Zawartość dodana przez teli
-
[Kryzys]: "rycerz - eremita"
ufff... wreszcie pokończone sprawy pozwolą mi nieco wrócić do pracy nad tym :) - lekka zmiana kolorystyki i pociągnięcie wstępnego zarysu tła i postaci. Piszcie proszę jeśli widzicie, że coś nie gra - lepiej teraz niż bliżej końca pracy :)
-
[Kryzys]: "rycerz - eremita"
dziękuję :) ostatnio znalazłem chwilkę więc postanowiłem wrzucić podmalówkę z koloru i wstępne światło dać, powoli widzę jak to chciałbym skończyć ;) daleka droga jeszcze i wyjdzie pewnie inaczej ;p
-
[Kryzys]: "rycerz - eremita"
ok wrzucam kolejne podejście bo postępem tego nie nazwę ;) - a tak serio to 4 szkic i chyba przy tym już zostanę - jak tak dalej pójdzie to rzeczywiście czasowo nie wyrobię
-
[Kryzys]: "rycerz - eremita"
"An old Hermit Knight can't stand a view of war crimes so he leaves a peaceful path he has choosen in his past. Once more he grabs his rusty sword - probably for a last time." -------------------------------------------------------------------------- To raczej koniec - pracy się naskładało i trzeba się już brać za coś innego :) Dziękuje za wszystkie uwagi - jeśłi znajdziecie jeszcze jakiegoś mega babola to może jeszcze uda się coś poprawić. Dziękuję wam również za inspirację - świetne prace się pojawiły w tym konkursie. detal: http://images38.fotosik.pl/730/a8bea047ebd497af.jpg -------------------------------------------------------------------------- Dawno mnie tu nie było - ostatnio średnio mam czas żeby coś namazać :/ Jest prawdopodobne ze tego też nie skończę w terminie choć czasu jak na razie wydaje się sporo. Wrzucam teraz 2 szkice do tematu - w obu jest coś co mi nie do końca podchodzi - aktualnie bardziej przychylam się do 2 wersji - w tle płonąca wieś ma być ostatecznie - ale raczej jako dym na pochmurnym niebie i stada ptaków ;) Macie jakieś uwagi to śmiało piszcie - serio pomoc się przyda :)
-
[Kryzys] Mrówki
:D podoba mi się - jak byłem małym dzieciakiem karmienie mrówek było jednym z moich ulubionych zajęć na powietrzu :D mszyce wyglądają jeszcze trochę nijako przy wygłaskanych mrówach. - mant-raz ma racje przy takim makro ujęciu aż się prosi o blura - dobrą refkę do tego proponuję znaleźć - fajny byłby taki efekt zbliżenia jak na fotach makro
-
Teczka 2D: Joel Farby joelne
hm sorry za bazgranie po twojej pracy ;) oto moje sugestie co bym teraz zrobił : 1- lekkie podświetlenie dłoni bardziej - bo jedna wygląda jak palce wyrastające z rękawa a druga rzeczywiście budzi kontrowersje układem - ale jak się nad tym zastanowić to rzeczywiście może tak właśnie dało by radę ją ułożyć uderzając się bronią w takiej zbroi ;) 100% realizmu nie ma co się doszukiwać chyba. 2- skróty na broni są przesadzone - te poziome linie ponaginane dają wrażenie jakby sama broń była krzywa - trzeba wszystko powoli konstrukcją :/ - ale w naramiennikach fajowo Ci ta konstrukcja już wyszła (te małe ostre zawijańce ;) 3- postać robi się wklęsła na klacie i dole bo za bardzo doświetliłeś jej brzegi a za mało środek - wiem że tam światło nie pada ale warto doświetlić jakimś odbitym chyba - pewnie da się to zrobić jakoś inaczej - to tylko moje sugestie :) może coś Ci się przyda
- Teczka 2D: Joel Farby joelne
- Teczka 2D: Joel Farby joelne
-
.: Teczka 2d: ManiakS :.
świetne - okładka to coś z grą o tron czy tylko inspiracja Martinem ? :D (kraken?)
-
Finished 2D: Gamedec Miasto
playboy jest tak retuszowany, że ja bym nie ryzykował uczyć się z tamtąd anatomi ola-f ;p a co do pracy to też wydaje mi się, że się broni anatomicznie - i to bez podlizywania się nikomu ;p kolo ma poduchy na ramionach i ten płaszcz sporo zasłoni (swoją drogą fajny koncept chciałbym taki płaszcz) do tego dochodzi skrót a i tak uniesione ramię wydaje się być wyżej -według mnie jest ok
-
olaf (szybki game art)
jak byłem młody... hyhy... królem handhandlerów (i chyba konsol w ogóle xD) były te ruskie gireki co się łapało wszelkiej maści jajka w taki sposób :D a ja miałem gierke, na której można było jeździć f1 i mijać... "coś" na drodze :D każdy chciał się zamienić za samochody :) obudziłeś we mnie sentyment z samego rana ola-f :D
-
Finished 2D: Gamedec Miasto
niesamowite - szkoda, że odpadł pomysł z tymi sylwetkami z mgły - mógłby być fajny efekt ;) chociaż samej ilustracji byłoby mniej i byłoby tego szkoda ;)
-
Tygodniowy Speedpainting 89 - Witraż
dezzed i ola-f super klimacik macie w pracach - jak zobaczyłem temat to pomyślałem - "można zrobić coś fajnego... ale tak na speeda to nie wiem" ale udało wam się złapać to "coś" szybko ;) Silvanus + za koncept :D OmeN2501 - heh łatwo to się pisze jak coś takiego zrobić - ale wpaść na dobry pomysł jak i co to inna sprawa ;) albo treningi z poprzednich speedów pomogły albo coś dobrego w tej zupie było ;p tak czy inaczej niecałe 1,5h na coś takiego miażdży - super efekt
-
emmilius
whoa! ostatnie pracki naprawdę przycisnąłeś - jeden tylko karygodny błąd! pierwszy koncept warriora jest super - nie chodzi mi o projekt - tu każdy ma swoje gusta więc bez sensu rozważać to teraz ale technicznie sporo do przodu wydaje mi się z nim - lepszy nawet niż ten drugi tylko czemu ?! czemu uciąłeś mu stopy ? całego warriora nieźle wymuskałeś - ale bez powodu nie zrobiłeś mu stóp! :) no chyba, że miałeś w tym jakiś powód ale to jedno psuje całą pracę - naprawdę fajnie zrobioną bo nad innymi elementami widać, że chwile siadłeś
-
teczka 2d: gabahadatta
:D kółko wzajemnej czepialności się robi widzę :D - a tak serio nie chodziło mi to, że mi się nie podoba to - w 100% się z tobą zgodzę - sorry może źle skonstruowałem tamtego posta - początek miał być raczej z przymrużeniem oka ;) co więcej napisałem w czym się zgadzam z icecoldem i jackassem i co u nich wyszło lepiej niż w oryginale - moim zdaniem oczywiście :) ech może zbyt pobłażliwego języka używam w swoich uwagach i to Cię zmyliło ;) ale po pierwsze wolałbym kogoś zachęcać do dalszej pracy niż demotywaować a tu autor wydał mi się już zmęczony nieco tą akurat pracą a po drugie to kim ja jestem żeby czyjeś prace zjeżdżać tak na serio ;)
-
teczka 2d: gabahadatta
hehe - ogólnie weź człowieku coś namaluj to zaraz każdy się czepi :D i jeszcze swoje wersje porobią ;p ale co tam to i ja napiszę - NIE co powinieneś zmienić - tylko co mi się podoba z całego tego kombinowania - bo rysunek może równie dobrze zostać taki jak go teraz chciałeś zostawić - czasem lepiej wziąć się za coś nowego i uczyć dalej niż gnieść ciągle jedna pracke - jak się już człowiekowi do niej nie chce siadać to i tak dobrego nic nie wyjdzie;) - zbroja jest ok - rycerze na konia nie wsiadali w płytówkach więc skąd pomysł, że on niby miałby się wdrapywać na smoka ?! ;) -podoba mi się przedłużenie przedniego ramienia jakie zaprezentował icecold - wygląda jakby rzeczywiście bardziej ono siedziało we właściwym miejscu głowa niekoniecznie musi lecieć na smoka - podoba mi się wersja JakkaSa właśnie ta po lewej - dużo bardziej dynamiczna się robi - smok ma fajna pozę - wygląda bardziej drapieżnie - to odchudzenie mu dużo dało ;) - korbacz z takim łańcuchem na wiele by się nie zdał koleś po prostu by go nie rozkręcił :/ bo jest za długi - łańcuch to nie bat- mógłby co najwyżej nim tak manewrować co by coś zahaczyć przelatując obok ;) a teraz dawaj coś następnego bo z chęcią zobaczę coś nowego - ten smok to ogólnie spory krok do przodu - chcę więcej ! :)
-
Teczka 2D - Telthona
ech czepiacie się ;p wszystko jest dla ludzi - tu akurat fota fajnie zeszła się z resztą rysunku - to tak jak na malarstwie pierdzielili żeby nie malować z fot bo "aparat wypacza rzeczywisty obraz" ;p jeżeli ktoś coś umie zrobić naprawdę dobrze to czemu nie - emmilius ma rację - na pewno można by wyciągnąć taki efekt bez foty ludzie potrafią fotorealizm bez fot malować - ale do tego trzeba skilla - i to często ćwiczonego tylko pod tą właśnie umiejętność - nie każdy chce akurat malować 100% realistycznie - ale czasem jest praca, do której potrzeba czegoś takiego, że fota jest w sam raz - a swoją drogą to bardzo dobre ćwiczenie żeby kiedyś namalować coś takiego bez foty uczysz się światła skrótów na twarzy w takiej perspektywie itp przejrzałem wątek od początku i podoba mi się jak używasz kolorów telthona podepnę się do reszty - z chęcią zobaczyłbym jakaś scenkę może? :) szkoda taki skill kierować tylko na kobiety o kamiennych twarzach ;)
-
Golden Award: Enforcer
ech gdyby człowiek umiał takie "kupy" robić :/ pierwsza "kupa" tylko tak jakby się zwaliła cała na lewą stronę - i tam się kompozycyjnie ciężka ciemna plama zrobiła. Rybka fajowa i trudna scenka bardzo do uchwycenia hehe tylko mam wrażenie, że tam na pierwszym planie płynie kawałek kromki chleba ze skórką xD 3 rysunek to praktycznie finish - tam już niewiele detalu brakuje - tylko pogratulować takiego speeda. Ech żeby tak umieć kiedyś :(
-
Teczka 2D : Uriel
fajna gra światła, zgodzę się co do sadzawki, cienia pod laską i miejsc dopracowanych na samej elfce. podziałaj cieniami i detalem na dolnej połowie elfki ;p - może to rozwiązać problem sadzawki (być może bo to moje spekulacje i nie wiem jak wyjdzie ;) nie leży ona rzeczywiście teraz w ogóle w perspektywie - ale nie ma jakiegoś regularnego kształtu więc może da się coś z niej wyciągnąć ;) światło dałeś mocne i z poziomu więc na pewno tam jeszcze jakieś cienie pójdą od tej babki - już na udo fajnie to weszło - ale skoro noga lewa rzuciła tyle cienia na prawą to kierunek światła sugerowałby że więcej cienia pójdzie od laski na tło) - wiem, że to WIP więc pewnie gadam to niepotrzebnie bo i tak miałeś zamiar w jedną lub drugą stronę to wyprowadzić - no ale po to się pokazuje prace żeby ktoś se mógł pozrzędzić nie? ;) nawet jak czasem nie ma racji :D
-
Finished 2D: Grzesiek Przybyś
klimatyczne masz te prace - świetna robota z domkiem - z ciekawości ile Ci zajęła ta pracka czasu? No i mega + za SoA :D czekam na 3 serie - szkoda Halfsack'a :/
-
Tutorial 2d: "Walka z Walorem"
:O to jest kawał świetnego tutoriala! Czekałem na jakiś tutek od Ciebie :D poza całą wiedza jaką przekazujesz o walorze - świetne jest to, że wreszcie można zobaczyć jak zabierasz się do pracy od początku i w jakich krokach to robisz :) przyłączę się do pytania telthona - jest szansa zobaczyć coś takiego w tutkach w przyszłości? A co do doświadczeń z lekcji to hmm - ja co prawda się tylko otarłem o rysunek i malarstwo - bo kończyłem formy przemysłowe ;p ale z tego co pamiętam to więcej nauczył nas wykładowca z polibudy pokazując jak się konstruuje martwą naturę z brył i robiąc nam wykłady o oświetleniu niż wynajęty pan artysta, który kazał nam rysować z reala a potem mówił czy mu się podoba czy nie :/ kwaśne ale prawdziwe niestety. dzięki jeszcze raz za tutek siadam pobawić się światłem ;)
-
FINISHED 2D: czerowny kapturek
- Dobrotek - dzięki :) tutek się przydał ale nie robiłem do końca jak tam jest ;p natomiast masz rację z tym balansowaniem pomiędzy klimatem a realizmem - nie mówię są ludzie którzy potrafią malować realistycznie i trzymać klimat ale to już styl chyba no i warsztat - ja chyba nie dałbym tak rady :) Skończona ilustracja w pierwszym poście! ;p
-
Wip 2d:And soo? :)
zgadzam się z przedmówcą :) charakter ilustracji jest klimatyczny - ale jeśli celowo się go naciągnie - olewając trochę kompozycję i "realizm" to nie widzę nic złego :D. Zaraz podniosą się pewnie głosy oburzenia - ale w podobny sposób działa Ben Templesmith :D - w ogóle jak zobaczyłem prackę to jego prace mi przyszły na myśl - te mocne brushe/textury na tło i kontur prowadzony jedna ostra linią :) jakby ktoś nie kojarzył o kogo chodzi to podeprę się linkami: http://papodeartista.com/biografia/2009/05/19/ben-templesmith http://www.bloodygoodhorror.com/bgh/files/bsd1p3.jpg http://www.bloody-disgusting.com/photosizer/upload/Wormwood.jpg
-
Teczka 2d: koncepty i insze malunki
ech gdybym mógł wybierać w jakim stylu rysuję konkretną rzecz to chciałbym mieć taki jak twój w "menu" ;) chyba trzeba poćwiczyć wyciąganie rysunku z szybkiego szkicu grubym pędzlem - nieźle łapiesz "ujęcie" grubaśnym pędzlem a potem możesz realistyczny detal z tego wyciągnąć - ech no namieszałem ale to właśnie chciałbym umieć a ty to umiesz :)
-
FINISHED 2D: czerowny kapturek
- KhazadThard - dzięki :) słuszna uwaga i tak już za bardzo się zagalopowałem :D - icecold - człowiek zamyka oczy i widzi twarz postaci nad która ślęczał ostatnia godzinkę :D - jak jeszcze nie jesteś zadowolony z efektu to rzeczywiście męczy - emmilius - XD jakbyś widział jak pracuję :) przyznaję, że czasem dokładam dodatkowego czasu na coś właśnie przez ten błąd -SBT77 - 2 wilki bo to tylko zwykłe wilki, które prowadzą kaptura... Wilk nie mógłby tak wyglądać - musiałby być godny kaptura z giwerą ;) kto wie może potem zrobię Wilka ;) - aspenboy - kusi :) nie wiem czy też tak macie - malujesz szkic - przechodzisz do postaci i skupiasz się na twarzy - wiadomo każdy najpierw na twarz zwraca uwagę - więc ciągniesz ją detalem (nawyk, którego się chyba nie pozbędę ;) a potem myslisz "ok to skoro już kolor odbity bierze od tego hmm to też go tu trochę podkręcę i łapiesz się na tym że ciągniesz detal po otoczeniu twarzy ;p albo - "ok tu detal musiał być teraz ogół... a to mi fajnie na szkicu wyszło (albo nie fajnie) ok to tylko jeszcze to podmaluję troszkę" i robisz to samo w innym miejscu XD ale starałem się stosować do uwag - pobazgrałem nieco bardziej po całej powierzchni ;p w zasadzie to kusi mnie czy by nie zostawić takiego eee bardziej "malarskiego" (wiem głupie słowo) otoczenia a detal wycisnąć tylko na tym na czym mi zależy... btw - ma ktoś może na fajny sposób na malowanie futra? ;p - bo jak na razie to zacząłem dłubać ale tak to chyba nie dociągnę do takiego detalu jak na kapturze :/ teraz chyba skupie się na tym coby trochę postacie "wyciąć z tła bo płasko mi się robi