Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Cide

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cide

  1. Cide odpowiedział sobol6803 → na temat → V-Ray
    W oknie masz 2x parametr thickness. Jeden jakiś tam był, a drugi 0. Co do wyblaknięcia. Jaki miałeś na samym początku (pierwszy render all-syfy.jpg) color mapping? Exponential ma to do siebie, że spiera obrazki. Może pobaw się Reinhardem (najpierw może poczytać z czym to się je), albo Linearem, ewentualnie HSV. Jakbyś renderował do vrayowego frame buffera, to też miałbyś dostęp do krzywych, levelsów i ekspozycji. Zawsze można coś próbować na żywo wyciągać jeszcze podczas renderingu. http://www.spot3d.com/
  2. Cide odpowiedział sobol6803 → na temat → V-Ray
    Nie wiem, czy to już jest dla Ciebie okej. W każdym razie plemek pozbyłem się w ten sposób: 1. W ustawieniach LC przede wszystkim sample size na 0,02 i scale na screen. Do tego renderu zwiększyłem jeszcze subdivs na 1500, ale ten parametr to nie był problem ;) 2. Okno i ściany generalnie rzecz biorąc lepiej modelować. Ale jeśli już używasz gotowych rozwiązań, czy primitives to nigdy nie dawaj w thikness 0 (a tak masz w oknie). Wtedy masz nałożone 2 fejsy na siebie, a to bardzo się lubi mścić. Zawsze face powinny być od siebie troszkę odsunięte. Nie wiem jak to u Ciebie wygląda, ale u mnie twój edit poly nad window odwócił kilka face. Takie rzeczy raczej staraj się naprawiać. Do renderu okno naprawiłem, tj jest goły window z nałożonym odpowiednio multi/sub z materiałami które użyłeś poprzednio. 3. Powróciłem w ustawieniach szkła do affect shadows Jak szukasz problemu, to nigdy nie zmieniaj kilku parametrów na raz, chyba że wiesz w 100% co robisz. Grzebiąc w IM i LC prawdopodobnie rozwiązałeś problem i go stworzyłeś zarazem. Najlepiej używaj od razu vray camera (nastawy ustawiasz jak w zwykłym aparacie w trybie manualnym). Łatwo się jej nauczyć, a jest po prostu lepsza. Pozdrawiam.
  3. Cide odpowiedział sobol6803 → na temat → V-Ray
    Generalnie temat rzeka, już na tym forum gdzieś chyba nawet wypisywałem różne przyczyny i nie chce mi się za bardzo skrobać. Jak to nie jest nic komercyjnego, to może upnij tą scenkę gdzieś i podaj linka. Otworzy się i zobaczy, jak nie ja to ktoś inny może znajdzie rozwiązanie.
  4. Cide odpowiedział sobol6803 → na temat → V-Ray
    Materiał szyby okna, co to za materiał?
  5. Cide odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Obecnie dzięki technologii CUDA jest możliwy zarówno rendering na GPU, jak i hybrydowy CPU + GPU. Tylko trzeba posiadać wpierający tą technologię renderer i oczywiście kartę z obsługa CUDA.
  6. Cide odpowiedział XenOx → na temat → Modeling
    Ja nie zrobię. Precz z komónom!
  7. W takim razie super. Dzięki za info.
  8. Polityki nie zmienili względem 2011, czy poprzednich wersji? W 3Ds 2011 można było zapisywać pliki do wersji 2010.
  9. A jak z zapisem plików max ze wcześniejszych wersji?
  10. Outside looks great, light is awesome, but... inside looks so so. Not bad at all, just disappointing. Especially the table ;/
  11. Skoro tak to ja zrobię za darmo w ramach pokuty!
  12. Produkcja Avatara kosztowała jakieś 180zł, także raczej wątpliwe i chciwe z Twojej strony, że insynuujesz, że to może być netto.
  13. Miałem już lecieć wyłożyć za prąd, żeby mnie znowu podłaczyli, co bym mógł powalczyć o upragnione 130zł. Ale teraz widzę, że nie mam najmniejszych szans... :mad: Ok, miła Pani pod spożywczym dołożyła mi do prądu. Jeśli logo wygra to dopracuje jeszcze typo i doanimuje flagę. Czekam do miesiąca w stanie hibernacji.
  14. Jakby coś było dalej nie tak, to pisz pm, to wrócę do tematu ;)
  15. Cide odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wywróż o co dokładnie pytał autor tematu :D
  16. http://zapodaj.net/ce94d9726358.jpg.html Sorry za jakość (obniżyłem set), ale późna pora jest ;) Scena mi się wczytała z błędami i chyba nie wszystko. - Omni znalazłem!! :P Wywaliłem. - Potem powrót 1/1 w bounce - rysiek w color mapingu, nie zmieniałem jego ustawień - dodałem do sceny kamere vraya i ustawiłem czas, ISO, white balance na neutral i wyłączyłem vignietting, oczywiście na szybko byle by było coś widać -wyrenderowałem do frame buffera, ale w maxowym też powinno być to samo Generalnie nie używam omni. Kiedyś, ale to bardzo bardzo słabiutkie, miejscowo żeby dopalić ciemny kąt. Tutaj to omni dawało sporo światła i rozjaśniało cienie przy okazji. Docelowo raczej w IR daj coś w granicach 80 hsph. subdivs i 30 interp. samples, do testów default 50/20. W każdym razie wywal omni, popracuj nad światłem które masz (jest kupa świateł, a tylko jedno wychodzi z prawdziwego potencjalnego źródła - okna), nauczyć się używać kamery fizycznej vraya i pracuj nad color mapingiem (usuwaj przepalenia przykładowo operując burnem w ryśku), lub zainteresuj się LWF (na upartego możesz jechać wtedy na linearu i nie myśleć o nim).
  17. Jedyne światła w scenie to vraylights, nie masz gdzieś jakiegoś omni przykładowo? Bo cienie widać, tylko są bardzo jasne. Może wrzuć tą scenkę gdzieś na serwer.
  18. Cide odpowiedział Tomy → na temat → Modeling
    W UV editorze w menusach znajdziesz opcje render uvw, czy coś podobnego. Wyrenderujesz w ten sposób siatkę w docelowym rozmiarze tekstury. Robi się to w zasadzie tylko po to, żeby mieć podkład w PS, co gdzie się znajduje, ile miejsca zajmuje na teksturze, jakie ma proporcje etc. Teoretycznie da się na odwrót. W UW editorze możesz wczytać gotową teksturę (defaultowo wczytany jest tam checker patern, powinno Ci się rzucić w oczy jak spojrzysz na edytora UV) i na niej dopasowywać UV bezpośrednio w edytorze. Tylko to troszkę reverse engineering. Z drugiej strony liczy się efekt końcowy i możesz robić, jak Ci wygodniej. Tekstura nadpisana z PS na pewno odświeża się we viewporcie. Nie wiem jak w UV edytorze.
  19. Zmień color maping na reinhard i zobacz, czy cienie przypadkiem nie staną się ciemniejsze. Jeśli tak, to kontroluj przepalenia i cienie ustawieniami tegoż ryśka. Alternatywnie możesz użyć exponential HSV, lub przejść na LWF. Sam exponential spiera obrazki. Multiplier w primary i secondary bounces w jakimś konkretnym zamierzonym celu zmniejszyłeś? Default to 1 i 1 i jeśli nie ma konkretnego celu, spokojnie możesz tych ustawień nie zmieniać.
  20. A jaki masz color maping? Generalnie wrzuć może setup świateł i vraya, to pewnie ktoś znajdzie kluczyk.
  21. Cide odpowiedział Tomy → na temat → Modeling
    Robisz model, nakładasz na niego modyfikator unwrap uvw, w nim znajdziesz edytor UV. Używając dostępnych tam narzędzi (+narzędzi chociażby z textools), mapujesz model, renderujesz uv-ke i na niej sobie robisz teksture. Jak chcesz wypalić AO, to wypalasz w maxie i dodajesz ją do tekstury w jakimś fotosklepie, czy gimpie. A jak to dokładniej wygląda mapowanie, to w googlu poszukaj tutoriali na temat unwrap uvw, bo to temat rzeka.
  22. Cide odpowiedział Tomy → na temat → Modeling
    Cześć. Nie wiem, czy dobrze zrozumiałem. Ale jeśli chcesz wykorzystać jak najwięcej miejsca, musisz ułożyć uvke w uv editorze. Automaty sobie raczej słabo z tym radzą, a przynajmniej te darmowe, które znam.
  23. Cide odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czepiasz się. Jest kropka na końcu zdania.
  24. Cide odpowiedział XDejot → na temat → Wolne dyskusje
    Logo pod tytułem "za godzine deadline". @Kr3tz: Gdzie można oddać na Ciebie głos?
  25. Cide odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kusi, ale poczekam na hade ;P Ale kusi, oj... kusi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.