Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. javor odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapowiada się ładnie i szczegółowo ale ten węgiel chyba powinien być większy, o różnych wielkościach i powinien mieć troche ostrzejsze krawędzie chociaż z drugiej strony będzie czarny i nikt tego nie zauważy :)
  2. javor odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    samhain: zapewne chodzi ci o: 1 busta rhymes - turn it up ... lub 2 panjabi mc - mundian to bach ke
  3. łeeee to już mogłeś zrobić lubelskie tesco i obi :) i kawałek lublina przy okazi :P ale nie jest źle
  4. javor odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kome: jak wymodelować te kwadraciki to ja wiem ale byłbym bardzo wdzięczny jak byś opowiedział troche o ustawieniach shaderka który pokazałeś bo kompletnie mi nie wychodzi :/ może dlatego że renderuje scanlinem :P
  5. javor odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    yyy czego ten lakier tak się świeci w rowkach itp ?? czy to taka iluminacja ??? popraw to koniecznie
  6. javor odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no ... fajny samochodzik i dobre wykonanie :) pracuj dalej
  7. javor odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dawno nic nie robiłem więc czas jakiś render wkleić :P (mam nadzieję że nikt nie pomyślał że autka tego nie skończe ??) dużo nie zrobiłem i szybko kolejnego update'u pewnie nie zobaczycie bo niemam czasu ostatnio maxa włanczać :( przybyły tylko wycieraczki no i te "wieczorowe" rendery :P komentujcie
  8. javor odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no całkiem całkiem ta pani :P ale majteczki to chyb za bardzo jej się w tyłek wżynają :)
  9. javor odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszystko ładnie tylko czego na ostatnim renderku masz świecący lakier ??? :P
  10. javor odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ładnie .... choć widze kilka błędów :P bierz się wkońcu za materiały :)
  11. javor odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    powszechny ale jest na to jeden działający sposób :D wciskasz ctrl + alt + del w zakładce applications zaznaczasz maxa i wciskasz przycisk "switch to" i już masz przed sobą swojego upragnionego maxa :D
  12. javor odpowiedział Gooch → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nazywa się crowd ....tyle wiem :)
  13. javor odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pomijając fakt że golf mk1 jest paskudny to całkiem nieźle to wygląda :) tylko powiedz mi co to są te dwa cylindry w bagażniku ??? napewno nie wyglądają jak zbiorniki na gaz ..... napewno też nie wyglądają na tuby basowe ani na przerośnięte kondensatory .... więc co to jest ???
  14. javor odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    krzywo, brzydki lakier, brzydkie przednie światła, złe koła / kule ..... poprostu za szybko go skończyłeś
  15. javor odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    obręcz felgi ma za mały profil przez co wygląda niezbyt solidnie i nie było by nawet gdzie opony zaczepić, pozatym może potestuj różne wygięcia tych szprych bo płaskie średnio się prezentują a co do nadwozia to zupełnie nie w moim guście :/ no ale podobno o gustach się nie dyskutuje ;]
  16. javor odpowiedział Piterus_123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no no ... ostro dajesz, tylko go skończ :)
  17. javor odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm ogólnie ciekawie się prezentuje ale wydaje mi się że między słupkami są za małe odstępy a łaścuch jest za cienki dziwnie wygląda ta kratka ściekowa - czego ona zachodzi na krawęznik ?? ja takich nie widziałem cień drzewa chyba za słabo widoczny dorób jeszcze zacieki pod rynną i z kratki w ścianie i może jakiś syf na styku ściany i chodnika
  18. javor odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    echh tacy ludzie nie powinni mieć prawka :/ i jak tu może być bezpiecznie na drogach jak wariaci dostają prawo jazdy ??
  19. javor odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Hardware
    smużenie to było kiedyś ... pamiętam jak kumpel miał laptopa z prockiem 20MHz i czarno-białym lcd :) jak graliśmy w duke 1 to obraz zostawiał smuge na pół monitora :D teraz teoretycznie też jest ale trudno je zauważyć i z pewnością nikomu nie będzie w niczym przeszkadzało ... np przy szybkim scrolowaniu stron smuga może mieć najwyżej 1 - 2 piksele i widoczne jest np na literach .... ale przy takiej prędkości i tak się nie da czytać :P
  20. javor odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Hardware
    :) LCD czas reakcji/smużenie - zapomnij o tym ... to był problem ponad 10 lat temu a w nowych lcdkach nic takiego nie doświadczysz kolory - no to jest jedyna lipa w lcdkach ... niby lepsze od tych w crt ale za to zmieniają się jeżeli nie patrzysz na monitor pod kątem prostym :/ czerń - ???? what's the problem ???? CRT co masz na myśli pisząc odświeżanie ?????? że jest większe / lepsze ???? mylisz się ... w lcd nawet jak ustawisz standardowe 60Hz to nie ma mowy o migotaniu ... w crt natomiast nawet jak sobie ustawisz powyżej 100Hz to niby nie widzisz że miga ale takie migotanie męczy mózg przez co po wielu godzinach boli cię głowa a przy lcd nie (to zostało udowodnione naukowo) max rozdzielczość - jest większa niż w LCD ale czy będziesz jej używał ?? ja mam 19' i nigdy nie ustawie na nim większej rozdziałki niż 1280 x 960 bo poprostu by mi się wszysko rozmazywało w moich niezbyt perfekcyjnych oczach ... chyba że ty masz perfecto ale i tak 19' lcd mają matryce 1600 x 1200 i więcej naprawde nie trzeba geometria - hmmm chodzi ci o nie płaskie crt ?? ja mam taki i wcale mi to nie przeszkadza :P podsumowując kupuj zdrowy dla oczu LCD !!!
  21. javor odpowiedział odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    czerne punkty popraw w paincie :P hehe a nie wyskakują żadne błędy lub ostrzezenia ?? a ta skarpetka i ta ciemna szmata na sofie wyglądają strasznie sztywno :/ popraw to
  22. no bugów nie widać ale jest troche niezgodności z oryginałem: maska - o ile dobrze widze na renderach jej środkowa część jest uniesiona a nie powinna (pewnie niewiesz o co mi chodzi ale zobacz na zdjęcia :P ) spód zderzaka jest inaczej wyprofilowany górna linia świateł powinna być bardziej poziomo wiem że nie łatwo robić ze zdjęć ale postaraj się bo to piękna bryka :) a co do waszej dyskusji o tych "kołach" to zacznijmy od tego że to nie są koła tylko kule :] i nie pier......niczcie że źle wyglądają :P
  23. javor odpowiedział paimei → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jedyny sensowny sposób na modelowanie takich rzeczy to poly modelling + meshsmooth
  24. javor odpowiedział SimeN → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    simen: jak widzisz matte shadow nadaje się do tego celu ale powiedz mi dlaczego poprostu nie możesz dać tego plane większego ??? i było by po problemie pozatym jak renderujesz z light tracerem to zawsze w pierwszej zakładce włącz "force 2 sided" bo widze że masz zwalone cienie
  25. javor odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    z tymi oknami wygląda jak kościół :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności