Skocz do zawartości

velopl

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez velopl

  1. velopl odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za Wasze komentarze. hcpiter: Matrix to plugin do Rhino takze nurbsy :)
  2. Witam serdecznie Chcialbym sie podzielic jednym z posterow ktore przygotowalem na tegoroczne UK Jewellery Awards 2010 ktore mialy miejsce wczoraj. Modele robione w Gemvision Matrix a liczylem to w mojej nowej ulubienicy Thei. PS. Wygralismy w tej kategorii :)
  3. velopl odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Juz jest! Oto lista zmian [b]Changes Log[/b] Thea Render Beta 1.4.1 Revision 370 (07 May 10) [list] [*]Improved accuracy of intersection core. (all engines) [*]Improved reading of large meshes from files. (I/O) [*]Fixed SSS "glow" bug. (unbiased engine) [*]Added animation support for cameras and point lights (the biased perceptual estimator still does not support animated lights). (all engines) [*]Added animation support for cameras and point lights in GL viewport. (UI) [*]Fix for animated models that could result in loss of data during frame to frame rendering. (all engines) [*]Corrected transform tool when ',' is used as decimal point. (UI) [*]Fixed crash when invoking command line render on Linux/Crash. (I/O) [*]Fixed crash on Linux 64-bit when using the material editor. (UI) [*]Fixed (rare) crash when trying to render a scene where cameras are absent. (I/O) [*]Fixed drag & drop support for color picker and bitmap placeholder for linux. (I/O) [*]Key frame control is made now for the whole model or light groups. (UI) [*]Fixed model and light group animation. (UI) [*]Added rotation for all IBL channels. (all engines) [*]Saving channel images through scripting is now possible. (I/O) [*]Fixed automated clip mapping in material editor taking now place only when opening/dropping a bitmap. (UI) [*]Added license button in Client user interface (necessary to clear license). (UI) [*]Added support for animated parameters (currently, the camera "Focus Distance" and DOF "Far Plane" can be animated). (all engines) [*]Changed camera movement when dragging the central gizmo (previous movement around the target is possible through pivot mode). (UI) [*]Added TGA explicit image file support but also All Files as filter (in order to open/save in other supported formats as well). (UI) [*]Fixed crashing when centering scene pivots in the presence of model groups. (UI) [*]Synchronized updates between GL viewport animation tool and animation render settings. (UI) [*]Fixed animation bug when editing key frames after changing total frames or frame rate results in broken movement. (all engines) [*]Added playback support in animation tool. (UI) [*]Fixed animation tool scroll bar when number of frames becomes arbitrarily small or large. (UI) [*]Added sun/sky animation support (from dawn till dusk). (all engines) [*]Added rendered frame indication in Darkroom. (UI) [*]Added targeting of cameras that can follow now the motion of another object. (UI) [*]Added various motion operations that can be accessed by right click context menu (Motion submenu). (UI) [*]Changed Licenses folder for Linux/Mac to be outside of application bundle ("~/Documents" for linux, "~/Library/Application Support" for MacOSX). (I/O-Licensing) [*]Updating correctly now scene view when adding a new material. (UI) [*]Corrected applying material from content panel or browser window to avoid replacing previous material. (UI) [*]Added more options for 3DS/OBJ file formats improve import automation. (UI) [/list] http://www.thearender.com/versions/TheaRender_RV370/TheaRender_RV370_Beta1.4.1.exe http://www.thearender.com/versions/TheaRender_RV370/TheaRender_RV370_Beta1.4.1.tar.gz http://www.thearender.com/versions/TheaRender_RV370/TheaRender_RV370_Beta1.4.1.dmg
  4. Tym razem juz pelna wersji theii :)
  5. velopl dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam Podrzucam animacje testowa z thea render :) http://vimeo.com/11457402
  6. velopl odpowiedział karolsh → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Probowales sie czegos dowiedziec na forum maxwella ?
  7. velopl odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Idzie teraz jak burza :)
  8. velopl odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niebawem pojawi sie nowa publiczna beta thea render z wbudowana obsluga camera path animation. Wiecej mozna zobaczyc na forum thei http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=22&t=2593&start=0 albo tutaj ;)
  9. velopl odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak, swiecenie ekranu to jest najwiekszy problem. Obnizenie jasnosci bardzo pomaga. Posiedz godzinke przy niskiej jasnosci a pozniej wez na maksa, zobaczysz jak bedzie bolalo.
  10. velopl odpowiedział fps → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Rzeczywiscie, troche szkoda, ze sie poklucili... Swietna sprawa.
  11. velopl odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Pelen odjazd. Fantastyczny klimat, szczegolnie od momentu fontanny. Dla nas i tak juz wygrales ;)
  12. velopl odpowiedział velopl → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak jakos wyszlo za jasno. Natywny plik jest ciemniejszy. Co do odbic to nie chce ich raczej zmieniac ale nad kamieniem jeszcze popracuje.
  13. velopl dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam ponownie. Tym razem umieszczam pierscionek z zoltego zlota polaczony z platyna. Kamienie to princeski. Sorry za rozdzialke. Pozdrawiam Lukasz http://vimeo.com/11133440 PS. Nie bede juz was meczyl kolejnymi animacjami ;)
  14. Mnie sie bardzo podoba tylko ta firanka jakas taka strasznie prosta i plastikowa. Szejderki super.
  15. O kurde, niezle ...
  16. velopl odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No chyba bedzie trzeba ;)
  17. velopl odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wyszla kolejna beta http://www.thearender.com/cms/index.php?option=com_content&view=article&id=86&Itemid=113
  18. velopl odpowiedział _Peter_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No musze jeszcze przestudiowac to troche.
  19. Ja jestem zachwycony, zeby wyciagnac dyspersje musialem liczyc to dotychczas w maxwellu, po 2-3 godziny. To naprawde jest dla mnie cos niesamowitego. PS. Dzieki, ja tez lubie ten pierscionek :) Tutaj mam ich wiecej ale to roboczy serwer http://jewcad.com/test/ PS2. Czy ktos jest zorientowany w temacie renderowania animacji w thei spod max'a ? Mam te przyciski nieaktywne. Czy jest to spowodowane wersja demo renderera czy obecna faza budowy plugina ?
  20. thea render podejscie drugie :) czas=20 sekund
  21. No to ja podrzucam moj pierwszy test thea render. Biased z liczeniem dyspersji, 12 sekund.
  22. velopl odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Huh, chcialbym miec nautilusa, utopie i muona za 120 euro w swoim domu ;)
  23. velopl odpowiedział _Peter_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak to mawiaja "dla chcacego nic trudnego" ;) Chyba jednak troche przekombinowalem niestety.
  24. velopl odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie bomba! Musze to przetestowac jak najszybciej, trace dispersion w sekcji biased w polaczeniu z tracing deph to dla mnie zbawienie !! Zajmuje sie bizuteria i zalatwiloby mnie to wiele problemow. Moglbym kozystac z jednego silnika do wszystkiego. Normalnie kiedy renderuje szlify tj brilliant cut maxwell jest niezastapiony (oczywiscie nie pod wzgledem czasu ;) ) Jesli przychodzi mi renderowac szlif typu emerald jest KUPA, otrzymuje nieprawdziwa dyspersje. W vrayu moge zawsze obciac tracing deph i wtedy wyglada naturalnie ale w thea moge polaczyc jedno z drugim...jeszcze musze tylko przepisac materialy ;)
  25. velopl odpowiedział _Peter_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Witam mam pytanie Czy jest mozliwosc ominiecia okularow? Juz tlumacze o co mi chodzi. Mam monitor 120hz. Czy po wyrenderowaniu animacji w 120fps'ach dla prawego i lewego oka a nastepnie wyswietlac to naprzemiennie daloby sie uzyskac efekt 3D?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności