Skocz do zawartości

3d_operator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3d_operator

  1. 3d_operator odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, może wielkość fotela do bipeda jest ok ale juz domu mniej. Jak biped będzie chciał wnieść fotel do środka, może sie w drzwiach nie zmieścic. Szyby maja za duzy fog. Trawa kiepsko wyszła (te ciemne plamy, jak po krecie ;)). Górna część renderu w scenie nocnej za ciemna i ta lampa na środku do usunięcia.
  2. 3d_operator odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super. Jakiej mocy (typ) wstawiłeś światła do wnętrz, ze tak ładnie je widac na zewnątrz?
  3. 3d_operator dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, jakie światła najlepiej zasymuluja oświetlenie led (taśmy) na ścianie? Pzdr.
  4. Przepraszam, czy to tutaj jest kącik humoru? Bo nie wiem czy dobrze trafiłem...
  5. 3d_operator odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten typ-textura drewna nie pasuje mi do tej kuchni. Reszta przyjemna. Jak robiłeś owoce?
  6. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wczytałem :) W widoku top widać pięknie oczekiwany efekt (w slocie materiału takze) a z kamery niestety nie :(
  7. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam, odznaczenie view dependent nic nie zmieniło :( Wszysko jak było płaskie tak jest. Co jest nie tak? Zamiast oczekiwanego efektu cały plane robi się pofalowany (jak po noisie).
  8. 3d_operator dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, Pytanie jak w temacie. Zauważyłem, ze przy bardziej ostrym kącie kamery VDM nie działa. Przynajmniej nie widać efektu i zwiększenie Amount do 100 nic nie daje. Moze cos robię źle (moze cos z oświetleniem)?
  9. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za podpowiedzi. Spacing tool byłby ok, gdyby obracał powielany kształt zgodnie ze ścieżką. W podanym przypadku pufy tylko jeden bok byłby dobrze zrobiony a 3 pozostałe do poprawki. Z displace'em to chyba duzo pracy bo oprócz mapek trzeba dobrze zmapować mebel. A przy skomplikowenej kanapie to nie jest takie proste (dla mnie).
  10. 3d_operator dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, jak zrobić takie szwy: To zrobił WodzuMarcin w blenderze. A moje pytanie jak zrobić cos takiego w maxie?
  11. 3d_operator odpowiedział sebx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Daj inną mapkę disp. na dywanik, bo wygląda jak z gumy.
  12. 3d_operator odpowiedział remanent → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze dużo brakuje do tego co pokazałeś na abduzeedo.com. Ale trzymam kciuki.
  13. 3d_operator odpowiedział Krs → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nadaj modyfikator uvw map liściom albo odwróć normalne.
  14. 3d_operator odpowiedział Dusia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za oknem masz vray lighta? w enviro materiału masz hdri? Zastanawia mnie jakie zastosowane są ustawienia sceny dla szkła, że tak ładnie odbija. Jak ogladam na forum szyby to albo sa przepalone albo jakiś rozmyty krajobraz jest za nimi. A u Ciebie bardzo ładnie to widać.
  15. 3d_operator odpowiedział Dusia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jaki masz patent na szyby, ze tak ładnie odbijają we wnetrzach?
  16. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Super. Dzięki. Rep+
  17. 3d_operator odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne krzesło. Pokaz siatkę.
  18. 3d_operator dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, mam pytanie jak zrobić odbicie w lustrze (interior) tego co widac za oknem? Normalnie widok za onem (drzewa) jest ładnie widoczny przez kamerę, natomiast w lustrze widac tylko białą plamę (chyba po vray light).
  19. 3d_operator odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ma sie wrażenie, ze za chwilę wszysto zapadnie się do środka ;)
  20. 3d_operator odpowiedział MLoDY47 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gratuluje 2 frontow obok siebie. Nie pamiętam, zeby komus wcześniej to się udało.
  21. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam, tym razem mam prawie taki sam problem z brukiem: Z prawej widok z góry z lewej render pod kątem. Jak widać zamiast kostki jedna papka. W viewporcie widać ją ładnie (tak jak powinna wygladać) a na renderze kicha. Napiszę jak to zrobiłem w punktach: 1. Na plane nakładam tex vraymtl z bitmapą kostki. 2. Mapuje plannarnie lub unwrapem. 3. Nakładam vraydisplacement, 2D mapping (lub 3D) amount 0,5 cm, przy większym cały plane wyglada jak po noisie. I to tyle Pytanie: co robię źle? ps Dlaczego ona jest brązowa? Wszystkie inne obiekty otoczenia zachowuja swoje kolory.
  22. 3d_operator dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, ktoś wie może dlaczego po zapisaniu sceny w Archive i otworzeniu jej na innym kompie, normalne wybranych obiektów zostały odwrócone? Niektóre obiekty (textury) nawet po flipnięciu normalnych się nie renderują, dopiero ponowne mapowanie pomaga. Jest to dość uciążliwe, kiedy po otworzeniu takiej sceny trzeba z 30 obiektów poprawiać. Ktos moze wie jak sobie z tym poradzić?
  23. 3d_operator odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz dziwne podejście do swojej pracy: "Nie będę się starał, bo i tak będzie to tylko migawka". ??? Ręka cały czas kiepska. Wydrukuj sobie ją i porównaj ze swoją. Będziesz wiedział co jest nie tak.
  24. 3d_operator odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak bez referki robisz takie cuda to szacun. Jak dla mnie rewelacja.
  25. 3d_operator odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolego w czym masz problem??? Slowiak Ci napisał, że masz starą miniaturkę wyrzucic i wstawic nową, sztuk 1 w pierwszym poscie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności