Zawartość dodana przez javor
-
Pojazd 3D: 1980 BMW 320
piterus_123: to był mój "blueprint" ... ale ja jeszcze biegałem do garażu z miarką :P
-
Pojazd 3d: Saleen S7
według mnie te rendery powinne wyglądać tak
-
Pojazd 3d: Saleen S7
niewiem czego innym się lakier nie podoba :| jak dla mnie jest świetny ale render jednak troszke za ciemny (mam dobrze ustawiony monitor :P )
-
Pojazd 3D: 1980 BMW 320
kolejny malutki aptejcik :] bzyku: niewiem czemu mi ten edgemap dalej nie wychodzi :( może robie coś źle ?? biore standardowy materiał i w difuse color wkładam właśnie edgemap (bo innego sposobu nie widze), do ustawiania mam tylko grubość lini (np 0,02 długości polygonu) i jej blur, a wersje pluginu mam najnowszą (ta co dałeś linka) tylko prosze się nie bulwersować tą dziurą na bagażniku :P niedługo zniknie
-
Pojazd 3D: Galant
to ja znowu troche pomarudze :P achhh ten mentalowy skylight :| prawie tak jakby go niebyło - pod samochodem za jasno a we wnętrzu wogóle niewidze żadnych zacienionych miejsc :( (a tam powinno być najbardziej widać jego działanie np pod fotelami czy przy pedałach) jak się nie myle to co innego ci się odbija w szybach a co innego w lakierze (widać to np na "mental27.jpg" i jeszcze jakoś dziwnie masz lakier rozświetlony w miejscach prostopadłych do kamery (coś chyba z fallofem pomieszałeś) szyby zbyt zielone, opny zbyt czarne :P i masz trochę krzywo przy tylnej klamce i nad tylnym nadkolem
-
pojazd_3d: citroen c4 coupe
"smutna" parabola :] hehe teoretycznie powinna to być prawa połowa "uśmiechniętej" paraboli :) tak żeby było naturalnie
-
Pojazd 3d : Syrena 2005
oj mocno niezgodny z orginałem - praktycznie każda część wygląda inazej niż powinna :/
-
Pojazd 3D: 1980 BMW 320
bzyku: to jest edgemap :| też mnie to denerwuje że linia jest zależna od wielkości polygona ... jak to zrobić żeby były jednakowe ??
-
Pojazd 3D: 1980 BMW 320
mentaller: z interlations 0 :P szkoda polygonów na ms :] dojdzie jeszcze troche chamferów i podobnych głupot i zwykły smooth na to :)
-
Pojazd 3D: 1980 BMW 320
czas na obiecaną siatke oczywiście ulegnie ona jeszcze sporym zmianom imageshack zmniejsza obraz do wielkości ekranu więc muscie zakombinować żeby obejzeć w pełnej rozdziałce (by zobaczyć mniejsze krawędzie, ale i tak nie wszystkie :/ )
-
Pojazd 3D: Galant
spróbuj zrenderować z tymi samymi materiałami i oświetleniem w mentalu włącz GI z samples 100 - 200 włącz final gather z samples 100 - 300 i filter 1 -2 i powinieneś mieć render po 5 - 20 minutach :)
-
Pojazd 3D: 1980 BMW 320
kolejny strasznie mały apdejt :] tylko nie bijcie .... :P nielo007: no dobra już wrzuce tą siatke ale później bądź jutro bo teraz mój max jest zajęty pewnym dłuuuugim renderingiem :/
-
Skąd wziąc tekstury dywanów?
najprędzej na stronach producentów :]
-
Pojazd 3d Citroen Xsara
a poza tym że krzywo to widze że masz problemy z ostrymi krawędziami
-
Pojazd3d: BMW 7 e38
nielot007: robiłeś już kiedyś jakieś autko low poly ?? chyba nie :P jak dalej będziesz tak oszczędnie robił to ci wyjdzie 5.000 tris albo mniej :] blood_brother: popieram :P
-
5000 free 3d models here!
kocham rosjan :D
-
Pojazd 3D: VW 82
o nawet błotnik przyspawałeś :) dobry model się zapowiada
-
problemy z direct light
nie chodziło mi o te wartości :P chodziło mi o to czy masz ustawione: 1 - linear color mapping 2 - exponential color mapping ... czy 3 - HSV exponential color mapping ???????????????? mi twój render wygląda na 2 a powinieneś spróbować 3 HSV .... (ale moge się mylić:P )
-
Scena 3d: Vizualizacja 1 CDN
ale można by zmienić te poręcze bo pochyłe wyglądają paskudnie a pozatym nigdzie jeszcze takich nie widziałem :P a co do rendera to jeżeli chcesz uzyskać taki efekt jak w referce to koniecznie zwiększ color bleed
-
pojazd_3d: citroen c4 coupe
jak dla mnie najlepszy czerwony z postu #51
-
Pojazd 3D: 1980 BMW 320
illy: miałem kiedyś ochote dokończyć tamtą honde ale jak otworzyłem plik i zobaczyłem ile tam jest błędów i niezgodności z orginałem to się załamałem i zrezygnowałem :P ale jeszcze siedzi na dysku :] a dlaczego są kanty na karoserii ??? bo to wip :) z czasem znikną a teraz pora na obrazki :] dużo nie przybyło bo mało mam czasu ostatnio - ojcu się zachciało zmieniać shadery na płocie do okoła domu i oczywiście ja to musze robić :/
-
problemy z direct light
a jaki masz exposure ustawiony ??
-
Objekt 3D :bioro
-złe proporcje (jak bym wpadł w taką fuge w podłodze to już bym z niej chyba nie wyszedł :P ) kwadratowe monitory ???? -słabo dobrane textury i kolory -mało detali (okno to dziura bez futryn, brak klawiatur, mysz, komputerów i innych głupot urozmaicających scene) -słaby render (brak global illumination - jeżeli to scanline to używaj light tracera albo przerzuć się na v-ray, brazil czy mental ray) -mało szczegółowe modele to tyle konstruktywnej (chyba) krytyki odemnie :]
-
MeshSmooth ->Iterations:1 -> program sie wyłącza... :[
konfiguracja kompa na pewno nie ma tu nic do rzeczy .... jeśli chodzi o sprzęt to jedynie może ci się przegrzewać ale wtedy przegrzewał by ci się też w grach (chyba że masz jakieś problemy z grami ?? ) ile twoje autko ma poly po włączeniu mesh smooth ?? i ile masz pamięci wirtualnej ustawionej ??? możesz tez spróbować zmienić sterowniki do karty na inne - u mnie na najnowszych wogóle się max nie uruchamia a na jakichś starszych śmiga jak złoto :]
-
Pojazd 3D: Galant
wykład o światłach ?? sugeruje żebyś na początek spróbował tak: skylight o standardowym niebieskawym kolorku i mulitiplerze 0,6 direct lekko żółty multipler 0,6 z raytraced shatows of course w light tracerze ustaw bounces 2, rays/sample 50 lub 100 dla final rendera w adaptiwe undersamling wartość 16x16 zmniejsz na 2x2 lub 4x4 a w finalnym renderku możesz wyłącz całkiem undersampling i tyle oświetlenia a reszta to materiały