Skocz do zawartości

freqfreq

Members
  • Liczba zawartości

    97
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez freqfreq

  1. freqfreq

    Animacja mieszkania

    Fajny ruch kamery na zbliżeniach, uwielbiam taką 'ludzką' kamerę :) Na ogólnych już jest dosyć liniowy. Mam wrażenie, że jakoś za dużo widać w tym odbiciu na lodówce, a akurat mam pod 'okiem' swoją, i tak to nie wygląda. Ogólnie ładnie, kłują jednak w oczy te przepalenia wszędzie.
  2. Smoku a ty tego nie renderowałeś może już vray'em 2.0? Ten materiał wnętrza to wygląda jak VrayCarPaintMtl właśnie z nowego 2.0 Co to za materiał tam nałożyłeś? Mógłbyś pokazać jak on wygląda?
  3. freqfreq

    Vray, tekstury, problem

    Za ten efekt mogą odpowiadać 3 rzeczy : 1. Subdivs'y w refleksji materiału 2. Subdivs'y w samplingu poszczególnych świateł 3. Image sampler Może zamiast podwyższać subdivs'y w ustawieniach materiałów czy świateł, zostaw je na wartościach domyślnych, renderuj sobie dzięki temu prevki szybciej, a finalnie zmień GLOBAL subdivs multiplier, np. na 3 Mnoży ci to prawie wszystkie subdivs'y przez wpisaną liczbę. Dodatkowo, będąć już w tej zakładce (a jej ustawień nie pokazałeś) zmień noise threshold na coś znacznie mniejszego niż domyślne, np. 0,002 Antyaliasing, jeśli używasz Adaptive DMC, to nawet wartości 1 i 100 nie będą przesadzone w pewnych przypadkach. Użyj dla testu Adaptive subdivision na 1/2 i 3 Wszelkie syfy i nierówności na krawędziach obiektów w twoim renderze powoduje właśnie to.
  4. Tak się ostatnio pobawiłem modyfikatorem symmetry w max'ie - w dużych ilościach na jednym obiekcie - i myślę że mogą z tego całkiem fajne sci-fi modele wychodzić. Temat tak informacyjnie - mieliście styczność z modelami robionymi prawie samym symmetry? Z samego, prostego boxa wyszło mi coś takiego. Może gdyby bryła podstawowa była bardziej skomplikowana niż box, byłoby ciekawiej. Ktoś próbował?
  5. freqfreq

    Vray, tekstury, problem

    Pokaż ustawienia subdivision i gi'a, pokaż też ustawienia jakiegoś światła i wartości w zakładce vray'a settings->dmc sampler
  6. Odpowiedzi są tutaj: http://vray.us/vray_documentation/vray_light_cache_examples.shtml
  7. Co jest w tym lepszego od fumefx'a czy relaflow'a? One są rozwijane już jakiś czas, a phoenix raczkuje.
  8. freqfreq

    3ds max 2010

    Poczytaj, pooglądaj, poucz się. To wszystko kwestia świateł, renderera, ustawień. Po włączeniu maxa, narzuceniu tekstury i kliknięciu render nie uzyskasz nic sensownego.
  9. freqfreq

    3ds max 2010

    I to, i to. Moim warto trochę pobawić się samemu, przerobić też tutoriale o jakiejś konkretnej tematyce (modeling/animacja itd.) oraz może tutoriale pokazujące jak wykonać jakiś konkretny projekt, pokrywające jego wykonanie od przygotowania sceny, do finalnego renderingu. Osobiście uczyłem się stopniowo, po kolei: podstawy ogarnąłem sam, potem modeling, potem animacja itd. Polecam digital-tutors, wiele się z nich nauczyłem.
  10. freqfreq

    plik 3D max 2010 --> 2009

    Max nie jest kompatybilny wstecz. Nie ma. Tylko eksport .3ds/.obj/.fbx etc.
  11. Dunuś, masz zainstalowane Maxigo, i kto maxigo nie ma, ten scenki nie otworzy którą zapodałeś :p
  12. freqfreq

    Moje pytania

    Dobrze jest, idziesz dalej. Proponuję nie robić niczego 'ot tak' z samemu, tylko przejechać przez jakiś większy tutek i robić na bieżąco z nim, np. Digital-Tutors
  13. Pokaż jakąś ramkę, jak to wygląda
  14. Wymaskować, i pokombinować z efektami na tym obszarze (levels/saturation/hue/etc etc etc) Ewentualnie Wziąć malutki kawełak buta obok odbicia, ale tam gdzie go nie ma, i spróbować to zakryć.
  15. Piękne, co tu dużo mówić. Jak dużo jest w tym postprodukcji?
  16. A biorąc pod uwagę że autor tematu zarejestrował się specjalnie żeby zadać to pytanie, to najprostszym rozwiązaniem będzie wyrenderować całość z viewportu, który nie ma perpektywy (top/front/left/right ... etc) Po prostu kliknąć w danym viewporcie i.. render
  17. freqfreq

    Moje pytania

    Wchodzisz w Customize->Customize User Interface I w każdej zakładce na dole masz RESET, tak najlepiej zrób. Btw. - screenshot robiony telefonem, a to dobre :P
  18. freqfreq

    Detal na Turbosmooth'ie

    Dzięki za pomoc. Appreciate it.
  19. freqfreq

    Detal na Turbosmooth'ie

    Wychodzi na to samo, jasne, i działa. Pytanie bardziej teraz już dotyczy takiego 'workflow', bo wiadomo - wrzucasz edit poly NAD smooth'a, no i już żadnych detali z poprzedniego edit poly, tego pod smooth'em nie poprawisz tak łatwo...
  20. freqfreq

    Detal na Turbosmooth'ie

    I nie ma opcji na zrobienie tego na takiej lajtowej siatce? trzeba w takich sytuacjach pracować jednak na gęstszej?
  21. freqfreq

    Matryca kółek - problem

    Niepotrzebnie robisz geometrię. Nie używaj max-owego glow'a. Zrób tak jak pokazał ~Kubajaniak - na masce. Glow dorzuć w postprodukcji, również używając maski. Odchodząc trochę od tematu, jeśli chcesz zrobić tylko tyle co pokazałeś, zrobiłbym to w AE na przykład, bez użycia max'a.
  22. freqfreq

    Matryca kółek - problem

    Pokaż zrzut sceny z viewportu Czy ty aby nie używasz max-owego lens effects?
  23. freqfreq

    Matryca kółek - problem

    Musisz pokazać jakiś render, nie da się tak zgadywać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności