Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. brzeg powinien być równoległy do membrany oczywiście bo jest do niej przyklejony teraz mi się wydaje że główny problem tej kopułki to materiał który psuje efekt - wygląda jak hmmm ... guma ??? a powinien raczej jak plastik pokombinuj z inną wartością glosiness i zwiększ sampling
  2. a mi się wydaje że kopułka nadal ma zły kształt :| sprubój ja przerobić tak żeby między samą kopułką a jej kołnierzem był kąt 90 stopni - wydaje mi się że powinno wtedy lepiej wyglądać i tak jak napisał chevti: za mocno się wszystko błyszczy pozatym ładnie wyszedł ten klej :) modelowany czy texturka z bumpem lub displace ?? niestrzelaj: ty chyba nie jesteś świadomy tego co mówisz :P niewidoczny klej a pod nim niewidoczny drut na membranie :) hehe tak zrozumiałem co napisałeś:) wyobraź sobie że czasem druty do cewki lecą po membranie (jak tu) czasem po resorze dolnym a czasem prosto do cewki między membraną a resorem dolnym i wyobraź sobie że nie zależy to od ceny głośnika tylko od konstrukcji danego modelu :) np w subwooferach bardzo żadko puszcza się je po membranie bo stwarza to problemy przy dużych jej amplitudach, natomiast w średniotonówkach to normalka ... a tak ogólnie to ostatnio się już po membranie niepuszcza nawet w tych najtańczych :)
  3. w końcu ferie a więc pora żeby dokończyć wreszcie ten model :) poniżej 3 rendery dla odświerzenia wątku (jednak nadal w scanlinie) wiem, wiem na ostatnim nie dużo widać :P
  4. javor odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    bzyku: poza wentylem i tym logiem OZ na ramieniu (displace?) to twoja felga wygląda idealnie :)
  5. javor odpowiedział MaGuu → na temat → Architektura
    eeee no mi takie krzesło nie podchodzi :/ patrząc na nie od razu pomyślałem że jest mniej wygodne nawet od krzesełek szkolnych :( takie płaskie,niskie, twarde i pionowe oparcie to dla mnie brak oparcia a co do renderu to mój wzrok też skupia sie na dziurze w ścianie zamiast na krzesłach :)
  6. eee no to tak: render kiepski ... materiały też wykonanie modeli może być ale to co wymodelowałeś to jakaś paranoja :P widze że kompletnie nie masz pojęcia po co są te czarne paski kleju na membranach i co one kryją :) muszą one dochdzić do kpułki bo inaczej były by kompetnie bezcelowe :P pozatym takie niby spore i porządne kolumny a gośników wysokotonowych im brak :/ a co to jest to prostokątne ?? jeśli wykres częstotliwości to nie powinien on tak wyglądać bo reprezentuje on tragiczne parametry tego zestawu :P i jeszcze strasznie namotałeś z mocowaniem tych głośników :) wiem że to niby freestyle ale troche przegiełeś :P podsumowując: niepotrzebnie się śpieszyłeś i powinieneś się wzorować na jakichś istniejących kolumnah
  7. javor odpowiedział crazy → na temat → 3ds max
    nie żaden avik i konwersja - to strata czasu i jakości renderuj odrazu do standardu HDTV czyli: standard NTSC: MPEG-2 1920x1080 29,97fps 16:9 lub standard PAL: MPEG-2 1920x1080 25fps 16:9 oba standardy będą chodzić na wszystkich odtwarzaczach i telewizarach HDTV a jeżeli byś robił coś co miało by się ukazać w TV to musisz się dowiedzieć w którym standardzie nadają
  8. robisz w nurbs bo lubisz czy może to ma być zabawka/suszarka która wejdzie do produkcj ?? i nie zapomnij pokazać jakiejś siateczki :)
  9. nie widze w nim nic szczególnego ... no może poza szczególnie długimi czasami renderingu :P
  10. mam pewne zastrzezenia co do twoich głośników - to nie są głośniki :P a przynajmniej tak nie wyglądają :) nie uwierze że takie coś istnieje jeśli nie zobacze ich fotek :P przecierz one nie mają zawieszenia membrany a kopólki są stanowczo za małe :/ pozatym niewiem jak można cokolwiek słuchać na takim czymś szczególnie że jestes dj-em (o ile dobrze pamiętam :P ) a tak poza "głośnikami" to ładnie ci narazie idzie :)
  11. heh wielkością i kształtem to bardziej mi to na głośnik wygląda niż lodówke :P ... czego ona taka kanciasta ?? czyżby jakiś komunistyczny sprzęt ?? :) a nie brak jej przypadkiem jakiegoś uchwytu do otwierania ?? (chyba że się otwiera na pilot to sorry :P )
  12. spoko ale pokaż coś więcej a nie kilkoma boxami szpanujesz :P
  13. javor odpowiedział javor → na temat → V-Ray
    mam wersje 1.46.10 jakieś pomysły jak zrobić szkło żeby nie powodowało takich błędów ?????
  14. javor odpowiedział javor → na temat → V-Ray
    hmmm chyba się obejdzie bez ustawień ... okazało się że to przez tą szklaną obudowe lamp - usunełem i problem znikną :) więc teraz pytanie: jak powinien wyglądać materiał szkła żeby nie było takiej lipy ??? ten to był standardowy vraymtl z prawie całkowitym refractions i reflections z fallofem, standardowy IOR:1,6 , subdivs po 10 i reszta standard
  15. javor odpowiedział javor → na temat → V-Ray
    primary: irradiance map (high) x1.0 secondary: lightmap x1.0 no ale raczej nie powinna to tak wyglądać (przy dziennym oświetleniu nie było takich plam) pozatym ma to tragiczny wpływ na render który wygląda tak:
  16. javor odpowiedział javor → na temat → V-Ray
    RA: sprawdze kome: chodzi o nierówne oświetlenie - te jasne plamy
  17. coś mnie naszło żeby się pobawić oświetleniem w vrayu na scenie z light contestu no i natrafiłem na problem :/ przy dziennym było ok ale przy nocnym lightmapa wygląda bardzo niegustownie :P (jak na załączonym obrazku) co oczywiście psuje ostateczny render :( oświetlenie to vraylightmtl (wiadomo gdzie) wszystkie materiały oczywiście vrayowe czym to może być spowodowane ???
  18. - progi boczne za bardzo wystają i powinne być w nich wydechy a nie z tyłu (z tyłu były w wersji gts-coupe a nie w rt-10) - tylne kierunki/wsteczne nie powinne być prostokątne - ramka szyby przedniej jest jakaś dziwna - cały zderzak tylni jest do wymiany ... popatrz na fotki a poza tym to całkiem przyzwoicie :)
  19. javor odpowiedział kingwins → na temat → Animacje
    hehehe nie myślałem że doczekam się ekranizacji tych hitów :D hehe dawaj jeszcze jakieś inne :)
  20. koła i render są ok ale projekt samochodu raczej nieciekawy (przynajmniej dla mnie) a model strasznie krzywy :/
  21. a ja będe szczery ... a co mi tam :P autko wybrałeś bardzo fajne ale kiepsko ci wyszło :/ kiepski model, zgodność z orginałem, mało detali, słabe materiały, słaby render - poprostu za mało się starasz :)
  22. javor odpowiedział Knysha → na temat → Wolne dyskusje
    hehe to chyba najlepszy topic na tym forum :D Loozack & Leru rządzą :D
  23. javor odpowiedział Darmo → na temat → V-Ray
    daj screena ustaweń światła i renderera to wtedy ktoś zapewne pomoże
  24. eax: itd. :D ale wypatrzyłeś :) naszczęście już poprawiłem ten rażący błąd :D Gotham: no byćmoże to był ostatni render scanlinem bo już mnie doprowadza do szału swoją prędkością :) .:qba:. : jeszcze się komp nie dymi więc spox :)
  25. hehe boski jest :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.