Skocz do zawartości

freqfreq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez freqfreq

  1. Smoku a ty tego nie renderowałeś może już vray'em 2.0? Ten materiał wnętrza to wygląda jak VrayCarPaintMtl właśnie z nowego 2.0 Co to za materiał tam nałożyłeś? Mógłbyś pokazać jak on wygląda?
  2. freqfreq odpowiedział Dynamico → na temat → V-Ray
    Za ten efekt mogą odpowiadać 3 rzeczy : 1. Subdivs'y w refleksji materiału 2. Subdivs'y w samplingu poszczególnych świateł 3. Image sampler Może zamiast podwyższać subdivs'y w ustawieniach materiałów czy świateł, zostaw je na wartościach domyślnych, renderuj sobie dzięki temu prevki szybciej, a finalnie zmień GLOBAL subdivs multiplier, np. na 3 Mnoży ci to prawie wszystkie subdivs'y przez wpisaną liczbę. Dodatkowo, będąć już w tej zakładce (a jej ustawień nie pokazałeś) zmień noise threshold na coś znacznie mniejszego niż domyślne, np. 0,002 Antyaliasing, jeśli używasz Adaptive DMC, to nawet wartości 1 i 100 nie będą przesadzone w pewnych przypadkach. Użyj dla testu Adaptive subdivision na 1/2 i 3 Wszelkie syfy i nierówności na krawędziach obiektów w twoim renderze powoduje właśnie to.
  3. Tak się ostatnio pobawiłem modyfikatorem symmetry w max'ie - w dużych ilościach na jednym obiekcie - i myślę że mogą z tego całkiem fajne sci-fi modele wychodzić. Temat tak informacyjnie - mieliście styczność z modelami robionymi prawie samym symmetry? Z samego, prostego boxa wyszło mi coś takiego. Może gdyby bryła podstawowa była bardziej skomplikowana niż box, byłoby ciekawiej. Ktoś próbował?
  4. Ehm.. Ja bym to do WIP'a przerzucił...
  5. freqfreq odpowiedział Dynamico → na temat → V-Ray
    Pokaż ustawienia subdivision i gi'a, pokaż też ustawienia jakiegoś światła i wartości w zakładce vray'a settings->dmc sampler
  6. freqfreq odpowiedział comander_barnik → na temat → 3ds max
    Odpowiedzi są tutaj: http://vray.us/vray_documentation/vray_light_cache_examples.shtml
  7. freqfreq odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Co jest w tym lepszego od fumefx'a czy relaflow'a? One są rozwijane już jakiś czas, a phoenix raczkuje.
  8. freqfreq odpowiedział Gecontrius → na temat → Modeling
    Poczytaj, pooglądaj, poucz się. To wszystko kwestia świateł, renderera, ustawień. Po włączeniu maxa, narzuceniu tekstury i kliknięciu render nie uzyskasz nic sensownego.
  9. freqfreq odpowiedział Gecontrius → na temat → Modeling
    I to, i to. Moim warto trochę pobawić się samemu, przerobić też tutoriale o jakiejś konkretnej tematyce (modeling/animacja itd.) oraz może tutoriale pokazujące jak wykonać jakiś konkretny projekt, pokrywające jego wykonanie od przygotowania sceny, do finalnego renderingu. Osobiście uczyłem się stopniowo, po kolei: podstawy ogarnąłem sam, potem modeling, potem animacja itd. Polecam digital-tutors, wiele się z nich nauczyłem.
  10. freqfreq odpowiedział gregory → na temat → 3ds max
    Max nie jest kompatybilny wstecz. Nie ma. Tylko eksport .3ds/.obj/.fbx etc.
  11. Dunuś, masz zainstalowane Maxigo, i kto maxigo nie ma, ten scenki nie otworzy którą zapodałeś :p
  12. freqfreq odpowiedział krzyh77a → na temat → 3ds max
    Dobrze jest, idziesz dalej. Proponuję nie robić niczego 'ot tak' z samemu, tylko przejechać przez jakiś większy tutek i robić na bieżąco z nim, np. Digital-Tutors
  13. freqfreq odpowiedział guru → na temat → Editing & Compositing
    Pokaż jakąś ramkę, jak to wygląda
  14. freqfreq odpowiedział guru → na temat → Editing & Compositing
    Wymaskować, i pokombinować z efektami na tym obszarze (levels/saturation/hue/etc etc etc) Ewentualnie Wziąć malutki kawełak buta obok odbicia, ale tam gdzie go nie ma, i spróbować to zakryć.
  15. Piękne, co tu dużo mówić. Jak dużo jest w tym postprodukcji?
  16. freqfreq odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A biorąc pod uwagę że autor tematu zarejestrował się specjalnie żeby zadać to pytanie, to najprostszym rozwiązaniem będzie wyrenderować całość z viewportu, który nie ma perpektywy (top/front/left/right ... etc) Po prostu kliknąć w danym viewporcie i.. render
  17. freqfreq odpowiedział krzyh77a → na temat → 3ds max
    Wchodzisz w Customize->Customize User Interface I w każdej zakładce na dole masz RESET, tak najlepiej zrób. Btw. - screenshot robiony telefonem, a to dobre :P
  18. freqfreq odpowiedział freqfreq → na temat → Modeling
    Dzięki za pomoc. Appreciate it.
  19. freqfreq odpowiedział freqfreq → na temat → Modeling
    Wychodzi na to samo, jasne, i działa. Pytanie bardziej teraz już dotyczy takiego 'workflow', bo wiadomo - wrzucasz edit poly NAD smooth'a, no i już żadnych detali z poprzedniego edit poly, tego pod smooth'em nie poprawisz tak łatwo...
  20. freqfreq odpowiedział freqfreq → na temat → Modeling
    I nie ma opcji na zrobienie tego na takiej lajtowej siatce? trzeba w takich sytuacjach pracować jednak na gęstszej?
  21. freqfreq odpowiedział Ket → na temat → Modeling
    Niepotrzebnie robisz geometrię. Nie używaj max-owego glow'a. Zrób tak jak pokazał ~Kubajaniak - na masce. Glow dorzuć w postprodukcji, również używając maski. Odchodząc trochę od tematu, jeśli chcesz zrobić tylko tyle co pokazałeś, zrobiłbym to w AE na przykład, bez użycia max'a.
  22. freqfreq odpowiedział Ket → na temat → Modeling
    Pokaż zrzut sceny z viewportu Czy ty aby nie używasz max-owego lens effects?
  23. freqfreq odpowiedział Ket → na temat → Modeling
    Musisz pokazać jakiś render, nie da się tak zgadywać.
  24. Przesuń/obróć UV-kę
  25. freqfreq odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak możesz robić z edge'ami. Extrude'a z shiftem nie zrobisz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności