Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

maciek.m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maciek.m

  1. A wiec poszedlem za mysla vision3d i zmienilem lekko kolorki auta tak aby bardziej pasowaly do otoczenia. I takie juz zostawie bez tej wersji kolorowej, takie chyba najbardziej realistyczne sa. Mam nadzieje ze wyglada chociaz troche lepiej niz poprzednia wersja.
  2. Dziekuje wszystkim za komentarze i opinie :) Dzis albo jutro przysiade do postprodukcji i usune ten niebieski i pokombinuje z kolorkami itd.
  3. Dobra wzucam bez tych "ślicznych" kolorkow:P Te sa prawie bez postprodukcji, wiec jak komus by sie chcialo z nimi pobawic to prosze :) jestem bardzo ciekawy jak inni by to widzieli :)
  4. Dzieki za komentarze :) Kurcze a mi sie tak podobaja te kolorki... fakt ze jakosc cierpi na tym no ale :) Jutro postaram sie dozucic jeszcze w naturalnych kolorkach.
  5. Śliczne modele, studio i oświetlenie. Lepiej juz chyba sie nie da :)
  6. Witam. Od jakiegos czasu dlubalem model auta ogolnie okolo 3 tygodni z przerwami. Jesli chodzi o kolorki to chcialem takie uzyskac, takie lekko naciagane :) Do tego jeszcze kazdy render czarno-bialy, mam tez wersje z normalnymi kolorami ale nie takie bylo zalozenie wiec nie wzucam. Model w 3ds max 2009, render Vray, oswietlenie tylko hdrka. Za komentarze z gory dziekuje i pozdrawiam :) I do tego jeszcze zblizenie na swiatelka bo na ogolnych renderach nie widac tego.
  7. wydaje mi sie ze sa rozne odleglosci pomiedzy widmami nablizje jest prawy rog zderzaka i tam jest najmniejsze rozjechanie. Ale jak bez podwojnego renderowania..? Ja renderowalem 2 razy. pierwszy render z lewej kamery i 2 z prawej potem polaczylem 2 renderki
  8. uzylem tego programiku co pionix polecil. i troche zmienilem poczatek i koniec glebi... lepiej ?:]...
  9. Dzieki przetestuje programik :) @ola-f chcialbym rozumiec co do mnie mowisz hehe :D jak mam uzyskac te wieksze przesuniecia?
  10. @pionix wiesz moze od czego to moze zalezec? zle ustawiony poczatek i koniec glebi czy rozstaw kamer...? bo to ze montuje 2 obrazki w photoshopie zmieniajac kanaly to ne ma znaczenia jak bym robil w jakims programie przystosowanym do laczenia tych zdjec?
  11. Moje poczatki z 3d stereo, swiatla w studiu nie w ta strone i brak bierznika ale nie o to chodzilo :), mam takie papierowe okularki, mi sie wydaje dobrze.. ale czy moglby ktos zerknac i powiedziec czy glebia itd jest okej ? dzieki :)
  12. heh wycieraczki sa schowane pod koncowym wzniesieniem maski :)
  13. Świetny model:) tym bardziej mi sie podoba bo jestem w polowie wlasnie tego auta :)
  14. stach13 .... zmiarzdzyles mnie, to jest swietne :)
  15. A to moj modelik :)
  16. Widze Niezły detal sie szykuje :) Zafascynowany twoim dodgem zaczalem tez dlubac, ale troche starszy model.
  17. maciek.m odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Ja glosuje na ola-f :) Rozmontowal mnie tą maską, i pomysł moim zdaniem najlepszy :):)
  18. Relacja z tworzenia raczej by nic nie dala bo nie o to chodzi ze On tego nie zrobil, "Ale potwierdzam ,że to jego 1 samochód." Zapewne jest to jego pierwszy samochod ale jak bys przeczytal ze zrozumieniem to pisalem o pierwszej stycznosci z 3d i pierwszym modelem, a nie pierwszym modelem auta. Poprostu trudno uwierzyc ze po zrobieniu szescianu, odrazu zabral sie za samochod, bo tak to wynika z tego co napisal.
  19. Z dnia na dzien robisz co raz lepsze renderki, detal i model. Fajnie ze dodales ten napis na lusterku taki fajny akcent.
  20. Gratuluje musisz byc geniuszem jesli to twoja pierwsza stycznosc z 3d i pierwszy model.... Chodz za bardzo nie chce mi sie w to wierzyc. Poza tym pozakanczaj niektore linie bo sie bugi robia np na tylnim zderzaku na boku, i troszke za gesto siatka na tylnim nadkolu bo wyskakuja zalamania.
  21. Fajnie wyglada, tylko te oponki troche od reszty odstaja, wydaje mi sie ze ciutke mniejszy disp boku opony i moze nie troszke mniej sie blyszca, i bedzie suuper :) Te swiatelka zapalone w ps dodales czy w maxsie jakos poustawiane ??
  22. Świetnie Ci to wychodzi, naprawde mi sie podoba :) Podobaja mi sie te miekkie refleksy od swiatla, nie wiem jak sa zrobione ale sa ladne :) w koncowych renderkach fajnie by bylo cala kamere lekko przekrecic zeby autko bylo pod ukosem odrazu lepiej wygladaja takie autka :) powodzenia juz nie wiele Ci zostalo
  23. ponownie dzieki Sroka8888 mialem wszystko w 000 ale plan na podlozu byl bardzo duzy i tez pewnie wykrylo ze rogi daleko od srodka, juz ladnie sie renderuje :)
  24. @Sroka8888 dzieki wielkie za te ustawienia niebawem je przetestuje, a teraz ide za mysla pecet'a i robie reszte dla ciekawych kolo z mateerialami raczej w ciemn ustawionymi i nie skonczone http://img715.imageshack.us/img715/4482/felaf.jpg Edit: Ustawilem wszystko jak w tutorialu podeslanym przez Sroka8888, i na oponie wyskoczylo mi takie cos jak na zalaczonym obrazku, a w okienku o komunikatach vray "warning: Scene bounding box is too large, possible raycast errors."

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.