Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. RT od początku działa z CPU, RT było/jest nieco out of the box jeśli chodzi o Vr. RT do 3.0. Progresive rendering w 3.0 to normalny Vr z volumetryką itd, itd. tylko ma progresywny sampling z tego co zrozumiałem ;)
  2. Cycles 2011, Vray 2.0 z progresive rendering w RT rok 2010, Cycles miał przed Vr prog rendering nie ma co ^^
  3. Nieźle ale czekam na Maye i na to: [video=youtube;-PBmw7TNaQE]https://www.youtube.com/watch?v=-PBmw7TNaQE progresive rendering/rt z funkcjonalnością viewporta będzie kopać dupę funkcjonalnością cokolwiek taki ff nie mówił o renderowaniu w Mayce :P
  4. http://www.digitaltutors.com/tutorial/890-Rendering-Flicker-Free-Final-Gather-in-Maya tu masz coś na temat
  5. legomir odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Naramiennniki -wiadomo bigwanty - kolana, łydki, piszczel piszczele(? tak kojarzę z treningów, że mówili) - wiadomo nałokietniki - wiadomo półpancerz/bombka/kirys to co dziad z brodą ma na sobie swoją drogą wklęsłe to za bardzo normalnie jest wypukłe dość(i swoją drogą często niewygodne mimo wszystko o ile nie jest idealnie dopasowane, a może dlatego, że to chudy jestem :P ) przeszywanica to grube ubranie które masz na sobie hełmy też wymiać? Zdjęcie generalnie ze starych mrocznych czasów i niezbyt historyczne ale ładnie pokazuje kształt półpancerza. Mogę poszukać rzemieślników potem bo tam najłatwiej znajdziesz sobie uzbrojenie i będzie dość prawidłowe historyczne. Aaaa... i zamiast rękawic skórzanych dodaj jakieś zbrojniki i lepszą ochronę chyba, że to masochista jakiś
  6. legomir odpowiedział Ajgor → na temat → Blender
    tylko nie rozumiem skąd porównanie z Vr, który z moich obserwacji RAMu dużo nie zużywa. Zresztą ilość RAMu zużyta to waga sceny + waga map GI + waga tekstur
  7. Jaki silnik? Przeliczniki są podane na ogół w dokumentacji.
  8. legomir odpowiedział Ajgor → na temat → Blender
    Kraman gadasz głupoty. No co do cholery ma render do zużycia pamięci i nodalne materiały do łatwości ustawiania?
  9. @Adam co tydzień lub częściej mam bohurtowy trening, ale zazwyczaj oddycham przez nos(chyba, że brakuje już powietrza w hełmie) oddychanie przez usta może być niebezpieczne.
  10. legomir odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    A nie możesz po prostu przemnożyć alphy przez zdeph w compo?
  11. legomir odpowiedział tomekct → na temat → Softimage XSI
    Kłopot tylko z tym XSI, z Maya czy Maxem byłby zdecydowanie mniejszy chyba nie będziesz musiała zrobić to sama z pomocą tutoriali i helpa.
  12. w ten sposób, dzięki za poprawienie.
  13. Odniosłem do Tego. Chodziło mi o to, że część osób w swoim Zbrushowym workflow wgl, nie korzysta z subdivs's czy tam multiresa(jak się to zwie również w Modo).
  14. Ogarnij to: http://www.cgmeetup.net/forums/files/file/4-minion-rig/ Darmowy rigg miniona poprzez obserwacje jak to działa, topologii itd. powinno Ci pójść lepiej z Twoim. aaa... model jest pod Maye.
  15. Bo jeśli był pierw w Zbrushu to jest dużo bardziej dopracowany niż w Blenderze i argument o przeskakiwaniu między kolejnymi subdiv's jest z dupy trochę
  16. Nie chce być złośliwy, ale dynamic subdiv nie były czasem najpierw w Sculptrisie a Zbrushu?
  17. A gdzie masz i co masz podłączone pod diffuse? I czy na pewno shading grupa należy do modelu? Nie używasz light info lub innego noda którego nie rozumie Vr?
  18. W zasadzie to tutaj to tylko opcja tesselacji siatki(bo proceduralne booleany które działają jak działają to masz w Cookie SOP, w Mayi, do ICE masz compound) jako jedyną nową rzecz. Ogólnie świetnie to wygląda, podoba mi się jak i wgl całe modo(jakby nieco zmienić tylko UI no, ale wiadomo nigdy to nie będzie do końca Maya albo dowolny inny soft). To o ext do M podalem tylko jako informacje/nawiązanie.
  19. O niczym nie fantazjuje czasem próbuję przewidywać co zgoda nie zawsze mi wychodzi i w razie przyznaje się do błędu od razu. Mogę usłyszeć kiedy mówiłem o czymś czego nie ma?
  20. Nie jestem 100% pewien ale z tego co patrzę w Ext do Maya 2014 było coś podobnego nie wiem czy oparte o ten sam patent czy patent z pewnego pluginu.
  21. Raczej na odwrót Grace Pencil był od wersji 2008? Jako plugin/skrypt. W 2k14 Au napisało/kupiło to do mayki
  22. Modo ma świetne narzędzia do retopo ;)
  23. Modo ma wbudowany całkiem fajny silnik, który jest prosty dość do opanowania(jedyne co nie za bardzo da się lubić to brak nodalnej edycji shaderów)
  24. Za 4k masz pełną wersje modo...
  25. Cinema4D + Vr? Samo Modo?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.