Zawartość dodana przez mateogala
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
w jaki sposób podzielić model na kilka materiałów ? dla przykładu Karabin z granatnikiem i Lunetą . to 1 model ale złożony z 3 modeli. i nie wiem jak wsadzić te 3 materiały w UDK. Jakaś rada ? jak exportuje model do udk, to mam miejsce tylko na 1 materiał. Jak zrobić miejsce na Kilka materiałów ?
-
Obiekt 3D: Karabin Mosin-Nagant
ładnie wyszło.
-
Model 3D: M16A3
ładny Model>:) ale jesli snajperska wersja to takie coś zrób http://screenup.pl/?l=JZYCH72
-
Teczka Kubusia
chyba jest za gruby przy lufie.
- Uh-1
- Uh-1
-
Obiekt3d: Ak-47
Może jakieś Sugestie co Do poprawy Modelu ?
-
Obiekt3d: Ak-47
wycior hmm poprawię bo faktycznie za cienki. Muszka jest troszkę dłuższa w Modelu AK-47 bo w modelu AKM-47 była troszkę krótsza wiec taka jest dobra zaczep do pasa. też faktycznie za cienki, też poprawię. tak będę robił wnętrze, czyli zamek, Referek nie potrzebuję. bo mam tego kałacha na półce, a nie ma nic lepszego poza prawdziwą bronią ? aha. i ja robię AK-47 a Nie AKM. AKM Zrobię w Drugiej Kolejności. mam zamiar zrobić całą Rodzinkę Kałacha. :) będzie co porównywać.
-
Obiekt3d: Ak-47
referki mam spokojnie. :) a to co mi dałeś do do wersji shotr, a ja robię oryginalną długą wersję z stałą kolbą.
-
Obiekt3d: Ak-47
UP:! Może ktoś coś Powie ? nie wiem czy dobrze mi idzie.
-
Obiekt3d: Ak-47
UP:!
-
Obiekt3d: Ak-47
Pora na kolejną krytykę starych zgredów. :) AK-47. oryginalny finalny model. jak ktoś wersji kałacha nie odróżnia cóż. Wikipedia od tego jest
- Miecze
- Miecze
-
[WIP] Obiekt3D: Mauser Kar98
strasznie płasko mi ten model wygląda. tu masz dobre referki>: http://www.pixagogo.com/7794014131 oraz inne modele dla porównania.: http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/467020 http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/283557 acha, gdzie jest spust ?
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo8
Evo 8 to moim zdaniem Najładniejsza wersja. Będę śledził ten wątek. póki co idzie dobrze :)
-
Teczka Kubusia
hmmm ładna siatka :) to jest powtarzalny Karabin ? nie chce mi się w google patrzeć;)
-
Muzeum motoryzacji
bardzo małe obrazki, nic na nich nie widać. coś jeszcze ?
-
problem z UVW
mam czasami drobny problem z mapowaniem, np>: mam zrobiony cylinder z bardzo cienkimi bocznymi ściankami, samo koło mapuje się normalnie, ale te boczne ścianki są kilka razy większe niż normalnie na modelu, i nie wiem co zrobić aby te ściany były takie cienkie jak oryginał. kolejny przykład to, mam zrobione zwykłego boxa wydłużonego na prostokąt, a w mapowaniu wychodzą mi wszystkie ściany równe. co zrobić aby mapowało normalnie ?
-
NRM i SPEC
no normalnie buduję model od podstaw w low poly, modyfikatorem UVwrap tworzę mapę, z poziomy UVW robię render mapy do pliku i robię tekstury, a chodzi mi co dalej zrobić aby mieć normal bez budowania hp.
-
NRM i SPEC
a jakoś bardziej łopatologicznie, zakładając ze mam zbudowany model. Low poly i zrobione do niego UVmap.
-
NRM i SPEC
render ? renderuję standardowo maxem, albo Mental Ray
-
NRM i SPEC
Dokłądnie chciałbym wiedzieć jak wypalać normala i speca w maxie, aktualnie korzystam z dodatkowego oprogramowania, które robi normala z tekstur, pytanie jak zrobić normal i spec z poziomu maxa,.
-
Taurus mod. 608, Colt 1911a1
hmmm. Rewolwer z lewej strony, ustawiony lufą do przodu, colt po środku ustawiony aby było widać całość, magazynek wyciągnięty, a zamek zablokowany na tylnej pozycji, do tego przydała by się jakaś ładownica do rewolweru, no te pociski też mogą być, masz zbyt skadrowane zdjęcie, za dużo stołu widać, jak ustawisz inaczej kamerę to nie będzie efektu takiej przestrzeni, tam widać jak ten stół byłbym ustawiony z 2 połówek jedna w zupełności by starczyła. do tego jakieś kluczyki od Daewoo TICO paczka papierosów, popielniczka, zapalniczka, możesz ubrudzić blat spalonym tytoniem, co do lusterka, zobacz filmiki jak oni rozkładają kreski, masz jedną kupkę białego i to się dzieli , wiec pomiędzy kreskami powinno być brudne. no to chyba tyle wymądrzania :D