Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział legomir → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Właśnie spojrzałem, że zaktualizowali do wersji 2.1 Lista zmian: New features in version 2.1 New Realtime DoF with bokeh effect (circle, hectagon, triangle) - HOT Realtime motion blur - HOT Motion vector output pass - HOT Hair offset texture Delete unused FB nodes UI check Stereo camera disparity check - HOT Simple 2-layer displacement (multiply only) Fluid attributes node A tu praca z galerii: http://furryball.aaa-studio.eu/uploads/3/6/6/9/3669074/4939413.jpg?650 Według strony czas 0:30, DoF i bez postprodukcji. oraz dwie animacje z galerii z fluidami:
  2. legomir odpowiedział Byczek82 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    A czym chcesz renderować? Bo jeśli chodzi o Mental ray'a chyba najbardziej nadawałby się DGS_Material albo mia_x_material nie używam Maxa, więc podaje nazwy z may'i poza tym mogę sie mylić, ale wtedy pewnie ktos mnie poprawi :)
  3. Dmm

    legomir dodał temat → w Maya
    Zacząłem używać właśnie tego pluginu niestety zdany na wersję dana przez Autodesk i mam taki problem. Aby utrzymać scene dałem na dole passive region tyle, że od dołu ma to przebijać(coś w rodaju skrzyżowania) pewien obiekt na razie próbowałem z cylindrem potem bedzie to jakiś tam ogromny robak ;) I teraz pytanie jak ustawić lugin tak, ażeby passive region działał tylko na skrzyżowanie?
  4. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Da się przecież malować po poly w May'i wnerwiające to ale się da :P A jak nie tak to przecież można na NURBs i potem przekonwertować na poly ;)
  5. legomir odpowiedział legomir → na temat → Dyskusje o grafice
    Nie boje sie programowania ;) Tylko tego czy stosunek ilość pracy/efekt pracy jest wystarczająco dobry, by trzymać się Mayki ;)
  6. legomir odpowiedział legomir → na temat → Dyskusje o grafice
    O wątek zrobiliście :) Chętnie się podłączę, bo też jestem zainteresowany. W sumie to mam takie jedno pytanie, bo naczytałem się też na cgtalku trochę wątków o tym i tam doczytałem się, że Maya wcale nie jest gorsza od Hudego jeśli się oskryptuje to pokazuje całą swoją "potęgę"(przy okazji jeszcze ktoś mi powiedział, że jak chce zrobić coś fajnego z fluidami to muszę je sobie praktycznie napisać), więc czy stosunek skryptowania do wyniku jest na tyle dobry, że warto się trzymać Mayki?
  7. legomir odpowiedział xrs → na temat → Modeling
    xsr tyle, że o ile pamietam to w kilku tutorialach odradzali użycie metrycznych w mayce już nie pamietam czemu, ale ogólnie lepiej umownie trzymać 1 unit = 1 metr, a skalę możesz potem ustawić globalną.
  8. co do domku to belki są jakoś dziwnie tzn. drewno na kantach nie pasuje, jedna deska, niżej a druga wyżej tak miało być?
  9. ok. 40k - (10k + 2k)+ o ile się nie mylę 28k a nie 38 ;)
  10. Dobra a tamto pytanie to XSI i Houdini mają ICE tzn. XSi am ICE a Hudy odpowiednik w sumie przez to jestem zainteresowany tymi programowymi chwilowo ;) Czym się one różnią i co jest ogólnie lepsze, wygodniejsze i lepiej/łatwiej się nauczyć?
  11. Ale chyba wybiorę 3Deligchta, bo mimo wszytko na razie wolę zostać przy mayce ...
  12. d) ma się dużo czasu, niski wiek, may'e, houdiniego? ;)
  13. A zakładając, że chciałbym się posługiwać, którymś z rmanów to jaki soft jest obojętny czy jakiś trochę premiowany tzn. jego użycie jest wyraźnie wyższe od innych? I zakładając, że chciałbym się nauczyć jak sie nimi posługiwać to na czym byłoby najłatwiej znaleźć materiały na ten temat?
  14. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Co prawda nie używam Maxa, ale bym tak: tekstury jako sekwencja, zmienia się co klatkę po 10 klatkach, zmienia się kamera, sekwencja się powtarza, a renderowanie animacji bym wrzucił nie na .avi czy .mov tylko znowu jako sekwencje... Jakieś 10 minut roboty i 0 skryptów ;)
  15. Powiedzmy, że zrobię jeden model, ale mi się nie spodoba i chcę zrobić drugi to czas przy drugim liczę od nowa czy jest wspólny?
  16. Tym razem zaktualizowano też Composite i według powinno się go niby odinstalować najpierw ;). Lista zmian jest jak zwykle tu: http://images.autodesk.com/adsk/files/maya2012_hf4readme.pdf Hotfix4: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17478798&linkID=9242259
  17. legomir odpowiedział alfi1986 → na temat → Maya
    Hmm... Można spokojnie zainstalować jakoś wersję studencką na Ubuntu?
  18. legomir odpowiedział zuzu-87 → na temat → Modeling
    No tak to zależy od softu, bo jeśli masz wbudowany tak jak np. w may"i czy w Houdinim oceany to nie ma sensu jak kolwiek inaczej się meczyć na DT był kiedyś taki darmowy tutorial: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=200
  19. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Co do extude moim zdaniem hotkeys jest nie potrzebne... :P Szybciej jest PPM+shift+ruch na dół ;) A potem możesz "g" wciskać ;)
  20. http://www.creativecrash.com/maya/marketplace/scripts-plugins/rendering/misc/c/maya-viewport-render-pro-tool--2 Viemportowy render http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/c/zv-radial-blend-shape Do animacji powiek zamiast iść po prostej idą po krzywej tak, że nie "wgryzają" sie w oko takie dwa skrypty dodane ostatnio na creativecrash
  21. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    To wiem, ale mi chodziło o to, żeby samo mi robiła gałęzie jako części jednej bryły, a nie jak jest jako kikuty przenikające się ;)
  22. legomir odpowiedział mctomciu → na temat → Maya
    W sumie to w google wystarczyło wpisać :P
  23. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    kolejne pytanie jak robię drzewo w paints effects i konwertuję to na poly jest pełno osobnych obiektów połączonych w jeden mesh czy można zrobić jakoś żeby to wszystko było całe tzn. całe dzrzewo to jeden mesh?
  24. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    Ożesz, powinienem sam o tym pomyśleć :P To teraz następne pytanie znacie jakiś tutorial, albo może macie jakieś rady, by zrobić coś, aby owa trawa realistycznie wyglądała?
  25. Więc po pierwsze: Gdy robię trawę na PaintsEffects i mam teren złożony z pagórków(docelowo ma być coś w stylu stepów) to krzywe idą po powierzchni grida. Mogę jakoś zrobić tak, żeby z automatu dostosowywało mi się to do poly albo NURBs?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności