Skocz do zawartości

mateogala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mateogala

  1. mateogala odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Posiadam Max 2010
  2. mateogala odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w jaki sposób podzielić model na kilka materiałów ? dla przykładu Karabin z granatnikiem i Lunetą . to 1 model ale złożony z 3 modeli. i nie wiem jak wsadzić te 3 materiały w UDK. Jakaś rada ? jak exportuje model do udk, to mam miejsce tylko na 1 materiał. Jak zrobić miejsce na Kilka materiałów ?
  3. mateogala odpowiedział Hawk111 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładnie wyszło.
  4. mateogala odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładny Model>:) ale jesli snajperska wersja to takie coś zrób http://screenup.pl/?l=JZYCH72
  5. mateogala odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chyba jest za gruby przy lufie.
  6. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    LP oczywiście.
  7. mateogala dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    od kilku dni dłubię przy UH-1, oto wynik mojej pracy. Model jest w fazie budowy, jeszcze sporo przede mną :)
  8. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może jakieś Sugestie co Do poprawy Modelu ?
  9. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wycior hmm poprawię bo faktycznie za cienki. Muszka jest troszkę dłuższa w Modelu AK-47 bo w modelu AKM-47 była troszkę krótsza wiec taka jest dobra zaczep do pasa. też faktycznie za cienki, też poprawię. tak będę robił wnętrze, czyli zamek, Referek nie potrzebuję. bo mam tego kałacha na półce, a nie ma nic lepszego poza prawdziwą bronią ? aha. i ja robię AK-47 a Nie AKM. AKM Zrobię w Drugiej Kolejności. mam zamiar zrobić całą Rodzinkę Kałacha. :) będzie co porównywać.
  10. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    referki mam spokojnie. :) a to co mi dałeś do do wersji shotr, a ja robię oryginalną długą wersję z stałą kolbą.
  11. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    UP:! Może ktoś coś Powie ? nie wiem czy dobrze mi idzie.
  12. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    UP:!
  13. mateogala dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Pora na kolejną krytykę starych zgredów. :) AK-47. oryginalny finalny model. jak ktoś wersji kałacha nie odróżnia cóż. Wikipedia od tego jest
  14. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wypowiedź starych zgredów który mają w dupie to co inni robią, bo ich jest najlepsze. :)
  15. mateogala dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    I tak większości się to nie spodoba, ale wsadzam go tu bo mi się podoba :) Krótki Miecz. 192 poly
  16. mateogala odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → Game Art
    strasznie płasko mi ten model wygląda. tu masz dobre referki>: http://www.pixagogo.com/7794014131 oraz inne modele dla porównania.: http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/467020 http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/283557 acha, gdzie jest spust ?
  17. mateogala odpowiedział Siadly → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Evo 8 to moim zdaniem Najładniejsza wersja. Będę śledził ten wątek. póki co idzie dobrze :)
  18. mateogala odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmmm ładna siatka :) to jest powtarzalny Karabin ? nie chce mi się w google patrzeć;)
  19. mateogala odpowiedział sloowik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo małe obrazki, nic na nich nie widać. coś jeszcze ?
  20. mateogala dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    mam czasami drobny problem z mapowaniem, np>: mam zrobiony cylinder z bardzo cienkimi bocznymi ściankami, samo koło mapuje się normalnie, ale te boczne ścianki są kilka razy większe niż normalnie na modelu, i nie wiem co zrobić aby te ściany były takie cienkie jak oryginał. kolejny przykład to, mam zrobione zwykłego boxa wydłużonego na prostokąt, a w mapowaniu wychodzą mi wszystkie ściany równe. co zrobić aby mapowało normalnie ?
  21. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no normalnie buduję model od podstaw w low poly, modyfikatorem UVwrap tworzę mapę, z poziomy UVW robię render mapy do pliku i robię tekstury, a chodzi mi co dalej zrobić aby mieć normal bez budowania hp.
  22. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a jakoś bardziej łopatologicznie, zakładając ze mam zbudowany model. Low poly i zrobione do niego UVmap.
  23. mateogala odpowiedział mateogala → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    render ? renderuję standardowo maxem, albo Mental Ray
  24. mateogala dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Dokłądnie chciałbym wiedzieć jak wypalać normala i speca w maxie, aktualnie korzystam z dodatkowego oprogramowania, które robi normala z tekstur, pytanie jak zrobić normal i spec z poziomu maxa,.
  25. mateogala odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm. Rewolwer z lewej strony, ustawiony lufą do przodu, colt po środku ustawiony aby było widać całość, magazynek wyciągnięty, a zamek zablokowany na tylnej pozycji, do tego przydała by się jakaś ładownica do rewolweru, no te pociski też mogą być, masz zbyt skadrowane zdjęcie, za dużo stołu widać, jak ustawisz inaczej kamerę to nie będzie efektu takiej przestrzeni, tam widać jak ten stół byłbym ustawiony z 2 połówek jedna w zupełności by starczyła. do tego jakieś kluczyki od Daewoo TICO paczka papierosów, popielniczka, zapalniczka, możesz ubrudzić blat spalonym tytoniem, co do lusterka, zobacz filmiki jak oni rozkładają kreski, masz jedną kupkę białego i to się dzieli , wiec pomiędzy kreskami powinno być brudne. no to chyba tyle wymądrzania :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności