Skocz do zawartości

xmass

Members
  • Liczba zawartości

    621
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez xmass

  1. Brawo Szymon, zacne obrazki. Ostatnie 4 wymiatają. Na fronta z tymi pracami ;) Pozdr.
  2. xmass

    vray - flickering

    Jeśli możesz pokaż jeszcze ze 2 - 3 klatki renderu. Nie wiem czy taki duży glossiness jest pożądany, ale on może być przyczyną flickeringu. Takiego glossa i tak raczej nie będzie widać na renderze więc można by z tych refleksów na tym materiale zrezygnować.
  3. xmass

    vray - flickering

    Pokaż coś więcej, materiały, render, ustawienia, bo jak na razie można tylko wróżyć z fusów. Skoro nie używasz GI to obstawiałbym na refleksje, ale jak napisałem wcześniej to tylko zgadywanie.
  4. Odświeżam wątek krzesełkiem Keilhauer.
  5. To zależy co potrzebujesz. Jeśli roślinność będzie na dalszym planie radziłbym zrezygnować z jakiejkolwiek refrakcji, translucency czy vray two sided material. Bump mapy też bym wywalił. Ważną kwestią jest aby w materiale liści zdjąć filtrowanie tekstury, blur ustaw na 0,01 a filter na "None". Powinno pomóc. Pozdr.
  6. @Skalpel dzięki wielkie za komentarz. Odnośnie tej cegły, projekt leżał odłogiem przez jakiś rok, wróciłem go dokończyć i po prostu zapomniałem o niedoróbkach ;) Poprawiać nie będę bo mi się nie chce renderować od początku. Pozdr.
  7. Hej, udało mi się ukończyć projekt przy którym dłubałem ostatnio. Renderowane w Vray'u 2.4 pod 3ds maxa, BF + LC. Mam nadzieję że się podoba. Więcej można znaleźć tutaj: https://www.behance.net/PiotrKasprzak http://milkyfeet.blogspot.com/2016/01/5th-floor.html https://flic.kr/s/aHsktfPKKv
  8. Jeżeli już jesteś na studiach to zdobądź tego magistra, aby cały ten czas nie poszedł na marne. Dłubać rzeczy do portfolio zawsze można po zajęciach. Jeśli nie masz doświadczenia z Maxem i vrayem, proponuje zacząć od czegoś prostego, nadmiar wiedzy rzucanej z każdej strony potrafi przygnieść, a gdy jeszcze się czegoś nie zrozumie, zapał potrafi osłabnąć. Uważam że dobre portfolio to więcej niż połowa sukcesu, czego jestem dobrym przykładem. Sam nie mam ukończonych żadnych studiów, a w zawodzie prace zdobyłem, opierając się wyłącznie na moim portfolio. Jeśli chodzi o praktyki/staż, jeśli znajdziesz, to się nie wahaj. Zawsze da Ci to jakieś pojęcie o branży produkcyjnej, bo dłubanie pracw domu ma się nijak do realiów panujących w branży. Na zakończenie dodam, pracuj ciężko, bo się opłaca. Jeśli pracy nie zdobędziesz "od razu", to chociaż pozostanie satysfakcja z ładnych obrazków. Pozdrawiam.
  9. Świetne, Radku! Ziemia mega! Fajne smaczki, typu motion blur na gałązkach. Chwali Ci się. :D Pozdr.
  10. Makaroniki wyglądają jak plastikowe zabawki mojego chrześniaka ;) Modele fajne, shader do poprawy. Jakiś translucency by się przydało.
  11. Nie słuchaj ich, jest świetnie :D Klimat mega dobry! Lubie takie nietypowe podejście do sprawy. Pierwszy szot mnie skosił. Bardzo dobry, okna nadają realizmu. Model niezły :D Drugie i trzecie ujęcie troszkę odstają od pierwszego, ściana po prawej i podłoga mnie nie przekonują. Dajesz dalej ;) Pozdr.
  12. Dwa przykłady: http://www.addisonjonesphotography.com/wp-content/uploads/2015/02/professional-furniture-photography-mccobb-cleveland-columbus-60-1024x683.jpg http://www.pinegate.co.uk/pinegate/wp-content/uploads/2012/07/pinegate-furniture_01.jpg Na pierwszym obrazku widać refleks na krześle rzucony z okna. Miłoby było zobaczyć coś podobnego na twoim modelu. Niekoniecznie na bokach, a na przodzie (w twoim ujęciu). Jako że nóżki twojego mebla są mocno refleksyjne, ładnie by odbijały. Jakiś świecący plane light załatwiłby sprawę, tak myślę. Na drugim obrazku (w szczególności ten środkowy) widać fajne refleksy na skórzanym obiciu. Pobaw się setupem studia, ustaw mebel pod różnymi kątami do kamery, nie ograniczaj się do statycznych ujęć, typu: front / bok. Znajdź jakiś dobry kąt, który twoim zdaniem dobrze ukaże klasę mebla, pobaw się refleksami, wydobądź kształt mebla. Warto również wpisać w googla "furniture photography" czy coś, podpatrzeć jak to się robi w prawdziwym świecie ;) znaleźć jakiś prosty setup oświetlenia i zmałpować go w 3d, i eksperymentować z nim. Mo to chyba tyle ;) Pzdr.
  13. Szkoda że tylko jedno ujęcie. Można by wtedy powiedzieć coś więcej na temat samego modelu, tutaj wygląda poprawnie. Czysto zunwrapowany :D Studio troszkę odstaje, przydałby się jakiś refleks na drewnianych nóżkach, by ożywić render. Pzdr.
  14. @kengi - szkoda że mało informacji na temat samego spotkania było, raptem raz widziałem zapowiedź jednego z prelegentów. Gdyby było głośniej, choćby o tym że będą ludzie od Wiedźmina, byłby tabun ludzi, sam bym chorobowe wziął i przyjechał ;) Aż taki przypał z lokalem był? Ostatnio byłem na TF w szczecińskim Inkubatorze i było całkiem całkiem.
  15. Widziałem foto relacje ze szczecińskiego TechFusion, w którym było zapewne co nieco o tych potworkach. Szkoda że nie mogłem przyjechać na to wydarzenie, a szkoda, bo mnie ominęło sporo fajnych prezentacji... Mógłbyś co nieco opowiedzieć o materiale przedstawionym na w/w imprezie? Bo jestem ciekaw :) PZDR.
  16. kozackie textury na tarczach :D Czym malowane? Mari? Pośmiałem się - "Junior character modeler" a skill like a pro ;)
  17. Piknie Panie :D Pytanko mam, jeśli można ;) Rendery prosto z octana, czy były podrasowane w PS? PZDR!
  18. skalpel3d - zgodzę się z tobą w kwestii "szachownicy" i wywalania sceny przez normal bumpy, szczególnie w forest packu. Lecz przez normal mapy w zieleni prawie ZAWSZE miałem wieszające się buckety na irr mapie. Wracając do sprawy, warto również przeczesać scene pod kątem maeriałów typu standard/generic/nie vrayowe... Też skurczybyki kaszanią ;) Pzdr.
  19. Co do bucketów - masz normal mapy w materiale zieleni? Potrafią nieźle namieszać w scenie, szczególnie gdy jest dość obszerna. Jeśli chodzi o przesunięty widok w renderze - masz oryginalnego vraya? Bo myślę że tutaj może leżeć problem... Pozdr.
  20. Spróbuj ustawić Max Depth w reflection/refraction na większą liczbę, np 6-7. Może tu być problem.
  21. Ogólnie przyjemnie się patrzy na stwora. Kilka rzeczy mi nie pasuje, np. "gatunkowy" misz masz, ryj straszliwego potwora, a reszta ciała jak z bajki ;) Sam nie wiem, może to wina kolorystyki... No i wada anatomiczna w postaci braku szyi. Good job :) Pozdr.
  22. xmass

    ARES by Juice

    Już się nie mogę doczekać! Interstellar mnie pochłonął klimatem, Ares już mnie ma ;) No i ta muzyka! Połączenie wspomnianego Interstellara i Mass Effect :) Byle do października.
  23. Spróbuj metodę jaką podała Ania. Zazwyczaj działa, ale czasami, po jakimś czasie znów może się kaszanić widok viewportu.
  24. Oj Piotruś, te chaotyczne refleksy psują odbiór moim zdaniem. W fotografii każdy refleks jest przemyślany, by pokazać kształt takich refleksyjnych obiektów. Tutaj niestety tego zabrakło. Chociaż ostatni całkiem przyjemny :) Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności