Skocz do zawartości

BsWilku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez BsWilku

  1. BsWilku odpowiedział Airice → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm ja ta sama scenke na tym samym kopie w maxie 2012 x64 na win7 x64 renderowalem 3.10 sec (3krotny rend i wyciagniecie sredniej), a na x32 win7 trwalo to 4 min.. nie wiem czemu u ciebie na x32 robi to szybckiej. moze w biosie nie masz wlaczonej opcji x64. btw tez mnie wkurza to ze nie korzysta on z wiekszej ilosci ramu.. ale tego nie da sie zmienic, jak bylo powiedziane on to robi chyba automatycznie. a szkoda mi tych 9 wolnych gb
  2. BsWilku dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Jak w temaciem chce sie dowiedziec jak zrobic krew w 3ds'ie, a dokladnie koles dostaje kulke i z rany jak to na filmach bywa wylatuje krew... Nie moge znalesc zadnego dobrego tutka, wiec jesli ktos ma to niech sie podzieli. Krew ma wylatywac z korpusu ludzia nie z plecow. pilnie potrzebne.. Pozdrawiam
  3. BsWilku dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    potrzebuje kogos kto zna sie na skiningu i bedzie z checia chcial pomoc... bede bardzo wdzieczny. I do tego pytanko jak w gotowym bipecie zmienic ilosc zeber z 4 na 1 cale nie moge znalesc tej opcji nigdzie :/
  4. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie... zaden material nie ma smotha ani turbos... po wyciagniecu modelu z gry automatycznie wlaczyl sie smoth
  5. BsWilku dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    A wiec tak... glowa i rece to material1, a tlow to material2. jezeli nie sa polaczone ze soba (attach) to wszystko jest fajnie wygladzone jak tlów, a jezeli wcisne attach i polacze material1 z materialem2 to wtedy glowa i rece robia sie prostokatne (albo tlow sie zrobi, zalezy od jakiego materialu zaczne) Czy ktos wie co z tym mozna zrobic ? http://img248.imageshack.us/i/flowerpower1.jpg/
  6. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok juz rozgryzlem.... trzeba wybrac dobry render preset juz w renderingu temat zamkniety
  7. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no wlasnie nie ma zadnego swiatla.. sprawdzale i jest tylko model i kosci to wszystko
  8. BsWilku dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Sluchajcie... oswietlenie przestalo mi dzialac to standardowe z 3dsa, i jak renderuje to na renderingu jest czarny obraz... dopiero jak dam swoje swiatlo to cos tam widac... a nie chce swojego tylko programowe... w opcjach renderingu mam zaznaczone zeby renderowal ze swiatlem. chyba ze mi sie cos myli i nie to zaznaczam pozdrawiam
  9. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to nic nie zmienilo, ale zapomnialem sprubowac exclude selected verts wcisnac :P i teraz dziala normalnie... Dzieki i temat zamkniety
  10. BsWilku dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Nie mam pojecia czemu nie moge odznaczyc tej kieszeni ze tak to nazwe probowalem milion razy i patrzylem czy nie ma ona powiazania z innymi kosciami... i nie moge dojsc do tego czemu nie moge :/ a nie chce zeby byla polaczona z reka... jestem poczatkujacy w 3dsie.. http://img6.imageshack.us/i/whyl.jpg/
  11. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok dziala i sekwencja i avi. temat zmkniety dzieki i pozdrawiam
  12. BsWilku dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam... Chcialbym sie dowiedziec, jak ustawic texture wideo na plate tak zeby tworzyla mi obraz w czasie rzeczywistym za moim modelem, kiedy bede przesowal time slider... (w blenderze jest to proste, a do 3ds nie moge znalesc) potrzebuje tego do animacji. np moj model bedzie poruszal sie jak koles w filmie.. Z gory dziekuje za wszystkie odpowiedzi, propozycje..
  13. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → Blender
    No i o takie odpowiedzi mi chodzilo, zamiast robic jak to pewien kolega powiedzial od nowa cala armature... Dzieki i pozdrawiam Temat zamkniety
  14. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → Blender
    a zeby nie robic od poczatku ? poza tym byly poprawne, ale glupi blend sam sobie od czasu do czasu zmienia wszystko jak i textury i inne dodatki... a w tym przypadku kosci... a taka odpowiedz sobioe sam moglm dac :P tylko ze nie mam czasu teraz i chcialem to poprostu odwrocic
  15. BsWilku dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    100 pkt dla tego co pomorze... Jak przestawic ten punkt tam gdzie jest na rysunku... bo jesli animuje to zamiastu ruchu noga, to rusza mi sie cala gora :/ Nie wiem jak to nazwac, ale jak zmienic ten "punkt obrotu" z "to" do miejsca "tu" zdjecie http://img709.imageshack.us/img709/3714/blendx.jpg
  16. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → Blender
    powiem szczeze ze nie jestem profesjonalista, mozna powiedziec ze sie ucze dopiero co... wiec napewno mam cos zle zrobione... apropo do borcka nie chce miec tego wszyskiego polaczone, ten gnat ma sie rozpadac pozniej na czesci.. ;P a tobie lugas jak co moge wyslac plik do tego bo ja narazie nie ograniam nic.. :/ rozbenilo mnie to totalnie ostatnio. No faktycznie swieta sa :D hehe wybaczcie, ja ich jakos nie odczowam :P
  17. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → Blender
    ciezka sprawa co ? :/ ja kombinuje i nic nie przychodzi do glowy eh...
  18. BsWilku dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    to jest moj desert ktory mam zamiar zanimowac: i wystepuje cos takiego co widac... wszystkie materialy osobne a jest ich tam naprawde sporo bo jeszcze wnetrze jest, ruszaja sie inaczej i nie wiem jak zrobic to zeby poruszaly sie tak jak ja chce a nie jakims swoim dziwnym torem. Spojrzcie na obicie rekojesci i na przod lufy najbardziej widac. Z gory dziekuje.
  19. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ja pier*** jaki leb ze mnie.. heh dzieki wielkie ;P
  20. BsWilku dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam mam cos takiego juz zrobione i teraz mam problem bo: Mam ten punkt 1. i chce zeby on automatycznie przenosil sie po zaznaczeniu jakiegos verta w tym wypatku pkt 2. na rys. cos mi sie zbenilo ostatnio i nie mam pojecia co.. a bąbel 1. jest tam gdzie klikne myszka (czyli przy kazdej zmianie czy chce cos rozciagnac czy przemiescic badz poruszac kamera musze sam manualnie ustawiac ten punkt ;/ ). Mam nadzieje ze ktos mnie zrozumial ;P bo nie wiem jak to opisac inaczej. Dzieki i pozdrawiam
  21. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → Blender
    ok dziala ;) dzieki jeszcze raz...
  22. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → Blender
    poza tym z pospiechu nie zauwazylem ze ten temat juz byl. wiec go zamykam. a najlepij jak ktos go usunie ;)
  23. BsWilku dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Kolejny moj problem eh... wybaczcie mi. a mianowicie mam taki problem z tymi kostkami zobaczcie http://www.youtube.com/watch?v=f0-DjyXzLso jak to mozna naprawic ? jesli one sa na solid to nie ma problemu ale bezbadziejnie wyglada, a jak na smooth to wtedy lipka.. nie chcial bym pozucac projektu... Dziekuje z gory. P.S zalaczam odrazu moj plik do blenderka jakby ktos chcial i ewentualnie naprawil to i wyjasnil jak... http://www.przeklej.pl/plik/intro-promode-4-perez-blend-000amn6nibq4
  24. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → Blender
    mam to wylaczone i nadal bylo, ale teraz powiem ciekawostke... po drugim wlaczeniu kompa wlaczam blendera zeby z tym problemem powalczyc dalej problem znikl hmm ?? (troche to dziwne)
  25. BsWilku odpowiedział BsWilku → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy do avi czy do png to to samo, zawsze jak renderuje to pierw do png bo sekwencje mi sie przydaja w fm'ach.... i moim zdaniem lepsza jakosc. traitor a twoj pomysl sprawde jak tylko wroce z urzedu ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności