Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

3d_operator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3d_operator

  1. Super. Jakiej mocy (typ) wstawiłeś światła do wnętrz, ze tak ładnie je widac na zewnątrz?
  2. Witam, jakie światła najlepiej zasymuluja oświetlenie led (taśmy) na ścianie? Pzdr.
  3. Przepraszam, czy to tutaj jest kącik humoru? Bo nie wiem czy dobrze trafiłem...
  4. Ten typ-textura drewna nie pasuje mi do tej kuchni. Reszta przyjemna. Jak robiłeś owoce?
  5. wczytałem :) W widoku top widać pięknie oczekiwany efekt (w slocie materiału takze) a z kamery niestety nie :(
  6. Witam, odznaczenie view dependent nic nie zmieniło :( Wszysko jak było płaskie tak jest. Co jest nie tak? Zamiast oczekiwanego efektu cały plane robi się pofalowany (jak po noisie).
  7. Witam, Pytanie jak w temacie. Zauważyłem, ze przy bardziej ostrym kącie kamery VDM nie działa. Przynajmniej nie widać efektu i zwiększenie Amount do 100 nic nie daje. Moze cos robię źle (moze cos z oświetleniem)?
  8. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na temat → 3ds max
    Dzięki za podpowiedzi. Spacing tool byłby ok, gdyby obracał powielany kształt zgodnie ze ścieżką. W podanym przypadku pufy tylko jeden bok byłby dobrze zrobiony a 3 pozostałe do poprawki. Z displace'em to chyba duzo pracy bo oprócz mapek trzeba dobrze zmapować mebel. A przy skomplikowenej kanapie to nie jest takie proste (dla mnie).
  9. Witam, jak zrobić takie szwy: To zrobił WodzuMarcin w blenderze. A moje pytanie jak zrobić cos takiego w maxie?
  10. 3d_operator odpowiedział sebx → na temat → Work in progress (WIP)
    Daj inną mapkę disp. na dywanik, bo wygląda jak z gumy.
  11. Jeszcze dużo brakuje do tego co pokazałeś na abduzeedo.com. Ale trzymam kciuki.
  12. 3d_operator odpowiedział Krs → na temat → V-Ray
    Nadaj modyfikator uvw map liściom albo odwróć normalne.
  13. za oknem masz vray lighta? w enviro materiału masz hdri? Zastanawia mnie jakie zastosowane są ustawienia sceny dla szkła, że tak ładnie odbija. Jak ogladam na forum szyby to albo sa przepalone albo jakiś rozmyty krajobraz jest za nimi. A u Ciebie bardzo ładnie to widać.
  14. Jaki masz patent na szyby, ze tak ładnie odbijają we wnetrzach?
  15. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na temat → V-Ray
    Super. Dzięki. Rep+
  16. 3d_operator odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne krzesło. Pokaz siatkę.
  17. 3d_operator dodał temat → w V-Ray
    Witam, mam pytanie jak zrobić odbicie w lustrze (interior) tego co widac za oknem? Normalnie widok za onem (drzewa) jest ładnie widoczny przez kamerę, natomiast w lustrze widac tylko białą plamę (chyba po vray light).
  18. Ma sie wrażenie, ze za chwilę wszysto zapadnie się do środka ;)
  19. Gratuluje 2 frontow obok siebie. Nie pamiętam, zeby komus wcześniej to się udało.
  20. Witam, tym razem mam prawie taki sam problem z brukiem: Z prawej widok z góry z lewej render pod kątem. Jak widać zamiast kostki jedna papka. W viewporcie widać ją ładnie (tak jak powinna wygladać) a na renderze kicha. Napiszę jak to zrobiłem w punktach: 1. Na plane nakładam tex vraymtl z bitmapą kostki. 2. Mapuje plannarnie lub unwrapem. 3. Nakładam vraydisplacement, 2D mapping (lub 3D) amount 0,5 cm, przy większym cały plane wyglada jak po noisie. I to tyle Pytanie: co robię źle? ps Dlaczego ona jest brązowa? Wszystkie inne obiekty otoczenia zachowuja swoje kolory.
  21. 3d_operator dodał temat → w 3ds max
    Witam, ktoś wie może dlaczego po zapisaniu sceny w Archive i otworzeniu jej na innym kompie, normalne wybranych obiektów zostały odwrócone? Niektóre obiekty (textury) nawet po flipnięciu normalnych się nie renderują, dopiero ponowne mapowanie pomaga. Jest to dość uciążliwe, kiedy po otworzeniu takiej sceny trzeba z 30 obiektów poprawiać. Ktos moze wie jak sobie z tym poradzić?
  22. 3d_operator odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    Masz dziwne podejście do swojej pracy: "Nie będę się starał, bo i tak będzie to tylko migawka". ??? Ręka cały czas kiepska. Wydrukuj sobie ją i porównaj ze swoją. Będziesz wiedział co jest nie tak.
  23. Jak bez referki robisz takie cuda to szacun. Jak dla mnie rewelacja.
  24. Kolego w czym masz problem??? Slowiak Ci napisał, że masz starą miniaturkę wyrzucic i wstawic nową, sztuk 1 w pierwszym poscie.
  25. Wczesniej uvw map/box i planar. Teraz zrobiłem tak jak Tores napisałeś i nic. Bez zmian.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.