Skocz do zawartości

3d_operator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 3d_operator

  1. A to ciekawe. Poprosiłbym tą panią o konkretny przepis nakazujący prowadzenie firmy jeżeli przychód ma charakter ciągły. Mam wielu znajomych, którzy od lat pracują na "umowę o dzieło"(umowa co 1/2 roku) i nie maja firmy.
  2. 3d_operator odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam. Mam problem z Gamma w 3ds 2014. Znalazłem tutka gdzie trzeba podmienić w pliku outputgamma.ini wartość 2,2 na 1 i ma być ok. Ale po zapisie, systemowa output gamma jest czasami na 2,2 a czasami na 1. Ktoś może wie od czego to zależy i jak to naprawić?
  3. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki miałby w tym interes? On sprzedaje mi tylko komputer (sprzedażą softu się nie zajmuje) a dodatkowo teraz wstrzymałem się zakupem więc jest stratny. Dla mnie jest logiczne, że jednostanowiskowa licencja jest na jedno stanowisko pracy (jeden komputer). Ale pan od audytu traktuje dwa procesory na jednej płycie tak samo jak dwa procesory w dwóch komputerach połączonych w sieć.
  4. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Byłbym spokojniejszy, gdyby ktoś znalazł zapis w licencji. Serwery maja takie wymagania. Np. Windows Serwer 2012, 4-procesorowy wymaga 2 licencji. Więc to nie jest aż taka bzdura.
  5. 3d_operator dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Mam pytanie do tych, którzy się orientują w zapisach licencji. Zamówiłem w firmie nowego kompa dwuprocesorowego (2xXeon E5-2689). Sprzedawca (wykonuje audyty oprogramowania) poinformował mnie, że na dwuprocesorową jednostkę muszę mieć dodatkową licencję (lub sieciową) na 3ds i vray. Zdziwiłem się, ponieważ wydawało mi się że licencja jest jednostanowiskowa i nie ma znaczenia ilość procesorów. Sprzedawca twierdzi inaczej. Proszę o szybką odpowiedź bo muszę podjąć decyzję czy kupuję sprzęt czy nie. Dzięki.
  6. Człowieku ty na serio masz 64 lata, czy to jakaś ściema z tym dziadkiem? Nie wiem co powiedzieć. Chyba tylko tyle, ze jeszcze wiele lat pracy przede mną...
  7. Przeglądałeś ten wątek? Tematyka podobna. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=73283&highlight=
  8. Przeglądałeś ten wątek? Tematyka podobna. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=73283&highlight=
  9. 3d_operator dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Taki mam problem (max 2013): Nie wiem jak skopiować grupę materiałów. Jest opcja new group a nie ma copy. I dalej, jak otworzyć całą grupę jednoczesnie?
  10. 3d_operator odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Faktycznie jak na rok pracy (max) to bardzo ubogo. Biorąc pod uwagę, że ceny subskrypcji poszły w górę.
  11. Nie pasuje mi ten ulewny desz lejący się z parasolek. Wygląda jak naklejony w ps. Ogólnie wszystko mega klarowne na maxa wyostrzone i miescami ten deszcz (skąd, jak?). Technicznie bez uwag (widać, ze kolega po szkoleniu w Motywie), ale to poplątanie z pomieszaniem wprowadza chaos. Panience w koszulce nocnej nie jest za zimno? ;)
  12. A ta mała firma to z jakiego miasta? Bo mała firma z Warszawy a mała firma z Zalesia Królewskiego to różnica.
  13. SWRSC fajna rogówka. Jak robiłeś zagniecenia i zmarszczki?
  14. 3d_operator odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pewnie dzieciom się ten spot spodoba, ale to nie one maja być adresatem jego przesłania. Dużo pracy, szczytny cel a efekt pewnie mizerny, szkoda:(
  15. 3d_operator odpowiedział derdebil → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Co masz wpisane w umowie? Jeżeli prosi o coś więcej, to tylko za dodatkowa kasę.
  16. 3d_operator odpowiedział przemone → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dla mnie (którego umiejętności są przeciętne) przykład kolegi jest wielce motywujący. Gdyż pokazuje, że przy braku warsztatu (jak zwał tak zwał), mozna zdobyć klientów i przetrwać w tym zawodzie. Oglądając stronę autora (ilość realizacji) serce roście :) Podziękowania dla Przemone i prośba o więcej.
  17. To juz wiem dlaczego od dzisiaj cena subskrypcji maxa poszła w górę. W przyszłym roku trzeba bedzie się bardziej zastanowić czy warto wydać w końcu spora kasę na te mało istotne ficzery.
  18. 3d_operator odpowiedział przemone → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Fotel i sofka wyglądają jak wyciosane i wyszlifowane z marmuru. Widoki za oknem i tv, jak naklejone plakaty. Światło płaski. Najlepsze modele od Eversów, plus dla nich.
  19. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tylko czasami trzeba porawić jakis mały detal i wydawałoby się, że po wczytaniu light map nie powinno być różnicy a jednak jest. Inna bardziej mnie niepokojaca rzecz to zachowanie vray sun: puszczam render i światło słońca zatrzymuje się na szybie i nie przenika do wnętrza (tak jak powinno) . Zatrzymuję render i (bez żadnych zmian) puszczam jeszcze raz i... jest ok. Chyba wyślę te rendery do Chaosa i spytam o co chodzi.
  20. Wow, robi wrażenie. Ile i na czym to się renderowało? Napisz cos więcej ile czasu nad tym siedziałeś?
  21. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Z zapisem light map też sprawdziłem. Nawet po wyrenderowaniu sceny (innej jak ta w/w), na tej samej zaznaczam region, wczytuje light mapy z pliku i po wyrenderowaniu, gołym okiem widac różnicę w jasności (widać region ponownie renderowany). Sprawdziłem to na mniejszych scenach kilka razy i zawsze efekt taki sam.
  22. 3d_operator dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Poświęciłem weekend na przetestowanie vray'a (2,40). Dziwną sprawę zauważyłem. Wyrenderowałem scenę exterior dośc rozbudowaną (drzewa, samochody, budynki). Czas renderowania 10h. Dużo czy mało nie to jest ważne. Po zakończeniu renderowania (bez jakichkolwiek zmian) puściłem render jeszcze raz i tu zaskocznie, czas 7h. Rendery wizualnie takze się różnią jasnością (minimalnie). W render region devision mam ustawione losowo (sequence). Jaki jest mój wniosek: tak jak vray ustawi czas na pocztku tak go trzyma do końca. Z pierwszym razem zaczął od szyb a za drugim od jednolitych ścian. Defoult geometry mam ustawione na dynamic. Ktoś spotkał się z czymś takim? Może ta najnowasz wersja 2,40 jest jeszcze niedopracowana?
  23. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tylko materiały vray. Podbiłem subdiv świateł i płytek do 50 i bez zmian :(
  24. 3d_operator odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie pomaga :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności