Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez javor

  1. o boże .... z tymi spojlerami zaczyna wyglądać jak ciężarówka albo autobus :/ zazwyczaj samochody obniża się zawieszeniem a nie spojlerami :]
  2. jeśli jest poprostu lekko prześwietlona lub niedoświetlona to można w fotosklepie poprawić (photoshop'ie) :P
  3. o kurcze ... wyśmienita ta animka ... niesamowicie mi się pdoba ! gratulacje !!!
  4. nie to żebym znowu jęczał ale ściana boczna opony nie powinna być płaska :P
  5. wszystko ładnie ale jedna rzecz mnie bardzo dziwi ... czego twoje monitory odbijają wszystko jak by były ze szkła ??? tu zgaduje że nie masz w domu monitora LCD :P ekrany LCD nie są ze szkła a ich producenci dokładają wszelkich starań żeby ekrany jak najbardziej rozpraszały światło ... a ty takie rzeczy robisz :/ glossy powinien baaaardzo duży - tej porcelany co ci się odbija w monitorach po lewej wogóle nie powinno być widać !! jak by ci się chciało to dobrze by to było poprawić :]
  6. eee no niewiem ..... te felgi jakoś tak wyglądają jak by były zabawkowe :P takie są w orginale ?? i weź pozwężaj te szczeliny między nieruchomymi elementami nadwozia :P PS: a co do tego że taki wózek mieć w garażu to marzenie ...... no co wy ludzie :/ przecierz to chyba jeden z najpaskudniejszych BMW w historii !! ..... afe :/ ja jestem posiadaczem 25 letniego BMW e21 320 (rekin) i nie chciał bym go zamienić na tą paskudną jedynkę ... chyba bym się wstydził w niej pokazać :]
  7. hmmm ja tam zawsze daję podwójny chamfer (jak już ci się zrobią 2 krawędzie to na nich jeszcze jeden mniejszy) i wtedy nie trzeba dawać aż takich małych wartości bo ms wtedy mniej "psuje" siatke :) ale jak dla mnie to te twoje rowki wcale nie są złe musisz tylko pamiętać że między np drzwiami a błotnikami są większe szczeliny ( 3-5 mm ) a przy elementach nie ruchomych - np między zderzakiem a błotnikiem, czy światłem szeliny praktycznie niema ( 0-2mm ) ... ale zaokrąglenie oczywiście powinno zostać
  8. hehe chevy camaro ...... jasne :P jedynie ten przedni wlot powietrza troche go przypomina a reszta to kompletna klapa :( a przecierz są blueprinty do niego a twój główny problem z lakierem jest taki że masz czarny enviroment .... no i odbijający się biały plane to też moim zdaniem kiepski pomysł
  9. javor odpowiedział MagicMarcus → na temat → Animacje
    nie za dużo tej wody ?? jak się unosi z wiaderka to wygląda jakby miała ze 2 - 3 razy większą objętość niż wiadro
  10. javor odpowiedział kozioo → na temat → Hardware
    ja tam mam 1GB ramu i na tym renderku (jak i na innych) dysk praktycznie wcale nie pracuje :] .... przy 512MB też raczej by się nie narobił więc nie ma co tego chyba uwzględniać
  11. javor odpowiedział kozioo → na temat → Hardware
    u mnie kiszka bo procesor wolniejszy CZAS: 1:35:20 wersja maxa: 6 procesor: AMD Athlon XP 1600+ taktowanie procesora: 1400 MHz taktowanie szyny: 266 MHz ilość ramu: 2 x 512MB taktowanie ramu: 333 MHz timingi ramu: ????????
  12. hmmm a co do ZUSu ........ czytałem w jakiejś wtorkowej gazecie że od środy (1 czerwca) artyści są zwolnieni z podatku !!!! ale czytałem to w pośpiechu i gazety tej już nie mam ....... ktoś z was wie coś więcej na ten temat ??
  13. to ja będe szczery: ale paskudny ten koncept :P ani on nie wygląda ładnie ani agresywnie ...... ja bym się wstydził w takim pokazać :) już chyba wolał bym mieć starego przerdzewiałego malucha niż to coś :) pozatym z wielu względów takie autko nie mogło by być dopuszczone do ruchu po ulicach .....uffff i dobrze pozatym bał bym się takim jeździć bo taką mu maskę zrobiłeś że w najlepszym wypadku kierowca będzie widział troche nad linią horyzontu ale drogi napewno nie :/
  14. javor odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    no to ci powiem że masz strasznie stare te sterowniki ... szczególnie jak na gf 4 ściągnij jakieś nowsze ze strony nvidii ja np na moim gf2 mx400 mam detonatory 53.03 a jak ostatnio ściągnełem jeszcze nowsze to mi się max nie uruchamiał :/ czyli musisz poprostu kilka wersji ściągnąć i przetestować
  15. aranżacja wyszła ci dobrze ale te rogi są paskudne :P (jak zawsze z photonkami) może lepiej lightmap ??
  16. javor odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    hehe to normalne :) poprostu masz gdzieś włączoną funkcję normalizacji poziomu głośności ... teoretycznie jest to dobre przy nagrywaniu mowy ale tak naprawde to zawsze tylko psuje efekt :P poszukaj takiej funkcji - napewno jest włączona a przez co nagrywasz ?? jeśli przez złącze MIC to nawet mogli tak zepsuć karte że ta funkcja działa tam hardwarowo i nie da się jej wyłączyć - wtedy sprawdź czy działa normalnie na LINE IN
  17. o kurcze ..... ale ona paskudnie wygląda :P co oczywiście oznacza że dobrze ci idzie
  18. javor odpowiedział javor → na temat → 3ds max
    hehe dzięki marcin ..... w skrótach nie szukałem :]
  19. javor dodał temat → w 3ds max
    nie myślałem że będe zadawał takie głupie pytania ale muszę bo bardzo mnie to denerwuje i utrudnia prace :/ mianowicie otworzyłem sobie starszy plik z maxa 5.0 i kiedy zaznaczam ściane w editable poly to nie świeci się cała na czerwono tylko ma czerwone krawędzie :( no i przy bardziej zamotanej geometrii trudno jest się zorientować czy zaznaczona jest ta ściana co chce czy np jakaś za nią :( oczywiście szukałem jakiejś opcji odpowiedzialnej za to ale nie znalazłem :(
  20. nie znam żadnego programu co by to robił ale można też po amatorsku :] zrób boxa .... otexturuj tym swoim renderem ... do środka wsadź kamere ... i standardowym panorama exporterem wtedy :D hehe głupie ale musi zadziałać ... renderujesz scanline'em ... materiał ustawiasz z self illumination na 100 żeby się nie cieniował i po chwili będzie gotowe :)
  21. no nieźle panowie :D ja po długich namysłach zagłosowałem jednak na czołg by malefatal tylko jeszcze mnie zastanawia ile te bydlaki mają poly ????
  22. javor odpowiedział kuba333 → na temat → Work in progress (WIP)
    hmmmm nad oświetleniem musisz trochę jeszcze popracować (lepiej wygląda 2 render z tego wątku ... w poście #6 niż ostatni) ale najbardziej to mi się nie podobają proporcje: okno masz chyba za niskie grzenik to masz jakiś kosmiczny :] nigdy takiego nie widziałem ... i jego proporcje :/ blat regału też jest chyba troszkę za wysoko albo się myle albo powinieneś wziąć miarkę w obroty :]
  23. wow :] jeżeli dobrze zrozumiałem ... takie przekształcenie to 5 - 10 minut roboty i szef chce ci za to "dużo" zapłacić ???? kurcze ja też tak chce :D
  24. obrazka nie widać .... ale możesz cię pobawić chamferowaniem wertexów albo extrudować kwadrat i wtedy chamferować linie (tylko oczywiście trzeba na ślepo wartości wpisywać ale się da)
  25. hmmmm no jakoś strasznie wolno :/ po pierwsze masz włączony adaptive undersampling więc niezdziw się jak render wyjdzie brzydki (mimo tego czasu) Rays/sample możesz sporo zmniejszyć np 50 do 100 mocno może też spowolnić sprawe volume fog :( .... i jakieś bardziej złożone materiały jeśli masz jakiś podglądowy render co wcześniej robiłaś to też mogłabyś pokazać żeby było widać jak to jest skomplikowana scena

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.