Skocz do zawartości

hamek1990

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hamek1990

  1. hamek1990 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ola-f dokładniej to nazywa się Puppet Warp pl Photoshop. Przekształcenie Marionetkowe... i można za jego pomocą zrobić wiele więcej niż tylko uśmiech...
  2. plasti "dla tych co mają mniej czasu: ładniej brzmi... :D jest cały program do robienia tych map substance można sobie ciekawie urozmaicić oczywiście soft = dodatkowa kasa :P
  3. Hmmm... Przyznam że jakoś nie wiedziałem że takie coś do maksa dodali... Wzbogaca to trochę workflow tworzenia materiałów nawet bardzo... a 3 filmik z tamtej strony pokazuję w dobry sposób jak ułatwić sobie prace z tą mapą substance... adek dzięki za info...
  4. hamek1990 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobry żart z tymi modelami jakość... nie widzę jej (chodzi mi o detale geometryczne) Może nie widać tego zbyt na tych renderach i trzeba by było oglądać same modele bo niektóre jakością odbiegają od innych...
  5. dac77 słuchaj no ważna strategia biznesowa po co inwestować w badania i projekty rozwijać skoro inni mogą się pomęczyć pokazać ludziom swój soft... a następnie Autodesk sobie go kupi już oprawiony w ramkę i sprzeda ze swoim znaczkiem i co roku doda parę zabaweczek do takiego softu... a co się będą przemęczać, nie ma co nieźle to sobie wykombinowali
  6. hamek1990 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nic nie napiszę bo by było nie cenzuralnie gdyż zachwyt jest zbyt wielki więc dołączę się do: WOW czekać tylko jak ktoś napisze nic specjalnego i się zacznie dyskusja...
  7. hamek1990 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dokładnie panowie nowy hotfix od autodesk zawiera to co poprzedni plus nowe fixy... a "asblaze" chyba masz racje usuń bo naprawdę Xiz0r nie zrozumiał że tu o Maye chodzi...
  8. hamek1990 odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Traitor - ja po twoim lekkim naprowadzeniu odebrałem przekaz twojej animacji... taki symboliczny ale w wyszukanej formie która niestety niektórym może wydawać się nudna a szkoda...
  9. Mega klimatyczne oświetlenie... 5* leci... oby więcej takich prac... cudo ;p Drzewa to jakiś plugin jeśli tak to powiedz mi jaki... a co z trawą v-ray scatter?? czy coś innego??
  10. Panowie kiedy dotrze do was że graficy i ocenianie filmików to historia taka... jak "elektronik idzie do serwisu z TV gościu go naprawia a ten co go przyniósł kręci nosem że to nie tak to też itd." myślę że zrozumiała metafora... znam wiele osób z poza świata CG i oni nawet nie zauważają 1% rzeczy o których wy mówicie że błędy czy brak scenariusza etc. Taka prawda grafik nie nadaje się żeby być widzem zboczenie zawodowe takie :P "PS. Mnie osobiście animacja przypadła do gustu... trochę mi się z filmikami z gier strategicznych kojarzy ale to nic... ogólnie dobre wrażenie na mnie wywarł a co do tego że niektórzy nie wiedzą o co chodzi w niektórych scenach to nie mam takiego odczucia bo dla mnie wydarzenia historyczne w miarę jasno się przedstawiają i potrafię je zidentyfikować" adrian_dis - powiedz coś o walce z tyranami i demokracji w chinach ciekawe jaka byłaby reakcja rządu tam :D
  11. hamek1990 odpowiedział zielonyyyy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    "głównie będę modelował sceny/modele pod gry." jeśli nastawiasz się na bardziej low poly to spokojnie starczy a nawet za dużo ;P Nie no tak poważnie to w 3ds max powinno być całkiem przyjemnie nie ma co przepłacać skoro masz zawężony kierunek działania w tym programie...
  12. hamek1990 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A co do muzyki to jest stworzona przez LP i kogoś jeszcze bo swojego czasu LP ogłosiło konkurs Linkin Park feat. YOU i każdy mógł pobrać po zarejestrowaniu próbki do stworzenia utworu i pobawić się w złożenie tego do kupy i dodanie swojej nuty... I tak powstała właśnie ta piosenka ;P Co nie oznacza że jest dobra wolę ich starą twórczość...
  13. hamek1990 odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mnie tam ZBbrush pasuje wiadomo są jakieś czasem chore w nim rzeczy jak sterowanie no cóż twórcy pomyśleli że tak jest lepiej, nie wiem w sumie czemu... Z Max'a też korzystam chociaż też ma tyle upierdliwości, ale da się z tym żyć z Zbrushem jest tak samo. Dla mnie w Zbrush można by dodać obsługę x64 może zmienić trochę system zmiany położenia obiektów ich obracanie i skalowanie i było by ok. To takie tylko moje subiektywne zdanie wielu może się z nim nie zgodzić. PS. Też wkurza mnie narzekanie na wszystko ;P
  14. hamek1990 odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Powiem krótko "grubo" :D
  15. hamek1990 odpowiedział koovert → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Używasz przy renderingu GI?? Pomyśl nad jakimś sensownym oświetleniem to dużo daje głębi przy renderingu... a światła w dole zabarw może lekko na błękitny jasny... bo tak troszkę to dziwnie oświetlone jak patrze na sam hełm może dodaj Ambient Occlusion... Ale skoro to test to ok pracuj dalej i kombinuj...
  16. hamek1990 odpowiedział kowalski → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    świetnie się zapowiada
  17. hamek1990 odpowiedział bogdans85 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    bo może zrobiłeś tak że na obiekt przypisałeś nie cały multi material tylko jeden z materiałów wchodzących w skład tego materiału... najlepiej jak zapodasz screen
  18. no to może wrócę do fRendera bo trochę ten Bu mnie wkurzał....
  19. Np. Ja chociaż bardziej mnie teraz niesie ku Mental Ray... ale fRender R3 jest zacny ma porządne shadery ale coś ten SSS jest tam dziwny jakiś
  20. hamek1990 odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po prostu 5! Bardzo podoba mi się kolorystyka... i fakt większa rozdzielczość przydałaby się dla uwydatnienia detali, ale mogłoby to spowodować bardziej techniczny niż artystyczny odbiór ;P
  21. sam tutorial beznadzieja ;P ale Toxic a raczej composite; no to JEST jak combustion więc można filmiki w nim składać itp. poczytajcie trochę a będziecie wiedzieć... Na PS też można to robić wiadomo nawet w GIMP. Nie wiem czy jest to narzędzie sensowne z mojej zabawy z nim wynikło że ma wszystko co potrzeba do compositingu na poziomie zaawansowanym, większe projekty nie wiadomo jakby tam obsługiwało... jeżeli jest na bazie autodesk toxic, to jest trochę ludzi na rynku co tego używa przy filmach i reklamach. Ale nigdzie nie widziałem w nim opcji jakichś którymi by prześcigał inne programy w tej kategorii...
  22. a czego się spodziewałeś po pokazie nowej funkcji 3ds Max a raczej dodatkowego softu dodawanego do max'a... Tutoriale z reguły są nudne... chyba że koleś mówi jasno i konkretnie bez zbędnej gadaniny... ;P
  23. hamek1990 odpowiedział xmass → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i po co takie teksty wystarczy poprzestać na jednym, jednemu pasuje ZBrush ok, innemu coś nie leży, są bugi co mu przeszkadzają ma prawo do narzekania... tylko po co się "szarpać" o jakiś program... W mojej skromnej opinii to animacja w ZBrush hmm... jak już ktoś powiedział przyda się do sprawdzania deformacji obektów ;) niech robią z tym programem co chca byle by był wydajniejszy i napisany w wersji x64. A tym co bronią ZBrusha powiem tak... panowie więcej luzu... i powagi, tu na forum z reguły się gnoi jakiś soft a i tak się w nim robi... jak np. z 3ds Max sprwa wygląda sam używam ale za niektóre rzeczy i rozwiązania zabiłbym twórców...
  24. hamek1990 odpowiedział masz)rum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mapa - kozactwo i bogactwo ;P postacie zwłaszcza te "żywiołaki" zaczepiste te budynki jeśli możesz wrzuć większe chętnie bym zobaczył detale, całe tereny gry wyglądają solidnie i klimatycznie ;P Szacunek
  25. Materiały hmm... BOSKIE ;P no chociaż by się chciało przyczepić no nie ma do czego

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności