Skocz do zawartości

mateogala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateogala

  1. mateogala odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a ja mam takie pytanie z innej bajki. jak tworzy się jakiś teren to najpierw się go robi, a potem wsadza do tego budynki, czy najpierw jakiś budynek i na podstawie tego tworzy się teren, i jak wgrać jakiegoś screena według którego będę mógł widzieć co i jak ma być...
  2. mateogala odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak patrzę i patrzę i według mnie model jest dobry, tekstury też ale mało urozmaicone w zadrapania ale to kwestia gustu, Jeszcze możesz osunąć jedną szynę z lufy, oraz osunąć jeden nabój, będzie ciekawiej wyglądać z jednym miejscem pustym :) jak dla mnie takie mocne 9\10 :)
  3. mateogala odpowiedział PiSz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no co by tu powiedzieć :D Dobre bo Polskie :)
  4. mateogala odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    za mała dupa. a za grube łydki.. i mało wyraźne kolana, ale cycuszki pierwsza klasa :)
  5. mateogala odpowiedział Vrock → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tylne światła do wymiany, bo widać bugi na renderze
  6. ta głowa to jak Brad Pitt z Troi :D
  7. mateogala odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja raczej nie jestem zwolennikiem Oryginalnych Koncepcji Modelu, Jakieś Udogodnienia muszą być. Zamontuj tłumik, jakiegoś ACOG. oraz magazynek inny, bo faktycznie kuleje, ja proponuję zaszaleć i zrobić Magazynek BETA C-MAG :)
  8. mateogala odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wy renderuj Model w Mentel Rayu na przykład, jest dosyć szybki i ładny, przydało by się jakiś render w wysokiej rozdzielczości..:)a teksturki ładne, tylko w niektórych miejscach są zbyt porysowane a w niektórych za słabo... i jeszcze jedno. po środku otworu w lufie zrób czarny krąg, bo ty masz zwykłą szarą teksturę. bo przecież to Fula jest i Powinna być Pusta w środku :D
  9. mateogala odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmmm.. Nie wiem co by tu jeszcze Powiedzieć, bo Model naprawdę wygląda Sympatycznie, :)
  10. czekam Na Efekt :)
  11. to ja posłużę się Obrazkowym Pismem. Czerwony- to Miejsce Wolne na Wsadzenie Kciuka umożliwia Pewne trzymanie Broni. Niebieski-te elementy Kolby mogą zostać bo nie przeszkadza w niczym. żółty- w tym miejscu większość pistoletów (np: GLOCK) posiada specjalny otwór umożliwiający montowanie Kolby, Przyjrzyj się temu i przekonstruuj Kolbę:) a poza Model Mi podoba się i to mocno, a zwłaszcza EOtech :D
  12. mateogala odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co do Cylindrów ja Korzystam z tej Pierwszej Opcji przy Modelach mniej Dokładnych, nie muszę robić szczegółowych Detali na teksturach, a Gdy Cylinder jest Głównym Elementem to robię metodą 2. można płynniej zrobić teksturę... co do Kolby, to wybrałbym z Środka jakiś w miarę prostu cylinder, rozłożył go na Prostokąt, i przyspawał resztę elementów z zerowym Odstępem Różnicy, było by prosto i chyba w miarę łatwo. a na koniec rozłożenie siatki, Skup się na głównych Elementach takich jak "RĄCZKA", "Magazynek", "Podstawa Broni" te elementy powinny być największe na mapce, bo są najbardziej widoczne i potrzebuję większego takie elementy jak Spust itd, mogą być mniejsze bo tekstura raczej nie jest zbytnio Szczegółowa na tym Elemencie.. To moje osobiste Sugestie..
  13. mateogala odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hm ja nawiązując do tego Co kolega wyżej, Na Lufie Powinno być Gwintowanie na Mocowanie Tłumika, można to zrobić Standardowo z 2-3 Cylindrów i wygląda Przyzwoicie, i to taka moja mała sugestia
  14. opony są za czyste jak na scenerię Górską. Model Wygląda jak Wklejony i faktycznie taki jest :)Poprawki w PS i będzie dobrze;)
  15. mateogala odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm. Model Dobry . Muszkę jeszcze dorób. bo nie masz. oraz bardziej dopracuj Magazynek. z tyłu magazynka leci cienka listewka prowadząca. Zobacz inne Referki:) ale Idzie Dobrze Powodzenia :)
  16. raczej Rewolweru, co do Modelu to Podoba mi się Wykonanie, i detal, ładnie. :) ... Czekam na Low Poly. i texty ;)
  17. Będę szczery, Nic mi się w tym nie Podoba, Może model dobrze wykonany ale rewolwer, to Kompletne dno... Jeszcze ta GRUBA lufa, nie, to nie ma prawa być ładne.
  18. mateogala odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to ja tak na samym starcie, co to za Model Lunety, bo standardowo jest używany PSO-01 a ona jest troszkę inna niż ta twoja. Sam Zobacz http://forums.gunboards.com/showthread.php?128548-pso-1-infrared-port-tool
  19. jak dla mnie, to nawet za dużo jak na High Poly, wszędzie jest za dużo niepotrzebnych poli, nie dziwię się że mapowanie to męczarnia.hm, przerób ten projekt na LP i wsadź w silnik :)
  20. mateogala odpowiedział Keffiro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogólnie ładny, ale nie podoba mi się właśnie ta Muszka. Pokaż Fotę z siatką. Powodzenia,
  21. mateogala odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a z tego co Pamiętam F430 ma bardzo fajną Koncepcję z żółtym Lakierem. Felgi czarne, obręcze felg żółte i lakier żółty :)
  22. mateogala odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chciałbym zobaczyć Render z Profilu LEWA Strona Przód :)
  23. mateogala odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie ZAJEBISTA Maszynka, Wielki szacun Dla ciebie, za całość :)
  24. mateogala odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zrób Sobie z tego Arktycznego Moda :D Ciekawe jak by to wyglądało :)
  25. dzięki za Przybliżenia Koła :) bardzo ładne, ale napisy troszkę popraw, lekko się rozmazują i będzie zajebiście :) Coś czuje że Jeep będzie o wiele szybciej skończony niż Honda

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności