Skocz do zawartości

3d_operator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3d_operator

  1. Fajna głowa. Trochę jak shaquille o'neal z przodu.
  2. Witam, jak dobrze oświetlić wnętrze (widziane przez okno) w exteriorze? Jakie światło bym we wnętrzu nie umieścił to i tak jest ciemno.
  3. 3d_operator odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    Dłoń do poprawki. Górna część wygląda jakby przejechał po niej czołg a dolna jakby oberwała kulą (taka do pchania). Sorry stary ale musisz nad tym (anatomią) posiedzieć.
  4. To nie to, niestety :( Dach cały czas płaski. Dziwna sprawa ten daszek po skopiowaniu i ustawieniu pod kątem 90 stopni wygląda ok. Natoniast jak jest tak ustawiony jak na fotce to disp działa jakby odwrotnie (to co ma być wypukłe jest wklęsłe). Zmieniając mapkę invert nic sie nie zmienia.
  5. Czyli: tworze prymitywa, poprawnie mapuje go i daje mu disp. Następnie atachuje z tymi mniejszymi kawałkami dachu i usuwam prymitywa. Tak? Nie pomogło :(
  6. zdecydowanie na 100%
  7. Witam, mam taki problem, że dachówka na większej części dachu wyglada dobrze (działa disp.) a na mniejszej (z lewej strony) żle (tak jakby disp nie działał). W czym jest problem? Jak to zmienic żeby disp wszędzie działał jednakowo? Obie części maja ten sam mat. dachówki i są tak samo mapowane. http://img62.imageshack.us/i/dacho.jpg/
  8. Jak na pierwsze wnętrz to całkiem, całkiem. Musisz popracować nad oświetleniem, bo ciemno i smutno troche. Ten brodzik od prysznica nie jest za płytki, cała woda poleje się na salony ;)
  9. Imspirowałes się chyba pracami Keraja (wstawiłeś chyba wsztstkie modele, które miałeś). Sam domek fajny. Trawę jak robiłeś? Wygląda raczej jak liście. Wersja w sepii bardziej mi pasuje.
  10. 3d_operator odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Jak taki zaczyna w LO to gdzie skończy? Prośba do administratora o zbanowanie oszusta.
  11. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na temat → Modeling
    Widziałem te tutki wcześniej ale nie do końca o to mi chodzi. Wiem, że w ZB efekt byłby najlepszy ale niestety go nie posiadam :( A znacie moze jakiegoś dobrego tutka do sculpta maxowego?
  12. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na temat → Modeling
    pamiętasz może adres lub moze wiesz jak to zrobić? ja z tym maxowym(2010) sculptem mam problem z ustawieniami, brzydkie mi te fałdy wychodzą :( Może ktoś podpowie jak to dobrze zrobić?
  13. Witam, tak się zastanawiam jak wymodelować (w maxie) takie fałdy, zagniecenia: Szukałem na forum i były pomysły albo modelować ręcznie (z soft selection -strasznie pracochłonne) albo ZBrushem (nie posiadam). Ma może ktoś inny pomysł? Pozdrawiam. Wesołych Świąt.
  14. Witam, jak renderuje wnętrze (białe ściany) to strasznie przejmują one kolor otoczenia (podłogi, zasłon itp.). Ktoś wie jak się tego pozbyć?
  15. A poszukać sie nie chciało? http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15861
  16. Co w exteriorze szyby tak mocno odbijaja (świecą), skoro słońce zaszło?
  17. Fajne :) Jak zrobiłes poduszki?
  18. To może niech Pan MSkrzyniarz coś więcej powie o przyszłości szkoły, skoro juz się tu zalogował. Dużo złego było juz powiedziane o tej szkole więc może czas powiedzieć coś optymistycznego?
  19. A nie lepiej nacisnąć na klawiszach: 1,2,3,4,5?
  20. Dzieki rep+
  21. Witam, czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć dlaczego jeżeli zmieniam materiał jednego obiektu automatycznie zmienia tez innego nie powiązanego z nim w żaden sposób???
  22. Zrobiłem tak jak pisaliście. Odbicia są a szyba matowa :( Co jest nie tak? A jak można te odbicia podbić w photoshopie?
  23. ale czy te odbicia w maxie sa jakoś doświetlane (jeżeli tak to jakim swiatłem)? A to jasne tło to jaki ma materiał: vraylight, czy zwykła mapka?
  24. Ale ja właśnie nie chce matowej szyby, tylko połyskującą. Dodam tylko że w reflect mam falloff z mix curve.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności