Zawartość dodana przez javor
-
Pojazd 3D: lancer evo 8 nurbs
o boże .... z tymi spojlerami zaczyna wyglądać jak ciężarówka albo autobus :/ zazwyczaj samochody obniża się zawieszeniem a nie spojlerami :]
-
światło (natężenie)
jeśli jest poprostu lekko prześwietlona lub niedoświetlona to można w fotosklepie poprawić (photoshop'ie) :P
-
Tomasz"Traitor"Cechowski Demoreel 2005
o kurcze ... wyśmienita ta animka ... niesamowicie mi się pdoba ! gratulacje !!!
-
Pojazd 3D: BMW 1 [update]
nie to żebym znowu jęczał ale ściana boczna opony nie powinna być płaska :P
-
Scena 3d: Office Interior [500kb jpg !!]
wszystko ładnie ale jedna rzecz mnie bardzo dziwi ... czego twoje monitory odbijają wszystko jak by były ze szkła ??? tu zgaduje że nie masz w domu monitora LCD :P ekrany LCD nie są ze szkła a ich producenci dokładają wszelkich starań żeby ekrany jak najbardziej rozpraszały światło ... a ty takie rzeczy robisz :/ glossy powinien baaaardzo duży - tej porcelany co ci się odbija w monitorach po lewej wogóle nie powinno być widać !! jak by ci się chciało to dobrze by to było poprawić :]
-
Pojazd 3D: BMW 1 [update]
eee no niewiem ..... te felgi jakoś tak wyglądają jak by były zabawkowe :P takie są w orginale ?? i weź pozwężaj te szczeliny między nieruchomymi elementami nadwozia :P PS: a co do tego że taki wózek mieć w garażu to marzenie ...... no co wy ludzie :/ przecierz to chyba jeden z najpaskudniejszych BMW w historii !! ..... afe :/ ja jestem posiadaczem 25 letniego BMW e21 320 (rekin) i nie chciał bym go zamienić na tą paskudną jedynkę ... chyba bym się wstydził w niej pokazać :]
-
Pojazd 3D: BMW 1 [update]
hmmm ja tam zawsze daję podwójny chamfer (jak już ci się zrobią 2 krawędzie to na nich jeszcze jeden mniejszy) i wtedy nie trzeba dawać aż takich małych wartości bo ms wtedy mniej "psuje" siatke :) ale jak dla mnie to te twoje rowki wcale nie są złe musisz tylko pamiętać że między np drzwiami a błotnikami są większe szczeliny ( 3-5 mm ) a przy elementach nie ruchomych - np między zderzakiem a błotnikiem, czy światłem szeliny praktycznie niema ( 0-2mm ) ... ale zaokrąglenie oczywiście powinno zostać
-
Pojazd 3d : Chevrolet Camaro
hehe chevy camaro ...... jasne :P jedynie ten przedni wlot powietrza troche go przypomina a reszta to kompletna klapa :( a przecierz są blueprinty do niego a twój główny problem z lakierem jest taki że masz czarny enviroment .... no i odbijający się biały plane to też moim zdaniem kiepski pomysł
-
WIP-lewitacja wody.
nie za dużo tej wody ?? jak się unosi z wiaderka to wygląda jakby miała ze 2 - 3 razy większą objętość niż wiadro
-
max rendering benchmark
ja tam mam 1GB ramu i na tym renderku (jak i na innych) dysk praktycznie wcale nie pracuje :] .... przy 512MB też raczej by się nie narobił więc nie ma co tego chyba uwzględniać
-
max rendering benchmark
u mnie kiszka bo procesor wolniejszy CZAS: 1:35:20 wersja maxa: 6 procesor: AMD Athlon XP 1600+ taktowanie procesora: 1400 MHz taktowanie szyny: 266 MHz ilość ramu: 2 x 512MB taktowanie ramu: 333 MHz timingi ramu: ????????
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
hmmm a co do ZUSu ........ czytałem w jakiejś wtorkowej gazecie że od środy (1 czerwca) artyści są zwolnieni z podatku !!!! ale czytałem to w pośpiechu i gazety tej już nie mam ....... ktoś z was wie coś więcej na ten temat ??
-
Pojazd 3d: Prototypowe auto
to ja będe szczery: ale paskudny ten koncept :P ani on nie wygląda ładnie ani agresywnie ...... ja bym się wstydził w takim pokazać :) już chyba wolał bym mieć starego przerdzewiałego malucha niż to coś :) pozatym z wielu względów takie autko nie mogło by być dopuszczone do ruchu po ulicach .....uffff i dobrze pozatym bał bym się takim jeździć bo taką mu maskę zrobiłeś że w najlepszym wypadku kierowca będzie widział troche nad linią horyzontu ale drogi napewno nie :/
-
Blad Nvidii
no to ci powiem że masz strasznie stare te sterowniki ... szczególnie jak na gf 4 ściągnij jakieś nowsze ze strony nvidii ja np na moim gf2 mx400 mam detonatory 53.03 a jak ostatnio ściągnełem jeszcze nowsze to mi się max nie uruchamiał :/ czyli musisz poprostu kilka wersji ściągnąć i przetestować
-
Scena 3D: Gabinet / Viz
aranżacja wyszła ci dobrze ale te rogi są paskudne :P (jak zawsze z photonkami) może lepiej lightmap ??
-
Falujący dzwięk nagrywania
hehe to normalne :) poprostu masz gdzieś włączoną funkcję normalizacji poziomu głośności ... teoretycznie jest to dobre przy nagrywaniu mowy ale tak naprawde to zawsze tylko psuje efekt :P poszukaj takiej funkcji - napewno jest włączona a przez co nagrywasz ?? jeśli przez złącze MIC to nawet mogli tak zepsuć karte że ta funkcja działa tam hardwarowo i nie da się jej wyłączyć - wtedy sprawdź czy działa normalnie na LINE IN
-
scena3d: sloneczny patrol :)
o kurcze ..... ale ona paskudnie wygląda :P co oczywiście oznacza że dobrze ci idzie
-
zaznaczenie ścian
hehe dzięki marcin ..... w skrótach nie szukałem :]
-
zaznaczenie ścian
nie myślałem że będe zadawał takie głupie pytania ale muszę bo bardzo mnie to denerwuje i utrudnia prace :/ mianowicie otworzyłem sobie starszy plik z maxa 5.0 i kiedy zaznaczam ściane w editable poly to nie świeci się cała na czerwono tylko ma czerwone krawędzie :( no i przy bardziej zamotanej geometrii trudno jest się zorientować czy zaznaczona jest ta ściana co chce czy np jakaś za nią :( oczywiście szukałem jakiejś opcji odpowiedzialnej za to ale nie znalazłem :(
-
przeksztalcenie renderingu z kamery typu "box"
nie znam żadnego programu co by to robił ale można też po amatorsku :] zrób boxa .... otexturuj tym swoim renderem ... do środka wsadź kamere ... i standardowym panorama exporterem wtedy :D hehe głupie ale musi zadziałać ... renderujesz scanline'em ... materiał ustawiasz z self illumination na 100 żeby się nie cieniował i po chwili będzie gotowe :)
-
Obiekt 3d: IS-2 - FINAŁ minibitwy Pionier vs Malefatal
no nieźle panowie :D ja po długich namysłach zagłosowałem jednak na czołg by malefatal tylko jeszcze mnie zastanawia ile te bydlaki mają poly ????
-
Scena 3D: Kuchnia
hmmmm nad oświetleniem musisz trochę jeszcze popracować (lepiej wygląda 2 render z tego wątku ... w poście #6 niż ostatni) ale najbardziej to mi się nie podobają proporcje: okno masz chyba za niskie grzenik to masz jakiś kosmiczny :] nigdy takiego nie widziałem ... i jego proporcje :/ blat regału też jest chyba troszkę za wysoko albo się myle albo powinieneś wziąć miarkę w obroty :]
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
wow :] jeżeli dobrze zrozumiałem ... takie przekształcenie to 5 - 10 minut roboty i szef chce ci za to "dużo" zapłacić ???? kurcze ja też tak chce :D
-
Jak zrobic Koło w kwadratowej siatce? O_O
obrazka nie widać .... ale możesz cię pobawić chamferowaniem wertexów albo extrudować kwadrat i wtedy chamferować linie (tylko oczywiście trzeba na ślepo wartości wpisywać ale się da)
-
help!!! prosze pomozcie z opcjami renderowania
hmmmm no jakoś strasznie wolno :/ po pierwsze masz włączony adaptive undersampling więc niezdziw się jak render wyjdzie brzydki (mimo tego czasu) Rays/sample możesz sporo zmniejszyć np 50 do 100 mocno może też spowolnić sprawe volume fog :( .... i jakieś bardziej złożone materiały jeśli masz jakiś podglądowy render co wcześniej robiłaś to też mogłabyś pokazać żeby było widać jak to jest skomplikowana scena