć jak model się prezentuje w warunkach a la 3d interior. Pzdr.
  13. Jak w temacie. http://www.on1.com/creativelive/#email
  14. xmass odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Za aparaciki front, wolumetryki (prócz closeupów) mi się nie podobają. Nie pokazują modelu (aparat) , a głównie o to chodzi w studio shotach. Wiem że artyzm itd. ale to moje personalne preferencje. Nie czepiam się ;) Co do samych modeli to cud malina :D No to front! Pzdr. X
  15. xmass odpowiedział Nazgul → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na pierwsze modele, to jest bardzo fajnie. Popracuj nad lampą Laika lamp - Blu Dot bo ma potencjał dobrze wyglądać, sama plecionka troche krzywa, co psuje efekt. No i weź się za shading, przy okazji będziesz już miał gotową małą biblioteczkę modeli. Cheers. X
  16. xmass odpowiedział 9lab → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Widziałem refke z której z pewnością korzystałeś... Ja miałem podjąć ten temat w przyszłości ;) Klimatycznie bardzo fajnie, lecz w lesie za pusto moim zdaniem. Krzaczorki czy coś by były mile widziane. Pobawiłbym się bardziej tą mgłą na górze, teraz jest taka jednolita, brakuje takiego efektu "chmurek", żeby było widać że tam wiatr istnieje i wpływa na mgłę. Ale nie przejmuj sięmoją krytyką zbytnio. To bardziej szukanie dziury w całym ;) Bardzo fajnie wyszło! Pzdr.
  17. kellyq w czym robisz? Modele dobre, tylko shading odstaje, moim zdaniem. Przydałoby się jeszcze jakieś sensowne studio dorobić. Le_chu fajny interior i podłoga i sofa Autobana :D
  18. xmass odpowiedział CGwisdom → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jest grubo! Świetny klimat :) Restoration Hardware, jedna z moich ulubionych stron z meblami :) Fajowo że podjeliście temat, bądź co bądź, trudny do ogarnięcia, szczególnie jeśli chodzi o klimat obrazka :) Co by nie było że sam cukier sypie ;) Nie jestem przekonany do tej futrzanej narzuty. Tyle narzekania ;) Pozdrawiam.
  19. xmass odpowiedział JunioR → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo mi się podoba! Klimat pierwsza klasa :) Pozdrawiam.
  20. xmass odpowiedział hcpiter → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hoho! Piękne światło. Na pierwszym obrazku w oczy wbija szpile kanciate krzesełko (te zaraz na pierwszym planie). Ledwo widać, ale widać ;) Świetna robota!
  21. xmass odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W zakładce MAXScript --> MAXScript editor... lub New script... lub klikając prawym klawiszem w białe lub różowe okienko w lewym dolnym rogu i wybierając Open Editor Window...
  22. xmass odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napisałem na szybciocha prosty scrypt: for o in selection do ( addmodifier o (Bend BendAngle:45 bendDir:45 BendAxis:0) ) Skopiuj i wklej do maxscript editora. Stwórz nowy toolbar w Customize User interface, zaznacz cały kod w editorze i przeciągnij do toolbara. Jeśli potrzebujesz innych wartości i modyfikatorów to użyj Maxscript listenera i pokopiuj sobie do kodu co potrzebujesz.
  23. xmass odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zaznaczasz RENDER TO VRAY RAW IMAGE FILE w VFB i zapisujesz plik na dysku. Po cancelu wczytujesz ten plik, zaznaczasz region gdzie się nie wyrenderowało i renderujesz dalej. Światło dobrze zapisać do pliku w tym wypadku, co by w/w przebarwień nie było...
  24. xmass odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    @Ciastuch a oświetlenie masz do pliku zapsiane? Bo w przeciwnym razie będą delikatne wyskakiwać zmiany w oświetleniu... Co do vraya, też się da. Render do pliku, a po cancelu/crashu wczytujemy obrazek do Vray FB i region render i włala ;)
  25. xmass odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hoho! Jak zaczynasz w SDK pisać to będzie się działo! :D Nie mogę się doczekać ;) Dzięki za skrypty, przydadzą się :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności