Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. javor odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taaaa a kierowca jedzie na ślepo bo wszystko zasłania mu ten paskudny i niepotrzebny wlot powietrza :P
  2. javor odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a odnośnie sss to chyba powinno być bardziej czerwone - wsadź ręke pod żarówe i sam zobacz :P
  3. javor odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    brzeg powinien być równoległy do membrany oczywiście bo jest do niej przyklejony teraz mi się wydaje że główny problem tej kopułki to materiał który psuje efekt - wygląda jak hmmm ... guma ??? a powinien raczej jak plastik pokombinuj z inną wartością glosiness i zwiększ sampling
  4. javor odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mi się wydaje że kopułka nadal ma zły kształt :| sprubój ja przerobić tak żeby między samą kopułką a jej kołnierzem był kąt 90 stopni - wydaje mi się że powinno wtedy lepiej wyglądać i tak jak napisał chevti: za mocno się wszystko błyszczy pozatym ładnie wyszedł ten klej :) modelowany czy texturka z bumpem lub displace ?? niestrzelaj: ty chyba nie jesteś świadomy tego co mówisz :P niewidoczny klej a pod nim niewidoczny drut na membranie :) hehe tak zrozumiałem co napisałeś:) wyobraź sobie że czasem druty do cewki lecą po membranie (jak tu) czasem po resorze dolnym a czasem prosto do cewki między membraną a resorem dolnym i wyobraź sobie że nie zależy to od ceny głośnika tylko od konstrukcji danego modelu :) np w subwooferach bardzo żadko puszcza się je po membranie bo stwarza to problemy przy dużych jej amplitudach, natomiast w średniotonówkach to normalka ... a tak ogólnie to ostatnio się już po membranie niepuszcza nawet w tych najtańczych :)
  5. javor odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w końcu ferie a więc pora żeby dokończyć wreszcie ten model :) poniżej 3 rendery dla odświerzenia wątku (jednak nadal w scanlinie) wiem, wiem na ostatnim nie dużo widać :P
  6. javor odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → CAD
    bzyku: poza wentylem i tym logiem OZ na ramieniu (displace?) to twoja felga wygląda idealnie :)
  7. javor odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → Architektura
    eeee no mi takie krzesło nie podchodzi :/ patrząc na nie od razu pomyślałem że jest mniej wygodne nawet od krzesełek szkolnych :( takie płaskie,niskie, twarde i pionowe oparcie to dla mnie brak oparcia a co do renderu to mój wzrok też skupia sie na dziurze w ścianie zamiast na krzesłach :)
  8. javor odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eee no to tak: render kiepski ... materiały też wykonanie modeli może być ale to co wymodelowałeś to jakaś paranoja :P widze że kompletnie nie masz pojęcia po co są te czarne paski kleju na membranach i co one kryją :) muszą one dochdzić do kpułki bo inaczej były by kompetnie bezcelowe :P pozatym takie niby spore i porządne kolumny a gośników wysokotonowych im brak :/ a co to jest to prostokątne ?? jeśli wykres częstotliwości to nie powinien on tak wyglądać bo reprezentuje on tragiczne parametry tego zestawu :P i jeszcze strasznie namotałeś z mocowaniem tych głośników :) wiem że to niby freestyle ale troche przegiełeś :P podsumowując: niepotrzebnie się śpieszyłeś i powinieneś się wzorować na jakichś istniejących kolumnah
  9. javor odpowiedział crazy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie żaden avik i konwersja - to strata czasu i jakości renderuj odrazu do standardu HDTV czyli: standard NTSC: MPEG-2 1920x1080 29,97fps 16:9 lub standard PAL: MPEG-2 1920x1080 25fps 16:9 oba standardy będą chodzić na wszystkich odtwarzaczach i telewizarach HDTV a jeżeli byś robił coś co miało by się ukazać w TV to musisz się dowiedzieć w którym standardzie nadają
  10. javor odpowiedział remanent → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    robisz w nurbs bo lubisz czy może to ma być zabawka/suszarka która wejdzie do produkcj ?? i nie zapomnij pokazać jakiejś siateczki :)
  11. javor odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie widze w nim nic szczególnego ... no może poza szczególnie długimi czasami renderingu :P
  12. javor odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam pewne zastrzezenia co do twoich głośników - to nie są głośniki :P a przynajmniej tak nie wyglądają :) nie uwierze że takie coś istnieje jeśli nie zobacze ich fotek :P przecierz one nie mają zawieszenia membrany a kopólki są stanowczo za małe :/ pozatym niewiem jak można cokolwiek słuchać na takim czymś szczególnie że jestes dj-em (o ile dobrze pamiętam :P ) a tak poza "głośnikami" to ładnie ci narazie idzie :)
  13. javor odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh wielkością i kształtem to bardziej mi to na głośnik wygląda niż lodówke :P ... czego ona taka kanciasta ?? czyżby jakiś komunistyczny sprzęt ?? :) a nie brak jej przypadkiem jakiegoś uchwytu do otwierania ?? (chyba że się otwiera na pilot to sorry :P )
  14. javor odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko ale pokaż coś więcej a nie kilkoma boxami szpanujesz :P
  15. javor odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mam wersje 1.46.10 jakieś pomysły jak zrobić szkło żeby nie powodowało takich błędów ?????
  16. javor odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hmmm chyba się obejdzie bez ustawień ... okazało się że to przez tą szklaną obudowe lamp - usunełem i problem znikną :) więc teraz pytanie: jak powinien wyglądać materiał szkła żeby nie było takiej lipy ??? ten to był standardowy vraymtl z prawie całkowitym refractions i reflections z fallofem, standardowy IOR:1,6 , subdivs po 10 i reszta standard
  17. javor odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    primary: irradiance map (high) x1.0 secondary: lightmap x1.0 no ale raczej nie powinna to tak wyglądać (przy dziennym oświetleniu nie było takich plam) pozatym ma to tragiczny wpływ na render który wygląda tak:
  18. javor odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    RA: sprawdze kome: chodzi o nierówne oświetlenie - te jasne plamy
  19. javor dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    coś mnie naszło żeby się pobawić oświetleniem w vrayu na scenie z light contestu no i natrafiłem na problem :/ przy dziennym było ok ale przy nocnym lightmapa wygląda bardzo niegustownie :P (jak na załączonym obrazku) co oczywiście psuje ostateczny render :( oświetlenie to vraylightmtl (wiadomo gdzie) wszystkie materiały oczywiście vrayowe czym to może być spowodowane ???
  20. javor odpowiedział MAjoR → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    - progi boczne za bardzo wystają i powinne być w nich wydechy a nie z tyłu (z tyłu były w wersji gts-coupe a nie w rt-10) - tylne kierunki/wsteczne nie powinne być prostokątne - ramka szyby przedniej jest jakaś dziwna - cały zderzak tylni jest do wymiany ... popatrz na fotki a poza tym to całkiem przyzwoicie :)
  21. javor odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehehe nie myślałem że doczekam się ekranizacji tych hitów :D hehe dawaj jeszcze jakieś inne :)
  22. javor odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    koła i render są ok ale projekt samochodu raczej nieciekawy (przynajmniej dla mnie) a model strasznie krzywy :/
  23. javor odpowiedział Euzebi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a ja będe szczery ... a co mi tam :P autko wybrałeś bardzo fajne ale kiepsko ci wyszło :/ kiepski model, zgodność z orginałem, mało detali, słabe materiały, słaby render - poprostu za mało się starasz :)
  24. javor odpowiedział Knysha → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe to chyba najlepszy topic na tym forum :D Loozack & Leru rządzą :D
  25. javor odpowiedział Darmo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    daj screena ustaweń światła i renderera to wtedy ktoś zapewne pomoże

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności