Skocz do zawartości

MaciekGliwa

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MaciekGliwa

  1. MaciekGliwa odpowiedział FUMI Studio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajnie sie zapowiada, troche sie lezka w oku kreci bo przypomina Kapitana Hawka ktorego uwielbialem ogladac na kanale Polonia1....ktos to jeszcze pamieta? hahaha Fajna stylistyka, troche bola oczy, brakuje im troszke duszy bo sa cale czarne, mysle ze powinniscie nad tym popracowac, jezeli myslicie o projekcie z duza iloscia actingu. Nie chce mowic ze pixarowe oczka sa najlepsze, ale jest powod dlaczego oni robia oczy w pewien okreslony sposob, tak samo zreszta jak DreamWorks czy inne duze studia. Pokazalem znajomym w PDI Wasz teaser i kilka osob zwrocilo uwage na to ze animacja musi byc bardzo cartoonowa przy takich designach i ogolnie zalozeniu ze film ma byc animowany a nie live action. Z czym sie kompletnie zgadzam, bedzie to na pewno duze wyzwanie dla animatorow. Co do designu, mysle tez ze dlugie i cienkie konczyny moga byc dosc trudne do animowania, bedziecie musieli meczyc sie mocno szczegolnie z kolanami i ogolnie spacingiem i przejsciami miedzy pozami, zeby uniknac strobbingu, ale nie zmienia to faktu ze bardzo mi sie Wasz design podoba. Ma swoj unikalny styl. Czekam na wiecej! Maciek P.S. Ujecie w 30 sekundzie, gdy kamera jest za placami z jakiegos powodu cholernie mi sie podoba :)
  2. MaciekGliwa odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super! Fajne rzeczy robicie!
  3. hehe, zajefajne!
  4. MaciekGliwa odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajne fajne! Widac ze masz wprawe w mechanice, czuc wage :). Ostatni shot bardzo fajnie zrobiony i zgadzam sie ze przycmiewa reszte. Jezeli mialbym sie czepiac to jedynie do actingu, ale jezeli sie nie myle celem tych animacji byla praca nad mechanika postaci, wiec sobie podaruje komentarz. Generalnie super robota. Jak to mowia amerykanie...keep going! :) Pozdrawiam, Maciek
  5. MaciekGliwa odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dziadek3d - troche rece opadaja jak sie czyta Twoje wypowiedzi, zreszta nie tylko w tym watku...sorry, musialem to napisac...po prostu jestes na maksa irytujacy....pewnie tylko leje wode na Twoj mlyn ta wypowiedzia, ale powaznie, skad Ty sie urwales chlopaku?
  6. MaciekGliwa odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo fajne
  7. MaciekGliwa odpowiedział pYo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Noworodek fanie zanimowany! Dalbym to ujecie na sam poczatek twojego dema. Widac ze masz duza smykalke do animacji postaci. Duzo dobre. Tak z ciekawosci, ile miales czasu na zanimowanie malucha?
  8. MaciekGliwa odpowiedział Ikaria → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej Igor, dokladnie, w duzym studio jest sie zaszufladkowanym i zajmuje sie dosc waska dziedzina. Wiadomo ze animator nie bedzie robil tekstur czy oswietlenia i vice versa, wiec duze studio to nie miejsce dla kogos kto lubi zajmowac sie wieloma rzeczami na raz. To co jest fajne w DW to fakt, ze ma sie dostep do wszelkich szkolen, wiec jak Cie interesuje inna dziedzina to zawsze mozna sie w niej podszkolic. Tymbardziej ze jest sie od kogo uczyc :).
  9. MaciekGliwa odpowiedział Ikaria → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Czesc Igor! Kurcze, kawal czasu minal od kiedy widzialem Twoj film jeszcze w fazie blockingu :), surowe playblasty. Fajnie zobaczyc skonczony projekt, duze gratulacje! Musimy sie kiedys spotkac w Stanach, moze masz ochote wpasc do SF na weekend? Ciekawe co piszesz na temat pracy w duzym studio, musze powiedziec ze mam zgola odmienne zdanie, niekoniecznie praca w duzym studio oznacza brak artystycznego wkladu. Przynajmniej w PDI daja nam troche swobody jesli chodzi o acting, wiadomo, rezyser ma swoja wizje i z reguly wie czego chce, ale mimo wszystko jest troszke miejsca na swoja inwencje tworcza :). Pozdrawiam, Maciek
  10. MaciekGliwa odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak z ciekawosci, nagrales sobie jakas referencje do tej animacji? Warto sobie nagrac refke odgrywajac dany ruch, warto przeanalizowac mechanike ciala i zrozumiec ruch. Tak zupelnie z glowy to na poczatku jest ciezko i nawet nie wiesz co tak naprawde nie gra w twojej animacji. A zapewniam Cie ze w takim ujeciu naprawde duzooooo sie dzieje ciekawych rzeczy z balansem ciala, waga, itp.
  11. MaciekGliwa odpowiedział Szymon_176 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej, ja bym za mocno nie krytykowal. Kazdy musi od czegos zaczac i z reguly nie jest latwo na poczatku i robi sie mase bledow :). ja bym na Twoim miejscu zastanowil sie nad tym co sprawilo ci najwiecej frajdy przy tym projekcie, animacja, ostwielanie, modelowanie, rendering? Jak juz sobie odpowiesz na to pytanie to zacznij zaglebiac sie w danym kierunku zamiast uczyc sie wszystkiego. Jezeli interesuje Cie animacja, to najlepsza rada jaka moge ci dac, to zebys nie uczyl sie programu, tylko animacji. Nie potrzebujesz znac duzo opcji zeby animowac, musisz za to znac tradycyjne zasady animowania, ktorych nie znajdziesz w tutorialach do Cinemy ;). Ehh, gdyby ktos mi cos takiego powiedzial kiedy sam zaczynalem animowac....pewnie nie musialbym przerabiac tych wszystkich manuali do mayi..... Pozdrawiam, Maciek
  12. MaciekGliwa odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajna animacja, prawde mowiac nawet mnie nie bola te niedociagniecia w animacji, jakos dziwnie pasuja do filmu jako calosci, paradoksalnie dzieki temu film nie jest taki sztucznie cg, gdzie wszystko plynnie sie porusza z super mechanika ciala itp...troche sie sam sobie dziwie ze cos takiego powiedzialem, ale takie mam wrazenie....gratuluje!
  13. MaciekGliwa odpowiedział sivek4ever → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajne, super timing
  14. MaciekGliwa odpowiedział Marcin Przybyłek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zgadzam sie ze mogloby byc troche krocej, animacja postaci tez troszke boli, ale wykreowany swiat naprawde robi super wrazenie. Mi osobiscie sie bardzo podoba. Gratuluje ukonczenia projektu!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności