Skocz do zawartości

velopl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez velopl

  1. Dzieki za Wasze komentarze. hcpiter: Matrix to plugin do Rhino takze nurbsy :)
  2. Witam serdecznie Chcialbym sie podzielic jednym z posterow ktore przygotowalem na tegoroczne UK Jewellery Awards 2010 ktore mialy miejsce wczoraj. Modele robione w Gemvision Matrix a liczylem to w mojej nowej ulubienicy Thei. PS. Wygralismy w tej kategorii :)
  3. Juz jest! Oto lista zmian [b]Changes Log[/b] Thea Render Beta 1.4.1 Revision 370 (07 May 10) [list] [*]Improved accuracy of intersection core. (all engines) [*]Improved reading of large meshes from files. (I/O) [*]Fixed SSS "glow" bug. (unbiased engine) [*]Added animation support for cameras and point lights (the biased perceptual estimator still does not support animated lights). (all engines) [*]Added animation support for cameras and point lights in GL viewport. (UI) [*]Fix for animated models that could result in loss of data during frame to frame rendering. (all engines) [*]Corrected transform tool when ',' is used as decimal point. (UI) [*]Fixed crash when invoking command line render on Linux/Crash. (I/O) [*]Fixed crash on Linux 64-bit when using the material editor. (UI) [*]Fixed (rare) crash when trying to render a scene where cameras are absent. (I/O) [*]Fixed drag & drop support for color picker and bitmap placeholder for linux. (I/O) [*]Key frame control is made now for the whole model or light groups. (UI) [*]Fixed model and light group animation. (UI) [*]Added rotation for all IBL channels. (all engines) [*]Saving channel images through scripting is now possible. (I/O) [*]Fixed automated clip mapping in material editor taking now place only when opening/dropping a bitmap. (UI) [*]Added license button in Client user interface (necessary to clear license). (UI) [*]Added support for animated parameters (currently, the camera "Focus Distance" and DOF "Far Plane" can be animated). (all engines) [*]Changed camera movement when dragging the central gizmo (previous movement around the target is possible through pivot mode). (UI) [*]Added TGA explicit image file support but also All Files as filter (in order to open/save in other supported formats as well). (UI) [*]Fixed crashing when centering scene pivots in the presence of model groups. (UI) [*]Synchronized updates between GL viewport animation tool and animation render settings. (UI) [*]Fixed animation bug when editing key frames after changing total frames or frame rate results in broken movement. (all engines) [*]Added playback support in animation tool. (UI) [*]Fixed animation tool scroll bar when number of frames becomes arbitrarily small or large. (UI) [*]Added sun/sky animation support (from dawn till dusk). (all engines) [*]Added rendered frame indication in Darkroom. (UI) [*]Added targeting of cameras that can follow now the motion of another object. (UI) [*]Added various motion operations that can be accessed by right click context menu (Motion submenu). (UI) [*]Changed Licenses folder for Linux/Mac to be outside of application bundle ("~/Documents" for linux, "~/Library/Application Support" for MacOSX). (I/O-Licensing) [*]Updating correctly now scene view when adding a new material. (UI) [*]Corrected applying material from content panel or browser window to avoid replacing previous material. (UI) [*]Added more options for 3DS/OBJ file formats improve import automation. (UI) [/list] http://www.thearender.com/versions/TheaRender_RV370/TheaRender_RV370_Beta1.4.1.exe http://www.thearender.com/versions/TheaRender_RV370/TheaRender_RV370_Beta1.4.1.tar.gz http://www.thearender.com/versions/TheaRender_RV370/TheaRender_RV370_Beta1.4.1.dmg
  4. Tym razem juz pelna wersji theii :)
  5. Witam Podrzucam animacje testowa z thea render :) http://vimeo.com/11457402
  6. Probowales sie czegos dowiedziec na forum maxwella ?
  7. Idzie teraz jak burza :)
  8. Niebawem pojawi sie nowa publiczna beta thea render z wbudowana obsluga camera path animation. Wiecej mozna zobaczyc na forum thei http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=22&t=2593&start=0 albo tutaj ;)
  9. velopl odpowiedział Tomala → na temat → Wolne dyskusje
    Tak, swiecenie ekranu to jest najwiekszy problem. Obnizenie jasnosci bardzo pomaga. Posiedz godzinke przy niskiej jasnosci a pozniej wez na maksa, zobaczysz jak bedzie bolalo.
  10. velopl odpowiedział fps → na temat → Animacje
    Rzeczywiscie, troche szkoda, ze sie poklucili... Swietna sprawa.
  11. velopl odpowiedział staszek → na temat → Animacje
    Pelen odjazd. Fantastyczny klimat, szczegolnie od momentu fontanny. Dla nas i tak juz wygrales ;)
  12. velopl odpowiedział velopl → na temat → Animacje
    Tak jakos wyszlo za jasno. Natywny plik jest ciemniejszy. Co do odbic to nie chce ich raczej zmieniac ale nad kamieniem jeszcze popracuje.
  13. Witam ponownie. Tym razem umieszczam pierscionek z zoltego zlota polaczony z platyna. Kamienie to princeski. Sorry za rozdzialke. Pozdrawiam Lukasz http://vimeo.com/11133440 PS. Nie bede juz was meczyl kolejnymi animacjami ;)
  14. Mnie sie bardzo podoba tylko ta firanka jakas taka strasznie prosta i plastikowa. Szejderki super.
  15. O kurde, niezle ...
  16. No chyba bedzie trzeba ;)
  17. Wyszla kolejna beta http://www.thearender.com/cms/index.php?option=com_content&view=article&id=86&Itemid=113
  18. No musze jeszcze przestudiowac to troche.
  19. Ja jestem zachwycony, zeby wyciagnac dyspersje musialem liczyc to dotychczas w maxwellu, po 2-3 godziny. To naprawde jest dla mnie cos niesamowitego. PS. Dzieki, ja tez lubie ten pierscionek :) Tutaj mam ich wiecej ale to roboczy serwer http://jewcad.com/test/ PS2. Czy ktos jest zorientowany w temacie renderowania animacji w thei spod max'a ? Mam te przyciski nieaktywne. Czy jest to spowodowane wersja demo renderera czy obecna faza budowy plugina ?
  20. thea render podejscie drugie :) czas=20 sekund
  21. No to ja podrzucam moj pierwszy test thea render. Biased z liczeniem dyspersji, 12 sekund.
  22. velopl odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Huh, chcialbym miec nautilusa, utopie i muona za 120 euro w swoim domu ;)
  23. Jak to mawiaja "dla chcacego nic trudnego" ;) Chyba jednak troche przekombinowalem niestety.
  24. Jak dla mnie bomba! Musze to przetestowac jak najszybciej, trace dispersion w sekcji biased w polaczeniu z tracing deph to dla mnie zbawienie !! Zajmuje sie bizuteria i zalatwiloby mnie to wiele problemow. Moglbym kozystac z jednego silnika do wszystkiego. Normalnie kiedy renderuje szlify tj brilliant cut maxwell jest niezastapiony (oczywiscie nie pod wzgledem czasu ;) ) Jesli przychodzi mi renderowac szlif typu emerald jest KUPA, otrzymuje nieprawdziwa dyspersje. W vrayu moge zawsze obciac tracing deph i wtedy wyglada naturalnie ale w thea moge polaczyc jedno z drugim...jeszcze musze tylko przepisac materialy ;)
  25. Witam mam pytanie Czy jest mozliwosc ominiecia okularow? Juz tlumacze o co mi chodzi. Mam monitor 120hz. Czy po wyrenderowaniu animacji w 120fps'ach dla prawego i lewego oka a nastepnie wyswietlac to naprzemiennie daloby sie uzyskac efekt 3D?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności