Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział iniside → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oO No chyba nie. Trudno zapalić takie drewno...
  2. legomir odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    Sposób z Mayki może da sie podobnie na C4D:
  3. legomir dodał odpowiedź w temacie → w Tutoriale
    Tutorial Alberta, znalezłem przeglądając vimeo w szkole ;)
  4. legomir odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    8 zdecydowanie nie. Jeśli nie potrzebujesz fajerwerków w kontroli dobre będzie 16bitów.
  5. legomir odpowiedział Szosz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @Traitor a gdzie exr? ;)
  6. legomir odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po pierwsze to nie możesz mieć bryły mającej mniej niż 3 vertexy, bo to matematycznie niemożliwe ;) Dlaczego? Bo matematyczna definicja wierzchołka to: a wielokąt to: Co oznacza, że musisz mieć przynajmniej trójkąt ;) Więc możesz mieć najwyżej punkty bez geometrii będąc ścisłym :P A możliwość tego czy możesz je mieć wyznacza budowa programu i tak np. Maya, Max, Modo, C4D w przeciwieństwie do Houdiniego(chociaż tutaj vertex to wgl co inne niż wszędzie), SI czy jeśli Ci ufać Blendera nie można budować samotnych wierzchołków geometrii co jest ograniczeniem, ale dość sensownym z pewnego punktu widzenia, a ograniczającym z innego co nie oznacza, że nie możesz za pomocą odpowiedniej klasy w API stworzyć czegoś takiego o czym mówisz(zresztą było możliwe od dawien, dawna w prawie każdym programie), NEX dla Mayi miał coś takiego od lat za wyświetlenia punktów odpowiadała pewna klasa, a plugin automatycznie to na quady(zresztą prawdopodobnie był to pierwowzór wszystkich takich tooli chociaż nie dam sobie głowy uciąć) zresztą robiąc w ten sposób ograniczasz sobie możliwości zmiany, więc jak ktoś ma świra jak ja z samego siebie albo wymagany jest taki sposób pracy aby potem móc to zmienić to bardziej praktycznie jest wymodelowanie krzywej i użycie lofta/sweepa/copy+skina na geometrie tak aby potem wszystko było non-destructive. BTW Pomyśl skoro jest to możliwe od lat to czemu nikt tego nie robił dopiero teraz wprowadzono to jako toole do retopo wywnioskować z tego można... No właśnie co? Albo były ważniejsze rzeczy albo ludzie tego nie potrzebowali na tyle aby to się musiało pojawić.
  7. legomir odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Robisz wszystko NURBS zamiast booleana używasz project curve on mesh albo ten boolean z NURBS i konwertujesz na poly albo trima?
  8. legomir odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Normalna taka jest na Catmull-Clarku na całym świecie od lat. Ty o bevelach nic nie mów jak używasz softu, który od roku pozwala na ngony ^^ To drugie zdanie z przymrużeniem oka, bo znając Twoje poczucie humoru...
  9. legomir odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Głupoty gadasz :P Nie mają między sobą rozwalane tylko każdy ma inny workflow Maya jest skonstruaowana tak, że płynnie przechodzi między się subdiv, smoothmeshem, zwykłym poly i NURBS nie każdemu to się podoba i nie dla każdego jest wygodne poza tym Maya ma troszkę bugów, które bardzo denerwują czasem. Olbrzymim + dla w modelowaniu jest to, że mogę używać narzędzi od NURBS w trybie poly. To samo masz w mayce pod bezier curves, a w normalnych krzywych też się da tylko, że jest trochę "tricky" ;)
  10. Tam jest światło mniej więcej z tego samego powodu z którego dzisiaj świeci księżyc ;) Tzn. jest to światło odbite od szafki.
  11. legomir odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale od 4 lat ten View dostawał spore updejty nawet w połówkach. Popatrz na zmiany w API od wersji bodajże 2012.
  12. Bo mudbox był wzorowany na Mayi, o!(tak bardziej żartem aczkolwiek zawsze mi się te interfejsy kojarzą)
  13. legomir odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Kramon bardziej czytelne ale dupy nie urywa :P Po cholerę taki wielki timeline?
  14. legomir odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Blender
    W sensie, że fundacja Blendera wybrała GPL w porozumieniu z Autodeskiem? xD Bo tak wychodzi z tego co napisałeś...
  15. legomir odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Blender
    Kramon a czytałtyśże ze zrozumieniem co pisał Skoti o exporterach?
  16. legomir odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Blender
    Eee... Vr do C4D podobnie jak do Blendera nie jest wspierany przez Chaos Group.
  17. legomir odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Blender
    Głupoty gadasz. Czym, że ma się różnic symulacji o symulacji particlów? Jedno i drugie to kawał kodu, który mu oblicza co mu każesz. W dodatku pomyliłeś się całkiem, bo do symulacji cieczy używa się particli(też nie do końca, bo fluidy w Mayce także to od wody postawili na voxelach, a to, że słabe to jest to co innego :P nie chce czegoś głupiego powedzieć, ale wydaje mi się, że niektóre solvery używają voxeli sterowanych particlami albo particli sterowanymi voxelami, aczkolwiek możliwe, że mi się to z czymś myli zresztą jak uporam ze zrozumieniem innych bardziej podstawowych rzeczy zamierzam przeczytać na temat tego jak to się oblicza jakąś mądrą książkę), a do symulacji dymów voxeli. Mi chodzi o samo renderowanie ich w silniku. Jednak się nie pomyliłem za bardzo z doc od H:
  18. legomir odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Blender
    A powiedz co niby renderer ma do zrobienia kiedy już dojrzeje? Vray był silnikiem tylko i wyłącznie dla Maxa i poszedł dalej. Corona też powstała na Maxie kolejnymi krokami z jej rozwojem będzie pójście dalej bodajże na C4D, FurryBall był wyłącznie na Maye i teraz wypuszczają wersje na Maxa, tak samo Fume i inne rzeczy. Nie chodzi o to, że Blender jest zły, ale w większości przypadków coś co jest na tylko jednym sofcie prędzej czy później albo przestaje albo mocno zwalnia rozwój. Zrobili już uber material z energy conservation? Deep compositing ma? Nie jestem pewien, ale z tego co widzę w google żeby było dużo renderów fluidów(chodzi mi o dymy).
  19. legomir odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Blender
    WTF? 1.Autodesk ma akurat w dupie jakiego kto używa silnika czy to będzie Vr, Mr, Cycles, Corona czy ktoś sobie napisze możliwość użycia rendera z Modo czy Mantry zresztą ograniczanie byłoby nie logiczne. 2.Btw. jak można mocno utrudnić integracje ze silnikiem? Przecież pluginy od silników może z wyjątkiem Mental Ray'a w XSI, który w owym jakoś mocniej siedzi są napisane w oparciu o API z, którego może korzystać wiele innych wtyczek/skryptów i zamykanie jakiejś klasy żeby poszkodzić jakiemuś rendererowi byłoby idiotycznie i kolejny raz nielogiczne. Ja wiem i rozumiem, że Maxie nie można zrobić API renderera w vievporcie, ale bez przesady, że to spisek dziejów przeciwko cyclesowi/vr i innym, bo taka możliwość w Mayi i nikomu nie śniło się żeby ją zamykać dla normalnych ludzi... 3.Jakby tak popatrzeć na politykę Chaos Group to ta mityczne zbijanie kasy jest jakoś mało widoczne... 4.Cycles dogoni reszte i stanie ^^ Pozostanie mu albo się zadusić na Blenderze albo robić ekspansje na dalsze aplikacje co jest fajną perspektywa. 5.Vr 3.0 RT na 3 kartach:
  20. Raczej nie do końca. Z tego co mówili odpowiedzialni za kontakt z użytkownikami(?) kiedy ludzie wypłakiwali oczy nad losem Maxa po siggraphie na maxunderground to w końcu zabrali się za: a)bardziej ścisłe ukierunkowanie softów(mocna intregracja maya z bifrostem np.) b)Max będzie dostawał przez kilka relese jakieś udoskonalenia duperele, skupią się na stabilizacji programu, usuwaniu błędów i przepisywaniu. Nie wiem jak wyjdzie to w praktyce, ale pozostaje użytkownikom Maxa to samo co użytkownikom Mayi przez ostatnie parę lat ;) @beny a nie zmienili kierunku rozwoju rmana? Na fxguidzie był artykuł o Monsters Universtuty i z tego o ile dobrze zrozumiałem mają iść w stronę PBR właśnie
  21. legomir odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Maya
    Eee... on dodaje plik shelfa nigdy nie słyszałem o tym, że puginy/skypty dodawające shelfy są nielegalne, ale widać taki Autodesk sam wspiera piractwo promując np. skrypt do layotu, który dodaje swój shelf :P Przez przesady Monio, akurat Maya to nie jakiś C4D czy XSI żeby być hermetycznie zamknięta ponadto ma być coraz bardziej otwarta, a ludzie są czasem zachęcani bardziej do kreatywnego wykorzystywania luk w tym sofcie ;)
  22. Można jeszcze dodać, że ma być bardziej otwarta(podobno nawet dużo ;) ) co pozwoli na nie jeden szalony pomysł do zrobienia z tym softem(patrz LBrush np. ^^)
  23. Chaos group oficjalnie nie supportuje tego pluginu(co innego te dla Maya, Max, XSI, Rhino, Keczup i nie wiem czy już jest dla Nuke?), zresztą nie widzę coś na tej liście Mental Raya, Arnolda, Rendermana, a Octane do dopiero w becie jest(na Maye chyba już 2 lata plugin jest, interesujące nie?) @Beny tak z ciekawości czyżbyś miał(czyżbyście mieli?) jakieś połączenie Maya+Mantra?
  24. Z Au to tak śmiesznie jest, że albo do Maxa nic nie dodają do albo Mayi, a ostatni updejt XSI to wgl śmiech na sali, ale zobacz sobie Houdiniego zmiany H12+H12.5.
  25. Do modelowania to oni używają z tego co wiem Maya/Modo. Do animacji coś co się nazywa eee... Gepetto czy jakoś? screeny można podejrzeć na jakiś wywiadach studia z czasem, ale wiadomo, że nie za dużo ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności