Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

teli

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez teli

  1. teli odpowiedział teli → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    ufff... wreszcie pokończone sprawy pozwolą mi nieco wrócić do pracy nad tym :) - lekka zmiana kolorystyki i pociągnięcie wstępnego zarysu tła i postaci. Piszcie proszę jeśli widzicie, że coś nie gra - lepiej teraz niż bliżej końca pracy :)
  2. teli odpowiedział teli → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    dziękuję :) ostatnio znalazłem chwilkę więc postanowiłem wrzucić podmalówkę z koloru i wstępne światło dać, powoli widzę jak to chciałbym skończyć ;) daleka droga jeszcze i wyjdzie pewnie inaczej ;p
  3. teli odpowiedział teli → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    ok wrzucam kolejne podejście bo postępem tego nie nazwę ;) - a tak serio to 4 szkic i chyba przy tym już zostanę - jak tak dalej pójdzie to rzeczywiście czasowo nie wyrobię
  4. "An old Hermit Knight can't stand a view of war crimes so he leaves a peaceful path he has choosen in his past. Once more he grabs his rusty sword - probably for a last time." -------------------------------------------------------------------------- To raczej koniec - pracy się naskładało i trzeba się już brać za coś innego :) Dziękuje za wszystkie uwagi - jeśłi znajdziecie jeszcze jakiegoś mega babola to może jeszcze uda się coś poprawić. Dziękuję wam również za inspirację - świetne prace się pojawiły w tym konkursie. detal: http://images38.fotosik.pl/730/a8bea047ebd497af.jpg -------------------------------------------------------------------------- Dawno mnie tu nie było - ostatnio średnio mam czas żeby coś namazać :/ Jest prawdopodobne ze tego też nie skończę w terminie choć czasu jak na razie wydaje się sporo. Wrzucam teraz 2 szkice do tematu - w obu jest coś co mi nie do końca podchodzi - aktualnie bardziej przychylam się do 2 wersji - w tle płonąca wieś ma być ostatecznie - ale raczej jako dym na pochmurnym niebie i stada ptaków ;) Macie jakieś uwagi to śmiało piszcie - serio pomoc się przyda :)
  5. teli odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    :D podoba mi się - jak byłem małym dzieciakiem karmienie mrówek było jednym z moich ulubionych zajęć na powietrzu :D mszyce wyglądają jeszcze trochę nijako przy wygłaskanych mrówach. - mant-raz ma racje przy takim makro ujęciu aż się prosi o blura - dobrą refkę do tego proponuję znaleźć - fajny byłby taki efekt zbliżenia jak na fotach makro
  6. hm sorry za bazgranie po twojej pracy ;) oto moje sugestie co bym teraz zrobił : 1- lekkie podświetlenie dłoni bardziej - bo jedna wygląda jak palce wyrastające z rękawa a druga rzeczywiście budzi kontrowersje układem - ale jak się nad tym zastanowić to rzeczywiście może tak właśnie dało by radę ją ułożyć uderzając się bronią w takiej zbroi ;) 100% realizmu nie ma co się doszukiwać chyba. 2- skróty na broni są przesadzone - te poziome linie ponaginane dają wrażenie jakby sama broń była krzywa - trzeba wszystko powoli konstrukcją :/ - ale w naramiennikach fajowo Ci ta konstrukcja już wyszła (te małe ostre zawijańce ;) 3- postać robi się wklęsła na klacie i dole bo za bardzo doświetliłeś jej brzegi a za mało środek - wiem że tam światło nie pada ale warto doświetlić jakimś odbitym chyba - pewnie da się to zrobić jakoś inaczej - to tylko moje sugestie :) może coś Ci się przyda
  7. no proszę chwilę człowieka nie ma i co się dzieje ?! fajny ten "bubleboy" się robi. tam gdzie przycisnąłeś punktami detal zdradza się jaka pracka świetna może z tego wyjść. pokazuj dalej ! :)
  8. :) przekonałeś mnie ostatecznie do tego ćwiczenia w b&w
  9. świetne - okładka to coś z grą o tron czy tylko inspiracja Martinem ? :D (kraken?)
  10. playboy jest tak retuszowany, że ja bym nie ryzykował uczyć się z tamtąd anatomi ola-f ;p a co do pracy to też wydaje mi się, że się broni anatomicznie - i to bez podlizywania się nikomu ;p kolo ma poduchy na ramionach i ten płaszcz sporo zasłoni (swoją drogą fajny koncept chciałbym taki płaszcz) do tego dochodzi skrót a i tak uniesione ramię wydaje się być wyżej -według mnie jest ok
  11. jak byłem młody... hyhy... królem handhandlerów (i chyba konsol w ogóle xD) były te ruskie gireki co się łapało wszelkiej maści jajka w taki sposób :D a ja miałem gierke, na której można było jeździć f1 i mijać... "coś" na drodze :D każdy chciał się zamienić za samochody :) obudziłeś we mnie sentyment z samego rana ola-f :D
  12. niesamowite - szkoda, że odpadł pomysł z tymi sylwetkami z mgły - mógłby być fajny efekt ;) chociaż samej ilustracji byłoby mniej i byłoby tego szkoda ;)
  13. dezzed i ola-f super klimacik macie w pracach - jak zobaczyłem temat to pomyślałem - "można zrobić coś fajnego... ale tak na speeda to nie wiem" ale udało wam się złapać to "coś" szybko ;) Silvanus + za koncept :D OmeN2501 - heh łatwo to się pisze jak coś takiego zrobić - ale wpaść na dobry pomysł jak i co to inna sprawa ;) albo treningi z poprzednich speedów pomogły albo coś dobrego w tej zupie było ;p tak czy inaczej niecałe 1,5h na coś takiego miażdży - super efekt
  14. teli odpowiedział emmilius → na temat → Work in progress (WIP)
    whoa! ostatnie pracki naprawdę przycisnąłeś - jeden tylko karygodny błąd! pierwszy koncept warriora jest super - nie chodzi mi o projekt - tu każdy ma swoje gusta więc bez sensu rozważać to teraz ale technicznie sporo do przodu wydaje mi się z nim - lepszy nawet niż ten drugi tylko czemu ?! czemu uciąłeś mu stopy ? całego warriora nieźle wymuskałeś - ale bez powodu nie zrobiłeś mu stóp! :) no chyba, że miałeś w tym jakiś powód ale to jedno psuje całą pracę - naprawdę fajnie zrobioną bo nad innymi elementami widać, że chwile siadłeś
  15. :D kółko wzajemnej czepialności się robi widzę :D - a tak serio nie chodziło mi to, że mi się nie podoba to - w 100% się z tobą zgodzę - sorry może źle skonstruowałem tamtego posta - początek miał być raczej z przymrużeniem oka ;) co więcej napisałem w czym się zgadzam z icecoldem i jackassem i co u nich wyszło lepiej niż w oryginale - moim zdaniem oczywiście :) ech może zbyt pobłażliwego języka używam w swoich uwagach i to Cię zmyliło ;) ale po pierwsze wolałbym kogoś zachęcać do dalszej pracy niż demotywaować a tu autor wydał mi się już zmęczony nieco tą akurat pracą a po drugie to kim ja jestem żeby czyjeś prace zjeżdżać tak na serio ;)
  16. hehe - ogólnie weź człowieku coś namaluj to zaraz każdy się czepi :D i jeszcze swoje wersje porobią ;p ale co tam to i ja napiszę - NIE co powinieneś zmienić - tylko co mi się podoba z całego tego kombinowania - bo rysunek może równie dobrze zostać taki jak go teraz chciałeś zostawić - czasem lepiej wziąć się za coś nowego i uczyć dalej niż gnieść ciągle jedna pracke - jak się już człowiekowi do niej nie chce siadać to i tak dobrego nic nie wyjdzie;) - zbroja jest ok - rycerze na konia nie wsiadali w płytówkach więc skąd pomysł, że on niby miałby się wdrapywać na smoka ?! ;) -podoba mi się przedłużenie przedniego ramienia jakie zaprezentował icecold - wygląda jakby rzeczywiście bardziej ono siedziało we właściwym miejscu głowa niekoniecznie musi lecieć na smoka - podoba mi się wersja JakkaSa właśnie ta po lewej - dużo bardziej dynamiczna się robi - smok ma fajna pozę - wygląda bardziej drapieżnie - to odchudzenie mu dużo dało ;) - korbacz z takim łańcuchem na wiele by się nie zdał koleś po prostu by go nie rozkręcił :/ bo jest za długi - łańcuch to nie bat- mógłby co najwyżej nim tak manewrować co by coś zahaczyć przelatując obok ;) a teraz dawaj coś następnego bo z chęcią zobaczę coś nowego - ten smok to ogólnie spory krok do przodu - chcę więcej ! :)
  17. ech czepiacie się ;p wszystko jest dla ludzi - tu akurat fota fajnie zeszła się z resztą rysunku - to tak jak na malarstwie pierdzielili żeby nie malować z fot bo "aparat wypacza rzeczywisty obraz" ;p jeżeli ktoś coś umie zrobić naprawdę dobrze to czemu nie - emmilius ma rację - na pewno można by wyciągnąć taki efekt bez foty ludzie potrafią fotorealizm bez fot malować - ale do tego trzeba skilla - i to często ćwiczonego tylko pod tą właśnie umiejętność - nie każdy chce akurat malować 100% realistycznie - ale czasem jest praca, do której potrzeba czegoś takiego, że fota jest w sam raz - a swoją drogą to bardzo dobre ćwiczenie żeby kiedyś namalować coś takiego bez foty uczysz się światła skrótów na twarzy w takiej perspektywie itp przejrzałem wątek od początku i podoba mi się jak używasz kolorów telthona podepnę się do reszty - z chęcią zobaczyłbym jakaś scenkę może? :) szkoda taki skill kierować tylko na kobiety o kamiennych twarzach ;)
  18. ech gdyby człowiek umiał takie "kupy" robić :/ pierwsza "kupa" tylko tak jakby się zwaliła cała na lewą stronę - i tam się kompozycyjnie ciężka ciemna plama zrobiła. Rybka fajowa i trudna scenka bardzo do uchwycenia hehe tylko mam wrażenie, że tam na pierwszym planie płynie kawałek kromki chleba ze skórką xD 3 rysunek to praktycznie finish - tam już niewiele detalu brakuje - tylko pogratulować takiego speeda. Ech żeby tak umieć kiedyś :(
  19. fajna gra światła, zgodzę się co do sadzawki, cienia pod laską i miejsc dopracowanych na samej elfce. podziałaj cieniami i detalem na dolnej połowie elfki ;p - może to rozwiązać problem sadzawki (być może bo to moje spekulacje i nie wiem jak wyjdzie ;) nie leży ona rzeczywiście teraz w ogóle w perspektywie - ale nie ma jakiegoś regularnego kształtu więc może da się coś z niej wyciągnąć ;) światło dałeś mocne i z poziomu więc na pewno tam jeszcze jakieś cienie pójdą od tej babki - już na udo fajnie to weszło - ale skoro noga lewa rzuciła tyle cienia na prawą to kierunek światła sugerowałby że więcej cienia pójdzie od laski na tło) - wiem, że to WIP więc pewnie gadam to niepotrzebnie bo i tak miałeś zamiar w jedną lub drugą stronę to wyprowadzić - no ale po to się pokazuje prace żeby ktoś se mógł pozrzędzić nie? ;) nawet jak czasem nie ma racji :D
  20. klimatyczne masz te prace - świetna robota z domkiem - z ciekawości ile Ci zajęła ta pracka czasu? No i mega + za SoA :D czekam na 3 serie - szkoda Halfsack'a :/
  21. teli odpowiedział OmeN2501 → na temat → Warsztat
    :O to jest kawał świetnego tutoriala! Czekałem na jakiś tutek od Ciebie :D poza całą wiedza jaką przekazujesz o walorze - świetne jest to, że wreszcie można zobaczyć jak zabierasz się do pracy od początku i w jakich krokach to robisz :) przyłączę się do pytania telthona - jest szansa zobaczyć coś takiego w tutkach w przyszłości? A co do doświadczeń z lekcji to hmm - ja co prawda się tylko otarłem o rysunek i malarstwo - bo kończyłem formy przemysłowe ;p ale z tego co pamiętam to więcej nauczył nas wykładowca z polibudy pokazując jak się konstruuje martwą naturę z brył i robiąc nam wykłady o oświetleniu niż wynajęty pan artysta, który kazał nam rysować z reala a potem mówił czy mu się podoba czy nie :/ kwaśne ale prawdziwe niestety. dzięki jeszcze raz za tutek siadam pobawić się światłem ;)
  22. - Dobrotek - dzięki :) tutek się przydał ale nie robiłem do końca jak tam jest ;p natomiast masz rację z tym balansowaniem pomiędzy klimatem a realizmem - nie mówię są ludzie którzy potrafią malować realistycznie i trzymać klimat ale to już styl chyba no i warsztat - ja chyba nie dałbym tak rady :) Skończona ilustracja w pierwszym poście! ;p
  23. zgadzam się z przedmówcą :) charakter ilustracji jest klimatyczny - ale jeśli celowo się go naciągnie - olewając trochę kompozycję i "realizm" to nie widzę nic złego :D. Zaraz podniosą się pewnie głosy oburzenia - ale w podobny sposób działa Ben Templesmith :D - w ogóle jak zobaczyłem prackę to jego prace mi przyszły na myśl - te mocne brushe/textury na tło i kontur prowadzony jedna ostra linią :) jakby ktoś nie kojarzył o kogo chodzi to podeprę się linkami: http://papodeartista.com/biografia/2009/05/19/ben-templesmith http://www.bloodygoodhorror.com/bgh/files/bsd1p3.jpg http://www.bloody-disgusting.com/photosizer/upload/Wormwood.jpg
  24. ech gdybym mógł wybierać w jakim stylu rysuję konkretną rzecz to chciałbym mieć taki jak twój w "menu" ;) chyba trzeba poćwiczyć wyciąganie rysunku z szybkiego szkicu grubym pędzlem - nieźle łapiesz "ujęcie" grubaśnym pędzlem a potem możesz realistyczny detal z tego wyciągnąć - ech no namieszałem ale to właśnie chciałbym umieć a ty to umiesz :)
  25. - KhazadThard - dzięki :) słuszna uwaga i tak już za bardzo się zagalopowałem :D - icecold - człowiek zamyka oczy i widzi twarz postaci nad która ślęczał ostatnia godzinkę :D - jak jeszcze nie jesteś zadowolony z efektu to rzeczywiście męczy - emmilius - XD jakbyś widział jak pracuję :) przyznaję, że czasem dokładam dodatkowego czasu na coś właśnie przez ten błąd -SBT77 - 2 wilki bo to tylko zwykłe wilki, które prowadzą kaptura... Wilk nie mógłby tak wyglądać - musiałby być godny kaptura z giwerą ;) kto wie może potem zrobię Wilka ;) - aspenboy - kusi :) nie wiem czy też tak macie - malujesz szkic - przechodzisz do postaci i skupiasz się na twarzy - wiadomo każdy najpierw na twarz zwraca uwagę - więc ciągniesz ją detalem (nawyk, którego się chyba nie pozbędę ;) a potem myslisz "ok to skoro już kolor odbity bierze od tego hmm to też go tu trochę podkręcę i łapiesz się na tym że ciągniesz detal po otoczeniu twarzy ;p albo - "ok tu detal musiał być teraz ogół... a to mi fajnie na szkicu wyszło (albo nie fajnie) ok to tylko jeszcze to podmaluję troszkę" i robisz to samo w innym miejscu XD ale starałem się stosować do uwag - pobazgrałem nieco bardziej po całej powierzchni ;p w zasadzie to kusi mnie czy by nie zostawić takiego eee bardziej "malarskiego" (wiem głupie słowo) otoczenia a detal wycisnąć tylko na tym na czym mi zależy... btw - ma ktoś może na fajny sposób na malowanie futra? ;p - bo jak na razie to zacząłem dłubać ale tak to chyba nie dociągnę do takiego detalu jak na kapturze :/ teraz chyba skupie się na tym coby trochę postacie "wyciąć z tła bo płasko mi się robi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.