Zawartość dodana przez ftorek
-
Postac - prosilbym o jak najwiecej konstruktywnej krytyki
hmmm - no w sumie wszystko do poprawy - co do naprowadzania - niech sobie podepnie w maxie (czy czymkolwiek innym) jakies referencje z anatomia kolunia - i wtedy bedzie wiedzial co jest nie tak - dlonie, stopy, barki!!!... texturka z daleka ujdzie - a z bliska juz nie - generalnie musi byc po prostu 'ladniejsza', musi sie lepiej laczyc (vide brzuszek i gacie) no i unikac ewidentnych bykow (vide to na czole miedzy oczyma) i jeszcze - nie wiem jak ten twoj grafik modeluje - ale ja zazwyczaj ustawiam model w jakiejs tam naturalnej pozycji - lapki lekko rozstawione i noozki tez w sumie (tak zeby sie koles nie wywracal :) ps. tak tak - siateczke pliiissss - bedzie mozna jeszcze cos powiedziec...
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
spox - wyglada przyjemnie (rzuqu do dziela :D fakt - trojkatow sporo - te pionowe kolki od plotu - ten podzial w srodku wydaje sie byc zbedny - bo w sumie to one proste sa :D - moze tylko szescian z noisem by wystarczyl :D a pozatym (nie wiem jaki bedzie widok tak do konca - glownie jak bardzo bedzie sie mozna zzomowac :) - ale te pierscienie... duzo tam wsadzasz... moze jednak jeden poligon i alfa - albo chociaz jak masz ten patent na ktorym wisi pierscien - ta galka moze lepiej jako sfera - juz jakas oszczednosc :D pozdrawiam
-
postacie 3d - wprawki
lekko szkoda ze do szuflady ale spox - wracanie poozniej do zarzuconych modeli kiedy juz wiecej sie wie tez ma swooj urok :D pozdrawiam
-
postacie 3d - wprawki
jakis taki koslawy :D - szczegolnie lydki i kciuk jakis cieniutki i chyba raczki za dlugie i w ogole jakos tak kobieco... ale spox - jeszcze duuzo tweakowania ale powinno byc spox
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
ej - dajcie temu kurtowi jakis modelik no prosze :D (za boxa to sie pewnie obrazi :), bo chce to po prostu zobaczyc - moze texturka bedzie szal-cial i wam szczeny poopadaja :D
-
Postac 3d: Space Cadet :) - in progress
hyhy - tyle bym napisal - ale moowi ze messedz za krootki :D
-
Postac 3d: Space Cadet :) - in progress
no nie ma, nie ma - ale o co chodzi z 'tym typkiem z co za tydzien' nie kumam ani troche dorobilem troche raczek - pobawilem sie z pyszczekiem ps. caly czas pracuje nad ustami...
-
Postac 3d: Space Cadet :) - in progress
hej no... hmmm.... noo.. nie wiem... :D - chyba mam lekko dosc ostro nabitych kolesi z mordem w przekrwionych kaprawych oczkach :D - postaram sie poprawic 'zniewiescialosc' - ale to chyba nie bedzie kolo z typu 'one man army' tudziez bad-mader-fader...
-
obiekty 3d: budynki do projektu DeamonetH
tudziez wikingowy :D spox like it :D
-
Postac 3d: Space Cadet :) - in progress
no to jazda - poprawilem nochal :D
-
Postac 3d: Space Cadet :) - in progress
hheje ano ano - widzisz hate cos narobil :D @rzuq & klicek - z twarza jest tak ze na poczatku mial byc srogi starszy koles - potem zmienilo mi sie na mlodzika ktoremu za bardzo sie to wszystko nie podoba, do tego doszedl mi jakis lekki pierwiastek kobiecy (nie bardzo wiem skad :) i psia mac nie bardzo wiem co teraz :D - w sensie - bez konceptu i teraz mam lekka zagwozdke @hate - co do loopow moze masz racje - ale wiesz - lupy sie robi po to zeby siatka ladnie wygladala ;) hyhy - a na serio - nie jest to model super low wiec troche wiecej trojatow nie zaszkodzi - a siateczka sie bedzie ladnie ukladac - inna sprawa - jeszcze musze sie nad pyszczkiem popastwic wiec pewnie sporo sie zmieni co do nosa - no prosty jest - musze jeszcze troche dorzucic :D co do ust - no wlasnie gdzies tu nie wiem co jest trochi ni tak... - podzialam jeszcze :D stringi... hmm - pewnie je wymienie - bo o ile z posladkow jestem kontent to z tych gaci nie koniecznie... pozdrawiam i dzineks
-
Postac 3d: Space Cadet :) - in progress
witam postac ma w tym momencie 2800 troojkatow - jeszcze do zrobienia baardzo duuuzzoooo :) - ale o to chodzi, nie?? :D - z zalozenia mial byc jakis spacemarine - ale robie bez konceptu wiec idzie rooznie - troche tu wh40k troche innych konceptow/pomyslow - generalnie z glowy ale czasem sie podpieram jakimis refkami :D inna sprawa ze idzie mi jak jucha z nochala... pozdrawiam (wyzyjta sie dobrze - potrzebne mi jakie c i c :D ps. thread specjalnie dla hatreda :D
-
tworzenie gier
hyhy - te grupy to sa tak zakonspirowane ze hej - nic ci nie da pukanie do ich drzwi - jedyny sposob zeby sie do nich dostac - tajemniczy email wieczorowa pora zapraszajacy do wziecia udzialu w jakims projekcie :)
-
Obiekty 3d: WYPOCINY Hatreda
hyhy - spox mi sie podoba chociaz jeszcze sporo do zrobienia :) pozdrawiam
-
poly a faces. jaka to roznica?
z tego co wiem klient zyczy sobie zeby dobrze wygladalo - mozesz to nawet patykiem pomalowac - jak bedzie lux to nikt nie bedzie zadawal pytan :)
-
postać 3d: Dzika Irma
1k czyli 1 kilo czyli 1 tysiac czyli model ktory ma 1000 trojkatow (lub 3k wlasnie) rigowanie (od ang. rigging czyli olinowanie) to jest spiecie modelu czyli siatki ze szkieletem w taki sposob ze poruszajac szkieletem odksztalcasz siatke tak samo jak z modelem high resolution sie to robi jak wyzej pozdrawiam majac nadzieje bycia przydatnym :)
-
gun low-poly
wlasnie - ja tez juz go widzialem pozatym - nice - tylko to 'ucho' pod cyngelm sie krzaczy lekko
-
poly a faces. jaka to roznica?
ehh face to po prostu trojkat (czyli trzy wierzcholki lub trzy krawedzie) poly czyli polygon to wielokat czyli CO NAJMNIEJ trzy wierzcholki lub krawedzie silnik graficzny w grze przewala wszystko w trojkaty wiec najwazniejsze jest ile obiekt ma trojkatow wlasnie - a nie jakis innych
-
Kolejny co się na gry porywa...
hyhy - i tak wszyscy wiedza co to za projekt :D moim zdaniem - podobnie jak simon - szefem musi byc koles ktory potrafi rozmawiac - taki ktory latwo nawiazuje kontakt, potrafi sluchac itp. itd. - nie ma znaczenia czy jest koderem, grafikiem czy kims zupelnie innym - jak sie umie dogadac to wszystko poojdzie gladko :)
-
scena 3d : Słoik
superek - kolor mapa ogorasow jest swietna - gorzej troche z bumpem - zbyt sztuczny moim zdaniem ale tak pozaty - lux
-
Postać 3D: Dorota
hyhy - szpiilee - daj jej szpile jak to ma byc dziwa :D hyhy - a na serio - robotka pierwsza klasa - szczegolnie podoba mi sie jak sobie poradziles z ta polprzezroczysta bluzka :D no i na koncepcie ma chyba ciut wieksze cycuszki :D i jeszcze - czy ona nie ma zbyt dlugich raczek (tudziez zbyt duzych dloni)?? generalnie - jest super :D
-
Postać 3d: Blondi
spox - kolorystyka mi troche nie lezy ale co tam no i czy ona nie ma za dlugich raczek?? pozdrawiam i gratulije :)
-
postac 3d: Ludek inaczej
czemu w dziale game-art?? generalnie rzadko tu spotykamy rzeczy 'potraktowane mesh-smoothem' co do modelu - dziwnie mu sie siatka zbiega na klacie - nawet przyjemnie wyszly stopy+nogi (calkiem proporcjonalnie i w ogole :) generalnie musisz popracowac nad okolicami szyi barkow i klaty co do glowy to sie nie wypowiem bo nie wiem jak to sie ma skonczyc :)
-
Modele do gier (postacie, bronie) - jak, w czym ??
coz - angielski - lingua franca dzisiejszego swiata - uczyc sie trzeba co do tego ze w siodemce jest sporo funkcji ktorych nie ma w poprzednich wersjach - dobry model to patykiem bys zrobil :) - a serio - wiekszosc funkcji w nowym maxie jest ci absolutnie niepotrzebna (przydatna owszem - ale poczatkujacemu tylko ci w glowie namieszaja :) pozatym - jak sie zaczynasz uczyc - to chyba lepiej zaczac od prostych rzeczy nie?? :) pozdrawiam i powodzenia ps. hyhy prawdziwie maxowa ksywka - gizmo :D
-
Twoj pulpit
no fajny topik :)