Zawartość dodana przez legomir
-
Autodesk spełnia pierwsze życzenia...
Hmm... Z modelowaniem też jest różnie u każdego inaczej w sumie, ba każdy ma tu poustawiane po swojemu i każdy ma delepioną różna kombinacje skryptów mi akurat np. modeluje się dużo szybciej niż w maxie, bo zamiast skakaniu po paskach albo wklepywaniu skrótów najczęstsze są pod takimi jakby gestami ;) A reszta na schelvie...
-
VFX - co i jak?
Całkiem sporo to nie wszystko ;) Zresztą jak odpowiednio już się popieprzy to danie od razu lepiej smakuje :P Dopytywałem się właśnie dlatego, że miałem mętlik w głowie od wielu tematów gdzie kązdy chwalił swoje :P A to wątku WIP a raczej teczki właśnie się przymierzam :) A co do konkretnych rzeczy chciałem zasymulować w mayce na płynach(zachęcił mnie filmik z zapowiedzi 2012) zmienianie się wody w herbatę ;) Tzn. jest szklanka i torebka. O ile sam nad tym myślałem to należy dać dwa emitery tylko jak zrobić naturalnie przezroczysty i co zrobić aby drugi dawał tylko kolor, a nie dodawał cieczy?
-
Szkoła Animacji 3D i Efektów Specjalnych Digital Masters
"słyszałem, że gimnazjaliści biorą się za 3D" W sumie to i nawet ludzi w podstawówce co prawda na 99% będzie to związane w czymś stylu Gothic, ale.. jednak ;)Co do wymagań jakby było po maturze wydawałoby mi się, że było to o wiele lepszym rozwiązaniem patrząc z mojej perspektywy tzn. kogoś w szkole średniej kto chciałby iść do jakieś szkoły związanej z grafiką...
-
FurryBall 2.0
Właśnie spojrzałem, że zaktualizowali do wersji 2.1 Lista zmian: New features in version 2.1 New Realtime DoF with bokeh effect (circle, hectagon, triangle) - HOT Realtime motion blur - HOT Motion vector output pass - HOT Hair offset texture Delete unused FB nodes UI check Stereo camera disparity check - HOT Simple 2-layer displacement (multiply only) Fluid attributes node A tu praca z galerii: http://furryball.aaa-studio.eu/uploads/3/6/6/9/3669074/4939413.jpg?650 Według strony czas 0:30, DoF i bez postprodukcji. oraz dwie animacje z galerii z fluidami:
-
Materiał Stal
A czym chcesz renderować? Bo jeśli chodzi o Mental ray'a chyba najbardziej nadawałby się DGS_Material albo mia_x_material nie używam Maxa, więc podaje nazwy z may'i poza tym mogę sie mylić, ale wtedy pewnie ktos mnie poprawi :)
-
Dmm
Zacząłem używać właśnie tego pluginu niestety zdany na wersję dana przez Autodesk i mam taki problem. Aby utrzymać scene dałem na dole passive region tyle, że od dołu ma to przebijać(coś w rodaju skrzyżowania) pewien obiekt na razie próbowałem z cylindrem potem bedzie to jakiś tam ogromny robak ;) I teraz pytanie jak ustawić lugin tak, ażeby passive region działał tylko na skrzyżowanie?
-
Maya-zBrush-co w czym?
Da się przecież malować po poly w May'i wnerwiające to ale się da :P A jak nie tak to przecież można na NURBs i potem przekonwertować na poly ;)
- VFX - co i jak?
-
VFX - co i jak?
O wątek zrobiliście :) Chętnie się podłączę, bo też jestem zainteresowany. W sumie to mam takie jedno pytanie, bo naczytałem się też na cgtalku trochę wątków o tym i tam doczytałem się, że Maya wcale nie jest gorsza od Hudego jeśli się oskryptuje to pokazuje całą swoją "potęgę"(przy okazji jeszcze ktoś mi powiedział, że jak chce zrobić coś fajnego z fluidami to muszę je sobie praktycznie napisać), więc czy stosunek skryptowania do wyniku jest na tyle dobry, że warto się trzymać Mayki?
-
Skala w modelowaniu otoczenia
xsr tyle, że o ile pamietam to w kilku tutorialach odradzali użycie metrycznych w mayce już nie pamietam czemu, ale ogólnie lepiej umownie trzymać 1 unit = 1 metr, a skalę możesz potem ustawić globalną.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
co do domku to belki są jakoś dziwnie tzn. drewno na kantach nie pasuje, jedna deska, niżej a druga wyżej tak miało być?
-
Program do czołówek TV, krótkich animacji
ok. 40k - (10k + 2k)+ o ile się nie mylę 28k a nie 38 ;)
- VFX - co i jak?
-
Dlaczego Renderman?
Ale chyba wybiorę 3Deligchta, bo mimo wszytko na razie wolę zostać przy mayce ...
-
Dlaczego Renderman?
d) ma się dużo czasu, niski wiek, may'e, houdiniego? ;)
-
Dlaczego Renderman?
A zakładając, że chciałbym się posługiwać, którymś z rmanów to jaki soft jest obojętny czy jakiś trochę premiowany tzn. jego użycie jest wyraźnie wyższe od innych? I zakładając, że chciałbym się nauczyć jak sie nimi posługiwać to na czym byłoby najłatwiej znaleźć materiały na ten temat?
-
jak zautomatyzować rendering
Co prawda nie używam Maxa, ale bym tak: tekstury jako sekwencja, zmienia się co klatkę po 10 klatkach, zmienia się kamera, sekwencja się powtarza, a renderowanie animacji bym wrzucił nie na .avi czy .mov tylko znowu jako sekwencje... Jakieś 10 minut roboty i 0 skryptów ;)
-
Tygodniowy Speed Modeling #39: Odtwarzacz mp4
Powiedzmy, że zrobię jeden model, ale mi się nie spodoba i chcę zrobić drugi to czas przy drugim liczę od nowa czy jest wspólny?
-
Hotfix 4 dla Maya 2012
Tym razem zaktualizowano też Composite i według powinno się go niby odinstalować najpierw ;). Lista zmian jest jak zwykle tu: http://images.autodesk.com/adsk/files/maya2012_hf4readme.pdf Hotfix4: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17478798&linkID=9242259
-
instalacja maya 2012 na ubuntu 11.4
Hmm... Można spokojnie zainstalować jakoś wersję studencką na Ubuntu?
-
plaszczyzna wody
No tak to zależy od softu, bo jeśli masz wbudowany tak jak np. w may"i czy w Houdinim oceany to nie ma sensu jak kolwiek inaczej się meczyć na DT był kiedyś taki darmowy tutorial: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=200
-
Obiekt pusty w środku :(
Co do extude moim zdaniem hotkeys jest nie potrzebne... :P Szybciej jest PPM+shift+ruch na dół ;) A potem możesz "g" wciskać ;)
-
Pluginy, Skrypty i Programy bez których nie możecie zyć ;)
http://www.creativecrash.com/maya/marketplace/scripts-plugins/rendering/misc/c/maya-viewport-render-pro-tool--2 Viemportowy render http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/c/zv-radial-blend-shape Do animacji powiek zamiast iść po prostej idą po krzywej tak, że nie "wgryzają" sie w oko takie dwa skrypty dodane ostatnio na creativecrash
-
Kilka pytań, trawa, otoczenie
To wiem, ale mi chodziło o to, żeby samo mi robiła gałęzie jako części jednej bryły, a nie jak jest jako kikuty przenikające się ;)
-
Mia_material bump map
W sumie to w google wystarczyło wpisać :P