Zawartość dodana przez mateogala
-
Taurus mod. 608, Colt 1911a1
a takie coś jak ci się podoba ? też spriengfield armory http://www.imfdb.org/images/6/67/WA-WLUF_2_mark.jpg oglądam te colty i oglądam i sporo ich jest. samych oryginalnych przeróbek jest ok 50 jak nie więcej... z taką ilością dało by się niezłą galerie stworzyć :)
-
Taurus mod. 608, Colt 1911a1
a ja z chęcią bym zobaczył wersje LONG slide. z długą lufą. coś na wzór tego:D http://www.imfdb.org/images/1/11/Hardballer_Longslide.jpg i z magazynkiem na 23 pestki, jak to.:D http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100916055717/mafiagame/images/f/ff/Mafia_II_-_Digital_Deluxe_Artbook-154.png
-
Taurus mod. 608, Colt 1911a1
bbandi ma rację co do tego modelu, jest niezgodny z oryginałem. a więc. w ogół śrubek na drzewie masz taki gładki romb a takie coś posiadał 1911 , bo 1911a1 już tego czegoś nie ma. do tego spust. 1911a1 ma pełny spust bez dziur. ten Springfield co ty pokazałeś to wersja Springfield Armory Tactical. odsyłam ciebie do Spisy Wszystkich Modeli wzorowanych na m1911 :) http://www.imfdb.org/index.php/1911 M1911A1 którą można rozpoznać po podfrezowaniu w okolicy spustu, które ma ułatwiać strzelanie z tego pistoletu osobom o krótszych palcach, oraz tylnej części chwytu (poniżej bezpiecznika) z frezowanymi podłużnymi nacięciami zmniejszającymi obracanie się broni na boki.
-
Obiekt 3D: Broń
to teraz jak już masz m16a1 to zrób A4 i zwykłe M16 :) to tylko zmiana frontygripa a efekt fajny:D
-
UDK/Unreal Engine 3
#fletcher# nie znajdziesz takiego czegoś... nikt nie jest w stanie umieścić całego procesu powstawanie takowej gry. możesz oglądać tutki z poszczególnych etapów pracy, jak powstawanie terenu, wody, wsadzanie tekstur, animacje itd. połącz to wszystko w całość i masz Tutek do tworzenia gry :)
-
Teczka Logos - Początki
jeśli to ma być model statyczny, umieszczony na ziemi i tam leży to za dużo poly, zbyt wysoka rozdzielczość tekstury. a jeśli to model który bohater trzyma w ręku to jest poprawnie wykonana :) Mi się akurat Podoba
-
UDK/Unreal Engine 3
mam kilka spraw. 1. Jak ustawić jakieś tło statyczne (obrazek nieba czy jakiś gór w oddali) 2. Jak Ustawić Broń aby poruszała się z kamerą. (główna broń) 3. Jak zrobić animacje broni (przeładowanie, strzelanie) w jakim programie i w jaki sposób to zaimportować i umieścić na obiekcie. 4. Istnieje jakieś dodatkowe światło które oświeca Broń w Widoku pierwszej osoby ? zauważyłem że standardowo broń jest w pewnym sensie oświetlona (standardowa broń) ale ingeruje także z oświetleniem dodatkowym. i chciałbym wiedzieć jak to zrobić.
-
Mclaren F1 GTR 1997 Le Mans - 3D próba 1 :)
koła brzydkie, lakier zbyt monotonny mało refleksów światła. z boku opony wsadź jakieś dane techniczne ile cali i jaka opona czy firma. Jeśli to le mans to powienien mieć bardziej urozmaicone malowanie karoseri
- Lambo Sesto Elemento
-
[Kryzys] kłótnia małżeńska
ciekawa koncepcja :)
-
Teczka Kubusia
co fakt to fakt, wygląda troszke zabawkowo. a zarysowania, to chyba lekka przesada rysować na każdym zgięciu. niektóre elementy broni mimo że są ostre nie ulegają aż takiemu zadrapaniu jak inne a twoja broń ma zadrapanie niemal wszędzie,
-
AH-64 "Apache"
Oleksiak- a mógłbyś podać konkretne miejsce które odbiega ? postaram się je zmienić.
-
AH-64 "Apache"
a ja tak w sprawie technicznej, jak otrzymać materiał, czarny Metalik, :D
-
Silos rakietowy...
a reszta gdzie ? to zwykła rurka. a zewnątrz być coś zrobił :D
-
AH-64 "Apache"
no i ciąg dalszy Zmian, Wyrzutnia już zrobiona.. teraz zajmuję się Wyrzutnią rakiet Hellfire. Oraz zamieniam nazwę Tematu na AH-64. jednak spróbuje wymodelować cały helikopter. oraz skrzydełko
-
Taurus mod. 608, Colt 1911a1
łądny Colt :)
-
AH-64 "Apache"
co do gwintu masz rację, troszkę na odpał, ale to akurat szczegół, kabelki hmmm mogę je zmniejszyć nieco, bo faktycznie są mniejsze. Oraz UP>:) Powoli Powstaje Platforma pod Wyrzutnię. co do Platformy całej, troszkę improwizuję bo nie mam dokładnych referek łączenia wyrzutni z skrzydłem, na kilku referkach są podobne elementy i staram się je zrobić jasno i przejrzyście, Mam nadzieję ze Wychodzi znośnie :) tu taka mała zabawa z animacją obiektu :) Uploaded with ImageShack.us
-
AH-64 "Apache"
Witam, od kilku dni przeglądałem sporo stron na temat AH-64. Postanowiłem go wymodelować, nie wiem jak to wyjdzie, bo umiejętności jednak jeszcze nie te, na początek tylko Wyrzutnia rakiet 70mm. Od czegoś trzeba zacząć. to od początku: Rakieta Hydra 70 Wyrzutnia :M261 Oraz Siateczki.:
-
Ręka pod FPS
w jakim programie robi się ręce/dłoń, potem je animuje, do gier FPS, ma może ktoś jakieś tutki z tego ?
-
[Teczka Broni] . Mateogala
praktycznie ? powiedz mi w którym miejscu i na jakiej podstawie nie trzyma proporcji
-
[Teczka Broni] . Mateogala
Więcej ? Aktualnie Tworzę MP44 i MP40 jak skończę to pokaże...
-
[Teczka Broni] . Mateogala
Witam, zakładam teczkę ze swoimi wypocinami w Max 3D. Można powiedzieć że modele mają troszkę wysoką liczbę tris, ale ja mam modelowane także wnętrze każdej broni dlatego troszkę więcej tris niż standardowo :) Walther P38 Tris: 2174 Thompson M1A1 Tris: 4240 Sawed Off Shotgun Tris: 2198 U.S. M1897 TRENCH GUN Tris: 5666 Flashbang M84 Tris: 2134 Ingram MAC10 Tris: 3426
-
: Bugatti 16.4 Veyron
co jak co ale mi się podoba :) Ciekawe co za materiał do niego wymyślisz :)
-
: Bugatti 16.4 Veyron
Najszybszy to on nie jest :) Koenigsegg CCXR - 417km/h SSC Aero - 414km/h a co do modelu póki co jest ładnie :)
-
Teczka Kubusia
moim zdaniem nogi przy kroczu są zbyt daleko ustawione od siebie. Kolesia nieźle jajca by bolały w takim Kombinezonie :D