Skocz do zawartości

mateogala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateogala

  1. mateogala dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Wczoraj zacząłem dłubać przy Karabinie AS Val. Póki co tylko lufa i Niedokończony chwyt przedni. Ale już jest coś co można pokazać. Od razu pytanko jak mi idzie i co poprawiać. Model dostępny na P3D. {{WIP}} As Val - HIGH POLY (View in 3D)
  2. mateogala odpowiedział PalikotLolka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I co to ma przedstawiać ?? Ani tekstur, ani siatki. Ani niczego co nadawało by się do patrzenia.....
  3. mateogala odpowiedział Veezen → na odpowiedź w temacie → Game Art
    umieszczaj screeny na wolnych hostach. Takich jak imageshack, iv, itd. :) i na stronie umieszczaj linki do nich. :) Podaj link do folio.. Bronie pierwsza klasa :D
  4. mateogala odpowiedział Cent → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model Fajny. Render tragiczny. Nic na nim nie widać. Ciemne tło, ciemny model. Zmień to.
  5. mateogala odpowiedział iniside → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszystko ładnie, pięknie. Ale ta szklana butelka jest tragiczna. W ogóle nie pasuje do sceny. Od razu rzuca się w oczy i odstrasza.
  6. mateogala odpowiedział BartoszPiasecki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz zbyt kwadratowy chwyt pistoletowy. Spust od środka jest pusty. To wygięta blacha. http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/mg42a.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/mg42b.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/mg42c.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/mg42d.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/mg42e.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/mg42f.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/mg42g.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/mg42h.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/mg42i.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/mg42j.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/a169a.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/a169b.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/a169c.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/a169d.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/a169e.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/a169f.jpg http://www.rjmilitaria.com/images/mg42/a169g.jpg Mam nadzieję że się do Czego przyda :)
  7. mateogala odpowiedział BartoszPiasecki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.imfdb.org/images/e/e5/Maschinengewehr_42_Artwork.jpg Jeden z lepszych artów jakie widziałem. Oraz filmik prezentujący MG42 w HD więc można dopatrzeć się szczegółów :)
  8. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Magazynek jest na osobnej teksturce. to z przyczyn technicznych, dlatego na p3d magazynek ma nie swoje tekstury bo nie ma tam multimateriału. :) Teraz powoli dłubię G36 w Hp. :) Może w końcu coś się uda. i Ewentualnie wrócę do starych modeli aby dokończyć je tak jak powinny być :)
  9. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba dobrze by było. Ale 3d dla mnie to hobby. Siedzę po 10 godzin w pracy nie związanej z 3d. wiec czasu mało, oj mało :)
  10. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ok 50 % modelu ma normalkę z HP reszta jest płaska i ręcznie rysowana. :) Moje HP nie są zbyt dobre więc szkoda na to czasu.
  11. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tu taka mała "niemiecka" prezentacja. Zabrakło tu lugera P08 i Kar98k. Choć modele mam to tekstur brakuje. :)
  12. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tu są tekstury. Sądzę że nie ma się czym chwalić. A tu model w P3d. http://p3d.in/M1SvG
  13. mateogala dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, Przedstawiam model Karabinu Gewehr 43. Model ma jakieś 3 lata, tekstura robiona była na dniach. Więcej screenów jest na stronie " http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?ID=702895 " . Uploaded with ImageShack.us
  14. mateogala odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi się tam cały czas kolor nie podoba. Jest ładny. ale no hmm.. Poczekam na czarną wersję :)
  15. mateogala odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tektura nie jest zła, ale jak dla mnie zbyt jasna i przejrzysta. http://images.bf-games.net/news/2007/02/6279_0.jpg Tu masz przykład tego samego karabiny, może model nie jest taki fajny jak twój ale tekstura ciemniejsza lepiej pasuje. A tu mam idealny przykład na to że ciemniejsze lepsze http://www.scaar.at/rs/dsr/dsrS7.jpg
  16. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ozzy. bubu, strzelicie ? wy macie taki samochód w ogóle ?? Może i macie racje co do tych felg. nie zwróciłem uwagi, bo z tego co szukam to większość fot jest z tuningu, ciężko mi znaleźć jakieś dobre oryginalne referkii.. Jeśli chodzi o foty to z chęcią przyjmę jakiekolwiek foty. Im więcej tym lepiej. Chcę odwzorować oryginalną karoserię i oryginalne elementy więc każda fota jest na miarę złota. Napiszcie do mnie na pw to podam maila gdzie moglibyście wysłać foty, z góry dzięki :D
  17. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Up: Zbudowana maska. Przedni błotnik i Nadkola. Jeszcze widać sporo błędów ale powoli je eliminuję. Zna ktos jakies strony z zdjeciamy nissana 240sx.?
  18. mateogala dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, od pewnego czasu interesuję się nissanem 240sx i pomyślałem o zbudowaniu jego. na pierwszy ogień idzie standardowa stalowa felga. Brakuje jeszcze śrub z nakrętkami. i chyba tylko tego. Co sądzicie o bieżniku ? pierwszy raz taki buduję i nie do końca wiem czy dobrze wyszedł. [ATTACH=CONFIG]83526[/ATTACH]
  19. mateogala odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładnie to wygląda. Polecam tobie takie gry jak GTA4 albo crysis2 tam Nowy jork jest dosyć ładnie odwzorowany. Tak jak już wspomniałeś chcesz zbudować kilka budynków, więc w gta4 chyba będzie najlepiej patrzeć :) Powodzenia w pracy. :D
  20. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wiem że się nie wysiliłem, uczyłem się wypalania normalmapy na tym modelu. a teraz Pierwszy kontakt z Modelem HP, tym razem Mac 10 Model jeszcze nie ukończony. Jakieś sugestie ?
  21. Witam, Postanowiłem stworzyć tutorial dla początkujących. Tutorial przedstawia proces budowy modelu lp, hp, uv, wypalanie normalki, Pomoże w nauce edycji brył, tworzeniu prostego modelu HP, tworzenie Mapowania UV, wypalanie normalki z modelu HP. Liczę na Sugestie i opinie. http://www.speedyshare.com/files/30888866/Max3d_Tutorial_Cylinder_Editing_part_1_z_5_by_Mateogala.pdf
  22. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tłumik to coś takiego : http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lgqumtDc9R1qhonyqo1_1280.jpg?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&Expires=1319462936&Signature=40bShWSDmr9tIJ5rePQrqdNbOuY%3D http://www.warwicks.com.au/images/weapons/firearms_r/mac11_w_silencer.jpg a co do ilości tris to zmienię to. Zmienię także rozdzielczość na 512x512 To mój pierwszy kontakt z Wypalaniem normalki więc takie błędy drobne :)
  23. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za rady i Link do tego Tutka. Normalkę wypaliłem w Maxie, i Edytowałem w Photoshopie. Tekstury Ps i GIMP. Liczę na Komentarz i jakieś rady co zmienić... Model Tłumika w HP: Model Tłumika w LP z wgraną normalką: Render: Siatka:
  24. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    3.StG 44 Screen z UDK.: Filmik z Pluginu DirectX 10.: [video=youtube_share;Z8jcFX1BBwc]http://youtu.be/Z8jcFX1BBwc?hd=1
  25. mateogala dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, Chciałbym w tym wątku zaprezentować moje Modele :) Na początek Model: 1.Glock 17 Gen 4, Screen z UDK.: Filmik z Pluginu DirectX 10.: [video=youtube_share;D6ZISRwsz9g]http://youtu.be/D6ZISRwsz9g?hd=1 2.Walther P38 Screen z UDK.: Filmik z Pluginu DirectX 10.: [video=youtube_share;Oe8xUIHqlFI]http://youtu.be/Oe8xUIHqlFI?hd=1

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności