Skocz do zawartości

Marvin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marvin

  1. Rozumiem gdyby pozytywne komentarze pisały boty / agencje PR ale jeżeli film się podoba na Youtube (i innych serwisach) gdzie średnia wieku jest niska to chyba dobrze? W końcu taki był zamysł tego projektu. Trafić do młodego widza.
  2. Chętnie pomarudziłbym na temat scenariusza ale nie wiem czy jest sens. Z tego co widzę odbiorcą ma być gimbaza a patrząc na naszą scenę youtubową to taka forma może się spodobać. Model smoka poziom światowy. Z technicznych minusów to mocno w oczy rzuca się color grading i dopasowanie scen. Czekam na Twardowskiego bo zapowiada się bardziej poważnie. btw. może mi ktoś wyjaśnić dlaczego cząsteczki tak mocno obrywają po kompresji YT? Widać to szczególnie na scenie z rozbryzgującą się wodą.
  3. Marvin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kolejne krótkie ujęcie. Tym razem chciałem znaleźć metodę na symulację czegoś w stylu kosmków jelitowych. Udało mi się napisać i przetestować prosty skrypt w Pythonie, który do każdego włosa (krzywej) przytwierdza i skinuje wybrany model. https://vimeo.com/145522937
  4. Marvin odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    1. Facebook i generowana przez niego atencja. (własne fanpage, grupy itp.) 2. Migracja do innych globalnych serwisów (np. artstation, behance) lub do forów tematycznych poświęconych stricte jednej technologi.
  5. Marvin odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Testuję sobie SOuP'a dla Maya i szukając praktycznych zastosowań powstał taki shot: https://vimeo.com/145519901
  6. Marvin odpowiedział Avatar → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tutaj akurat łatwo zamaskować część modelu perspektywą. Głowa ładnie zakrywa tył i wystarczy resztę ciała zmniejszyć morphem korekcyjnym (lub kontrolkami w rigu jeżeli na to pozwalają). Tego typu ujęcia, przejście kształt w kształt w większości są robione ręcznie z wcześniejszym zaplanowaniem sekwencji. Przygotowuje się wtedy kształty korekcyjne i różne wersje siatek, które są podmieniane w trakcie ujęcia albo animowane przy użyciu morphingu 2d i maskowania. Ciężko o plugin, który by stworzył morph pomiędzy 2 siatkami dając przewidywalny efekt. Przynajmniej ja się nie spotkałem jeszcze z takim narzędziem.
  7. Marvin odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Składka na dobrowolne ubezpieczenie zdrowotne wynosi 9% od tzw. PODSTAWY (Kwota przeciętnego wynagrodzenia). Natomiast od podatku odliczyć można max. 7.75% tej PODSTAWY czyli ok.86% od każdej ZAPŁACONEJ składki (a tu należy pamiętać, że za grudzień płacimy dopiero w styczniu). 2 lata się tak rozliczam z US bez żadnych korekt.
  8. Może o ten konkurs chodzi? http://max3d.pl/forum/threads/3693-Animaster-konkurs-Magazynu-3D-i-Polsatu Pamiętam jak nagrywałem finał na VHS bo to leciało o dzikich godzinach nocnych :). Zwycięska praca z tego konkursu:
  9. Marvin dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Hej, szukam co trzeba odhaczyć by przy eksporcie map nie ucinało mi UV. Efekt wygląda tak jakby przy przechodzeniu pomiędzy kolejnymi stopniami subDiv zbrush pomijał odznaczone 'Subdivide Smooth Modifier'. Obrazki poglądowe: I ustawienia:
  10. Jeżeli szukamy typowych ogólników to lista może zostać uproszczona ze względu na użycie pojęcia strefy komfortu, do której zaliczają się np: "- To musi byc cos co kazdy rozumie po pierwszym spojrzeniu." "- Popularny projekt laczy tematy znane lub ciekawe." "- Projekt powinien dawac widzowi, uzytkownikowi comfort zone i poczucie wplywu na to co sie dzieje." "- Projekt powinien nie klocic sie z kultura spoleczenstwa. (To troche inne okreslenie znane i lubiane)" "- Projekt niesie ze soba pewien bagaz nowatorstwa w postaci unikalnych elmentow laczacych sie w spojny swiat." Tak ale nowatorstwo dalej musi odbywać się w naszej strefie komfortu. Taki uproszczony przykład (może nie najlepszy ale coś w nim jest): W 2002 Microsoft chciał wprowadzić na rynek pierwsze tablety PC. Produkt zupełnie się nie przyjął. Dopiero w 2010 kiedy to mieliśmy za sobą całe serie małych urządzeń mobilnych stopniowo goniących możliwości PC i przyzwyczajających nas do używania elektroniki w poza domem, nastąpił boom na tablety. "Czy koleś piszący wiersze w samotni będzie z definicji tworzył mniej doskonałe dzieła niż poczytna jutuberka-faszonistka? Czy mandale są dziełami sztuki jeżeli większość z nich z założenia ma jedynie być przeznaczona kontemplacji i zniszczona. Jak mierzyć ich doskonałeość bez wskaźnika społecznej popularności." Kiedyś spotkałem się o określeniem, że dzieło staje się dziełem w momencie gdy jest poddanie ocenie przez drugiego człowieka. To jest jak z tym drzewem co spada w lesie i nikt go nie słyszy. Tutaj należałoby zdefiniować czym jest dzieło oraz jakie jest jego przeznaczenie. Biorąc pod uwagę założenia z listy to szukamy sposobu na dotarcie do drugiej osoby. Jakby nie patrzeć mamy potrzebę jako twórca 'sprzedanie' dzieła. To w sumie ciekawe bo w większość postów skupiała się na odbiorcy pomijając potrzeby twórcy projektu. Zatem czym jest projekt idealny dla samego twórcy?
  11. odniosę się do kilku wybranych wypowiedzi dotyczących filmu. "Motyw pojawiajacy sie w Hunger Games byl klepany milion razy chociazby w Gladiatorze. Wystarczylo jednak zmienic arene na ktorej toczy sie walka i inne parametry by otrzymac cos co znowu przyciagnelo tlum zarowno do ksiazki jak i do kina. Czy to jest jeden z warunkow ktory wystarcza do osiagniecia celu?" Jest to jeden z wielu warunków. Większość typów historii została już dawno opisana i rozłożona na czynniki pierwsze. W filmie ciężko jest wymyślić coś nowego. Świeżość fabuły głównie polega na stworzeniu ciekawego spójnego uniwersum oraz umieszczenia w nim wiarygodnego bohatera. Pozostałe elementy to schematy, których można się nauczyć. np. 'Three-act structure' albo Tu też można wspomnieć dlaczego kolejne filmy Blompkamp'a tak bardzo odstają od świetnego Dystrykt 9. Dystrykt był idealnie poprowadzonym filmem akcji zawierającym niemal wszystkie elementy 'hero journey'. Dodatkowo powstał kompletnie nowy (z perspektywy przeciętnego odbiorcy) w Hollywood pomysł: Holokaust na przybyszach z obcej planety. Co oczywiście jest połączeniem kilku wcześniej istniejących elementów ale na ich podstawie stworzone zostało spójne uniwersum. A jak to wyglądało w Elizjum? (Tylko raz widziałem więc mogę coś pokręcić) Złe korporacje kontra człowiek (luźne nawiązanie do służby zdrowia w USA). Główny bohater nie przechodzi żadnej przemiany, od początku do końca reprezentuje te same cechy, ciągle znajduje się po tej samej stronie barykady (Dla porównania Wicus oprócz fizycznej przemiany, pod koniec filmu musiał podjąć działania zupełnie sprzeczne z jego cechami charakteru). Już na etapie kreowania postaci widać, że nie zaskoczymy widza żadnym twistem. Brakuje tutaj czynników, które zmusiłyby naszego bohatera do pracy nad charakterem. Jako, że zostaliśmy wprowadzeni w brutalny realistyczny świat to odruchowo będziemy szukać ludzkich cech, słabości. A tutaj mamy człowieka czynu działającego prostolinijnie, altruistycznie i mało kto będzie w stanie się z kimś takim utożsamić. "Dlaczego Clerks sie podoba i bawi mimo ze film nakrecono w "jednym pomieszczeniu"?" Bo jest to historia zwykłego przeciętniaka, którym mógłby zostać każdy z nas. Z lekkim dystansem pokazane problemy, które sami znamy. Dobrze napisane dialogi. Bardzo wiarygodne. "Dlaczego Blair Witch Project ktore wyglada zle jak VHS, razem z improwizowanymi dialogami odnioslo sukces?" Jest to jeden z pierwszych horrorów nakręconych z perspektywy pierwszej osoby. Widz jest kamerą umieszczoną w środku akcji. Środowisko znane, przecież każdy był kiedyś w lesie, dzięki temu bardzo szybko odnajdujemy się w danej sytuacji. Mnóstwo niedopowiedzeń działających na wyobraźnię. Co ciekawe pomysł na paradokument dość dobrze zakorzenił się w kinie dopiero po kilku latach od premiery BWP i ma ciągle spory potencjał. Dlaczego prosty scenariusz Kung Fury sie podoba mimo ze ma bledy logiczne? Zostaliśmy wprowadzeni w uniwersum, którego mechanizmy z założenia mają być absurdalne i dlatego będziemy akceptować błędy i niedociągnięcia. Przed Kung Fury było sporo takich filmów np. Iron Sky, Dead Snow, Danger 5. Jak widać widownia oczekująca takich absurdów w filmie jest dość spora.
  12. Fotogrametria? Gdzieś widziałem przykłady sekwencji skanów 3d z możliwością podglądu w przeglądarce. tylko, że zajmuje to dużo pamięci i jest bardzo słabej rozdzielczości (zbliżonej do jakości skanów z kinekta). Opcja 2d odpada z racji dużej ilości danych. btw. czy tobie nie chodzi aby o efekt w stylu 'bullet time' z możliwością przełączania się pomiędzy kamerami w realtime?
  13. Marvin odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To jest bez znaczenia. Rynek IT jest tak szeroki, że wystarczy zająć się jakąś technologią, robić własne projekty po godzinach i praca sama Cię znajdzie.
  14. Marvin odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Póki co znalazłem buga: Jeżeli w ścieżce dostępu / nazwie pliku znajdują się polskie znaki to plik zostanie otworzony jako pusty o rozmiarze 256x256 px. Testowane na .psd z Photoshopa CC.
  15. Marvin odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mam wątpliwości czy mocap sprawdzi się przy takiej skali dokładności. Ale to musiałby wypowiedzieć się ktoś kto pracuje z takim sprzętem. Robiąc na szybko obliczenia wychodzi, że mając rozdzielczość fullHD (1920x1080) musimy objąć pole 1500mm x 1500mm. Od razu widać, że przyjęty błąd pomiaru do 1mm to za mało. Możesz to sprawdzić samemu fotografując papier milimetrowy o powierzchni 1m^2. Będziesz widział jak wymagające jest to zadanie. ile FPS'ów potrzebujesz do miarodajnych pomiarów? Przy 1fps możesz użyć aparatów wyzwalanych pilotem/fotocelą co daje spore możliwości ze względu na rozdzielczość i użycie lamp błyskowych.
  16. Marvin odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    'Zależy mi na dokładności do ok. 1 mm.' Nie wiem jakim sprzętem dysponujesz ale wykonanie takich pomiarów w domowych warunkach jest dość trudne. Sam robiłem na projekt inżynierski zawierający pomiar przemieszczeń punktów na płaszczyźnie 3d o powierzchni ok.1m^2. Użyłem do tego 2 aparatów canon 550d z jednakowymi obiektywami. Mimo dużej rozdzielczości 18Mpx błąd 1 piksela powodował widoczne różnice w wynikach. Do tego dochodziły takie problemy jak: zniekształcenia obiektywu, szum wynikający z niedostatecznej ilości światła, motion blur, brak ostrości na wszystkich elementach (zbyt niska przesłona) itp. Opisz na czym ma polegać twoje doświadczenie.
  17. Tak w połowie wywiadu zostało przytoczone pojęcie 'Unia'. Czy jest ktoś w stanie rozwinąć temat bo zabrzmiało to trochę jak teorie spiskowe :). Jest to jakiś związek zawodowy?
  18. Marvin odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pxl666 film również mi się nie podobał ale wychodząc z kina ze znajomymi wspominaliśmy min. tę scenę z breakdownu. Myślę, że jest to typ unikatowego ujęcia a bez takiego nagromadzenia detali nie zapadałoby w pamięć. W tej scenie jeszcze pojawił się fajny trik z kamerą z trzeciej osoby. Szkoda tylko, że było to tak krótkie ujęcie bo chciałoby się zobaczyć tak poprowadzonego master shota przez całą scenę.
  19. Marvin odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ( ) Przyznam, że po obejrzeniu trailera kilka miesięcy temu z niecierpliwością wyczekiwałem premiery. Film jest dobry jak na swój budżet ale niestety nie udało mu się zachować klimatu jaki czuć na trailerze (świetnie dobrana muzyka, której brak w ścieżce dźwiękowej. Kilka ujęć sugerujących klimat kina noir zmieszane ze stylem znanym z dystrykt 9). Ogółem takie mocne 6/10. Nie wiem czy będę miał kiedyś ochotę do niego wrócić.
  20. Marvin odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W pewnym sensie tak. To są morphy (blendShape'y), które dopełniają zniekształcenia uzyskane za pomocą rigu opartego np. na jont;ach. Tutaj kilka rzeczy ładnie podano:
  21. Marvin odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Również polecam edx. 6.00. Chyba jeden z lepiej przygotowanych kursów podstaw algorytmiki i programowania online. A dla bardziej zdyscyplinowanych samouków obowiązkowa strona wszystkich studentów kierunków IT :) http://wazniak.mimuw.edu.pl
  22. Marvin odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kilka tygodni temu Max Kolonko zrobił o tym krótki reportaż: trochę w tym prawdy.
  23. Marvin odpowiedział Blank → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Cześć Bartek :D Fajnie żeś się rozwinął. Podoba mi się to, że starasz się już realizować własne pomysły. Jeśli chodzi o jakiś komentarz co do ostatniej pracy (bo chyba o to chodzi w tym wątku :D) to „mag” przy łapaniu przeciwnika nie utrzymałby równowagi w takiej pozycji. Jeszcze pod koniec myślę, że on powinien mieć jeszcze jakiś lekki ruch, jakiś fade out czy coś bo mi się to gryzie gdy zwłoki tam w tle coś jeszcze robią a mag kompletnie sztywnieje. No ale to tylko takie pierdółki bo całość ładnie się trzyma i widz raczej to kupi :) pozdro.
  24. Marvin odpowiedział Marvin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mały updacik. Morpheus Rig Fish Boy Eleven [video=youtube;zo-ZaAeDPpI]
  25. Marvin odpowiedział Marvin → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Trochę zabaw rigiem ze strony http://fuzz-animation.blogspot.com/2010/01/joe-rig-free-download.html Wchodzenie po schodach Różne stany emocjonalne. Animowane na raty pomysłami 'w przód' więc ciągłość fabuły nie jest do końca zachowana.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności