Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. piterus_123: to był mój "blueprint" ... ale ja jeszcze biegałem do garażu z miarką :P
  2. według mnie te rendery powinne wyglądać tak
  3. niewiem czego innym się lakier nie podoba :| jak dla mnie jest świetny ale render jednak troszke za ciemny (mam dobrze ustawiony monitor :P )
  4. kolejny malutki aptejcik :] bzyku: niewiem czemu mi ten edgemap dalej nie wychodzi :( może robie coś źle ?? biore standardowy materiał i w difuse color wkładam właśnie edgemap (bo innego sposobu nie widze), do ustawiania mam tylko grubość lini (np 0,02 długości polygonu) i jej blur, a wersje pluginu mam najnowszą (ta co dałeś linka) tylko prosze się nie bulwersować tą dziurą na bagażniku :P niedługo zniknie
  5. javor odpowiedział kingwins → na temat → Work in progress (WIP)
    to ja znowu troche pomarudze :P achhh ten mentalowy skylight :| prawie tak jakby go niebyło - pod samochodem za jasno a we wnętrzu wogóle niewidze żadnych zacienionych miejsc :( (a tam powinno być najbardziej widać jego działanie np pod fotelami czy przy pedałach) jak się nie myle to co innego ci się odbija w szybach a co innego w lakierze (widać to np na "mental27.jpg" i jeszcze jakoś dziwnie masz lakier rozświetlony w miejscach prostopadłych do kamery (coś chyba z fallofem pomieszałeś) szyby zbyt zielone, opny zbyt czarne :P i masz trochę krzywo przy tylnej klamce i nad tylnym nadkolem
  6. "smutna" parabola :] hehe teoretycznie powinna to być prawa połowa "uśmiechniętej" paraboli :) tak żeby było naturalnie
  7. oj mocno niezgodny z orginałem - praktycznie każda część wygląda inazej niż powinna :/
  8. bzyku: to jest edgemap :| też mnie to denerwuje że linia jest zależna od wielkości polygona ... jak to zrobić żeby były jednakowe ??
  9. mentaller: z interlations 0 :P szkoda polygonów na ms :] dojdzie jeszcze troche chamferów i podobnych głupot i zwykły smooth na to :)
  10. czas na obiecaną siatke oczywiście ulegnie ona jeszcze sporym zmianom imageshack zmniejsza obraz do wielkości ekranu więc muscie zakombinować żeby obejzeć w pełnej rozdziałce (by zobaczyć mniejsze krawędzie, ale i tak nie wszystkie :/ )
  11. javor odpowiedział kingwins → na temat → Work in progress (WIP)
    spróbuj zrenderować z tymi samymi materiałami i oświetleniem w mentalu włącz GI z samples 100 - 200 włącz final gather z samples 100 - 300 i filter 1 -2 i powinieneś mieć render po 5 - 20 minutach :)
  12. kolejny strasznie mały apdejt :] tylko nie bijcie .... :P nielo007: no dobra już wrzuce tą siatke ale później bądź jutro bo teraz mój max jest zajęty pewnym dłuuuugim renderingiem :/
  13. najprędzej na stronach producentów :]
  14. a poza tym że krzywo to widze że masz problemy z ostrymi krawędziami
  15. javor odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    nielot007: robiłeś już kiedyś jakieś autko low poly ?? chyba nie :P jak dalej będziesz tak oszczędnie robił to ci wyjdzie 5.000 tris albo mniej :] blood_brother: popieram :P
  16. javor odpowiedział 3d Killer → na temat → 3ds max
    kocham rosjan :D
  17. javor odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    o nawet błotnik przyspawałeś :) dobry model się zapowiada
  18. javor odpowiedział gutekmtb → na temat → V-Ray
    nie chodziło mi o te wartości :P chodziło mi o to czy masz ustawione: 1 - linear color mapping 2 - exponential color mapping ... czy 3 - HSV exponential color mapping ???????????????? mi twój render wygląda na 2 a powinieneś spróbować 3 HSV .... (ale moge się mylić:P )
  19. ale można by zmienić te poręcze bo pochyłe wyglądają paskudnie a pozatym nigdzie jeszcze takich nie widziałem :P a co do rendera to jeżeli chcesz uzyskać taki efekt jak w referce to koniecznie zwiększ color bleed
  20. jak dla mnie najlepszy czerwony z postu #51
  21. illy: miałem kiedyś ochote dokończyć tamtą honde ale jak otworzyłem plik i zobaczyłem ile tam jest błędów i niezgodności z orginałem to się załamałem i zrezygnowałem :P ale jeszcze siedzi na dysku :] a dlaczego są kanty na karoserii ??? bo to wip :) z czasem znikną a teraz pora na obrazki :] dużo nie przybyło bo mało mam czasu ostatnio - ojcu się zachciało zmieniać shadery na płocie do okoła domu i oczywiście ja to musze robić :/
  22. javor odpowiedział gutekmtb → na temat → V-Ray
    a jaki masz exposure ustawiony ??
  23. javor odpowiedział ldv_kzn → na temat → Work in progress (WIP)
    -złe proporcje (jak bym wpadł w taką fuge w podłodze to już bym z niej chyba nie wyszedł :P ) kwadratowe monitory ???? -słabo dobrane textury i kolory -mało detali (okno to dziura bez futryn, brak klawiatur, mysz, komputerów i innych głupot urozmaicających scene) -słaby render (brak global illumination - jeżeli to scanline to używaj light tracera albo przerzuć się na v-ray, brazil czy mental ray) -mało szczegółowe modele to tyle konstruktywnej (chyba) krytyki odemnie :]
  24. konfiguracja kompa na pewno nie ma tu nic do rzeczy .... jeśli chodzi o sprzęt to jedynie może ci się przegrzewać ale wtedy przegrzewał by ci się też w grach (chyba że masz jakieś problemy z grami ?? ) ile twoje autko ma poly po włączeniu mesh smooth ?? i ile masz pamięci wirtualnej ustawionej ??? możesz tez spróbować zmienić sterowniki do karty na inne - u mnie na najnowszych wogóle się max nie uruchamia a na jakichś starszych śmiga jak złoto :]
  25. javor odpowiedział kingwins → na temat → Work in progress (WIP)
    wykład o światłach ?? sugeruje żebyś na początek spróbował tak: skylight o standardowym niebieskawym kolorku i mulitiplerze 0,6 direct lekko żółty multipler 0,6 z raytraced shatows of course w light tracerze ustaw bounces 2, rays/sample 50 lub 100 dla final rendera w adaptiwe undersamling wartość 16x16 zmniejsz na 2x2 lub 4x4 a w finalnym renderku możesz wyłącz całkiem undersampling i tyle oświetlenia a reszta to materiały

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.