Skocz do zawartości

mateogala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateogala

  1. mateogala odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a takie coś jak ci się podoba ? też spriengfield armory http://www.imfdb.org/images/6/67/WA-WLUF_2_mark.jpg oglądam te colty i oglądam i sporo ich jest. samych oryginalnych przeróbek jest ok 50 jak nie więcej... z taką ilością dało by się niezłą galerie stworzyć :)
  2. mateogala odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja z chęcią bym zobaczył wersje LONG slide. z długą lufą. coś na wzór tego:D http://www.imfdb.org/images/1/11/Hardballer_Longslide.jpg i z magazynkiem na 23 pestki, jak to.:D http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100916055717/mafiagame/images/f/ff/Mafia_II_-_Digital_Deluxe_Artbook-154.png
  3. mateogala odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bbandi ma rację co do tego modelu, jest niezgodny z oryginałem. a więc. w ogół śrubek na drzewie masz taki gładki romb a takie coś posiadał 1911 , bo 1911a1 już tego czegoś nie ma. do tego spust. 1911a1 ma pełny spust bez dziur. ten Springfield co ty pokazałeś to wersja Springfield Armory Tactical. odsyłam ciebie do Spisy Wszystkich Modeli wzorowanych na m1911 :) http://www.imfdb.org/index.php/1911 M1911A1 którą można rozpoznać po podfrezowaniu w okolicy spustu, które ma ułatwiać strzelanie z tego pistoletu osobom o krótszych palcach, oraz tylnej części chwytu (poniżej bezpiecznika) z frezowanymi podłużnymi nacięciami zmniejszającymi obracanie się broni na boki.
  4. mateogala odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to teraz jak już masz m16a1 to zrób A4 i zwykłe M16 :) to tylko zmiana frontygripa a efekt fajny:D
  5. mateogala odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    #fletcher# nie znajdziesz takiego czegoś... nikt nie jest w stanie umieścić całego procesu powstawanie takowej gry. możesz oglądać tutki z poszczególnych etapów pracy, jak powstawanie terenu, wody, wsadzanie tekstur, animacje itd. połącz to wszystko w całość i masz Tutek do tworzenia gry :)
  6. mateogala odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jeśli to ma być model statyczny, umieszczony na ziemi i tam leży to za dużo poly, zbyt wysoka rozdzielczość tekstury. a jeśli to model który bohater trzyma w ręku to jest poprawnie wykonana :) Mi się akurat Podoba
  7. mateogala odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mam kilka spraw. 1. Jak ustawić jakieś tło statyczne (obrazek nieba czy jakiś gór w oddali) 2. Jak Ustawić Broń aby poruszała się z kamerą. (główna broń) 3. Jak zrobić animacje broni (przeładowanie, strzelanie) w jakim programie i w jaki sposób to zaimportować i umieścić na obiekcie. 4. Istnieje jakieś dodatkowe światło które oświeca Broń w Widoku pierwszej osoby ? zauważyłem że standardowo broń jest w pewnym sensie oświetlona (standardowa broń) ale ingeruje także z oświetleniem dodatkowym. i chciałbym wiedzieć jak to zrobić.
  8. koła brzydkie, lakier zbyt monotonny mało refleksów światła. z boku opony wsadź jakieś dane techniczne ile cali i jaka opona czy firma. Jeśli to le mans to powienien mieć bardziej urozmaicone malowanie karoseri
  9. mateogala odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi się jednak podobają oryginalne barwienie. Ciemny Szary Metalik bądź czarny z czerwonymi wstawkami, na Google głównie takie foty są i prezentuje się wyśmienicie :) co do modelu :D Jesteś śledzony :D
  10. mateogala odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciekawa koncepcja :)
  11. mateogala odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co fakt to fakt, wygląda troszke zabawkowo. a zarysowania, to chyba lekka przesada rysować na każdym zgięciu. niektóre elementy broni mimo że są ostre nie ulegają aż takiemu zadrapaniu jak inne a twoja broń ma zadrapanie niemal wszędzie,
  12. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oleksiak- a mógłbyś podać konkretne miejsce które odbiega ? postaram się je zmienić.
  13. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja tak w sprawie technicznej, jak otrzymać materiał, czarny Metalik, :D
  14. mateogala odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a reszta gdzie ? to zwykła rurka. a zewnątrz być coś zrobił :D
  15. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i ciąg dalszy Zmian, Wyrzutnia już zrobiona.. teraz zajmuję się Wyrzutnią rakiet Hellfire. Oraz zamieniam nazwę Tematu na AH-64. jednak spróbuje wymodelować cały helikopter. oraz skrzydełko
  16. mateogala odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    łądny Colt :)
  17. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do gwintu masz rację, troszkę na odpał, ale to akurat szczegół, kabelki hmmm mogę je zmniejszyć nieco, bo faktycznie są mniejsze. Oraz UP>:) Powoli Powstaje Platforma pod Wyrzutnię. co do Platformy całej, troszkę improwizuję bo nie mam dokładnych referek łączenia wyrzutni z skrzydłem, na kilku referkach są podobne elementy i staram się je zrobić jasno i przejrzyście, Mam nadzieję ze Wychodzi znośnie :) tu taka mała zabawa z animacją obiektu :) Uploaded with ImageShack.us
  18. mateogala dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, od kilku dni przeglądałem sporo stron na temat AH-64. Postanowiłem go wymodelować, nie wiem jak to wyjdzie, bo umiejętności jednak jeszcze nie te, na początek tylko Wyrzutnia rakiet 70mm. Od czegoś trzeba zacząć. to od początku: Rakieta Hydra 70 Wyrzutnia :M261 Oraz Siateczki.:
  19. mateogala dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    w jakim programie robi się ręce/dłoń, potem je animuje, do gier FPS, ma może ktoś jakieś tutki z tego ?
  20. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    praktycznie ? powiedz mi w którym miejscu i na jakiej podstawie nie trzyma proporcji
  21. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Więcej ? Aktualnie Tworzę MP44 i MP40 jak skończę to pokaże...
  22. mateogala dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, zakładam teczkę ze swoimi wypocinami w Max 3D. Można powiedzieć że modele mają troszkę wysoką liczbę tris, ale ja mam modelowane także wnętrze każdej broni dlatego troszkę więcej tris niż standardowo :) Walther P38 Tris: 2174 Thompson M1A1 Tris: 4240 Sawed Off Shotgun Tris: 2198 U.S. M1897 TRENCH GUN Tris: 5666 Flashbang M84 Tris: 2134 Ingram MAC10 Tris: 3426
  23. mateogala odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co jak co ale mi się podoba :) Ciekawe co za materiał do niego wymyślisz :)
  24. mateogala odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najszybszy to on nie jest :) Koenigsegg CCXR - 417km/h SSC Aero - 414km/h a co do modelu póki co jest ładnie :)
  25. mateogala odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    moim zdaniem nogi przy kroczu są zbyt daleko ustawione od siebie. Kolesia nieźle jajca by bolały w takim Kombinezonie :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności