Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. legomir odpowiedział legomir → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Właśnie spojrzałem, że zaktualizowali do wersji 2.1 Lista zmian: New features in version 2.1 New Realtime DoF with bokeh effect (circle, hectagon, triangle) - HOT Realtime motion blur - HOT Motion vector output pass - HOT Hair offset texture Delete unused FB nodes UI check Stereo camera disparity check - HOT Simple 2-layer displacement (multiply only) Fluid attributes node A tu praca z galerii: http://furryball.aaa-studio.eu/uploads/3/6/6/9/3669074/4939413.jpg?650 Według strony czas 0:30, DoF i bez postprodukcji. oraz dwie animacje z galerii z fluidami:
  2. legomir odpowiedział Byczek82 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    A czym chcesz renderować? Bo jeśli chodzi o Mental ray'a chyba najbardziej nadawałby się DGS_Material albo mia_x_material nie używam Maxa, więc podaje nazwy z may'i poza tym mogę sie mylić, ale wtedy pewnie ktos mnie poprawi :)
  3. Dmm

    legomir dodał temat → w Maya
    Zacząłem używać właśnie tego pluginu niestety zdany na wersję dana przez Autodesk i mam taki problem. Aby utrzymać scene dałem na dole passive region tyle, że od dołu ma to przebijać(coś w rodaju skrzyżowania) pewien obiekt na razie próbowałem z cylindrem potem bedzie to jakiś tam ogromny robak ;) I teraz pytanie jak ustawić lugin tak, ażeby passive region działał tylko na skrzyżowanie?
  4. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Da się przecież malować po poly w May'i wnerwiające to ale się da :P A jak nie tak to przecież można na NURBs i potem przekonwertować na poly ;)
  5. legomir odpowiedział legomir → na temat → Dyskusje o grafice
    Nie boje sie programowania ;) Tylko tego czy stosunek ilość pracy/efekt pracy jest wystarczająco dobry, by trzymać się Mayki ;)
  6. legomir odpowiedział legomir → na temat → Dyskusje o grafice
    O wątek zrobiliście :) Chętnie się podłączę, bo też jestem zainteresowany. W sumie to mam takie jedno pytanie, bo naczytałem się też na cgtalku trochę wątków o tym i tam doczytałem się, że Maya wcale nie jest gorsza od Hudego jeśli się oskryptuje to pokazuje całą swoją "potęgę"(przy okazji jeszcze ktoś mi powiedział, że jak chce zrobić coś fajnego z fluidami to muszę je sobie praktycznie napisać), więc czy stosunek skryptowania do wyniku jest na tyle dobry, że warto się trzymać Mayki?
  7. legomir odpowiedział xrs → na temat → Modeling
    xsr tyle, że o ile pamietam to w kilku tutorialach odradzali użycie metrycznych w mayce już nie pamietam czemu, ale ogólnie lepiej umownie trzymać 1 unit = 1 metr, a skalę możesz potem ustawić globalną.
  8. co do domku to belki są jakoś dziwnie tzn. drewno na kantach nie pasuje, jedna deska, niżej a druga wyżej tak miało być?
  9. ok. 40k - (10k + 2k)+ o ile się nie mylę 28k a nie 38 ;)
  10. Dobra a tamto pytanie to XSI i Houdini mają ICE tzn. XSi am ICE a Hudy odpowiednik w sumie przez to jestem zainteresowany tymi programowymi chwilowo ;) Czym się one różnią i co jest ogólnie lepsze, wygodniejsze i lepiej/łatwiej się nauczyć?
  11. Ale chyba wybiorę 3Deligchta, bo mimo wszytko na razie wolę zostać przy mayce ...
  12. d) ma się dużo czasu, niski wiek, may'e, houdiniego? ;)
  13. A zakładając, że chciałbym się posługiwać, którymś z rmanów to jaki soft jest obojętny czy jakiś trochę premiowany tzn. jego użycie jest wyraźnie wyższe od innych? I zakładając, że chciałbym się nauczyć jak sie nimi posługiwać to na czym byłoby najłatwiej znaleźć materiały na ten temat?
  14. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Co prawda nie używam Maxa, ale bym tak: tekstury jako sekwencja, zmienia się co klatkę po 10 klatkach, zmienia się kamera, sekwencja się powtarza, a renderowanie animacji bym wrzucił nie na .avi czy .mov tylko znowu jako sekwencje... Jakieś 10 minut roboty i 0 skryptów ;)
  15. Powiedzmy, że zrobię jeden model, ale mi się nie spodoba i chcę zrobić drugi to czas przy drugim liczę od nowa czy jest wspólny?
  16. Tym razem zaktualizowano też Composite i według powinno się go niby odinstalować najpierw ;). Lista zmian jest jak zwykle tu: http://images.autodesk.com/adsk/files/maya2012_hf4readme.pdf Hotfix4: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17478798&linkID=9242259
  17. legomir odpowiedział alfi1986 → na temat → Maya
    Hmm... Można spokojnie zainstalować jakoś wersję studencką na Ubuntu?
  18. legomir odpowiedział zuzu-87 → na temat → Modeling
    No tak to zależy od softu, bo jeśli masz wbudowany tak jak np. w may"i czy w Houdinim oceany to nie ma sensu jak kolwiek inaczej się meczyć na DT był kiedyś taki darmowy tutorial: http://www.digitaltutors.com/11/training.php?pid=200
  19. legomir odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Co do extude moim zdaniem hotkeys jest nie potrzebne... :P Szybciej jest PPM+shift+ruch na dół ;) A potem możesz "g" wciskać ;)
  20. http://www.creativecrash.com/maya/marketplace/scripts-plugins/rendering/misc/c/maya-viewport-render-pro-tool--2 Viemportowy render http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/c/zv-radial-blend-shape Do animacji powiek zamiast iść po prostej idą po krzywej tak, że nie "wgryzają" sie w oko takie dwa skrypty dodane ostatnio na creativecrash
  21. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    To wiem, ale mi chodziło o to, żeby samo mi robiła gałęzie jako części jednej bryły, a nie jak jest jako kikuty przenikające się ;)
  22. legomir odpowiedział mctomciu → na temat → Maya
    W sumie to w google wystarczyło wpisać :P
  23. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    kolejne pytanie jak robię drzewo w paints effects i konwertuję to na poly jest pełno osobnych obiektów połączonych w jeden mesh czy można zrobić jakoś żeby to wszystko było całe tzn. całe dzrzewo to jeden mesh?
  24. legomir odpowiedział legomir → na temat → Maya
    Ożesz, powinienem sam o tym pomyśleć :P To teraz następne pytanie znacie jakiś tutorial, albo może macie jakieś rady, by zrobić coś, aby owa trawa realistycznie wyglądała?
  25. Więc po pierwsze: Gdy robię trawę na PaintsEffects i mam teren złożony z pagórków(docelowo ma być coś w stylu stepów) to krzywe idą po powierzchni grida. Mogę jakoś zrobić tak, żeby z automatu dostosowywało mi się to do poly albo NURBs?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.