Skocz do zawartości

Cide

Members
  • Liczba zawartości

    204
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Cide

  1. Cide

    Problem z cut'em

    Możliwe, że tniesz wtedy od strony backface. Spróbuj na widoku right.
  2. Z tymi pierwszym, to ja zawsze się jednak staram zaczynać od czamfera, trzymając się quadsów (jak gdzieś ich nie ma, to je cutem zrobie, albo connectem gdzieś wewnątrz podziału czamfera trzepne, albo gdzieś wywale edge). A dopiero jak to nie działa na żadne sposoby, to się wspomagam support edgem. Po prostu nie mam wtedy podzielonej aż tak bardzo całej siatki, tylko w miejscu gdzie mi to niezbędne. Z tym, że ja laik jestem ;) A w tym konkretnym przykładzie, wszystko się chyba rozchodzi o to, że masz tam nierównomiernie rozłożone te edgsy, które odpowiadają za dane ugięcie. U mnie tego problemu teraz nie ma (robione Twoją metodą, ale z równiejszym rozłożeniem support edge): A co do tego drugiego, to sam bym się chętnie dowiedział. Ale znając życie, takie skrypty jeśli istnieją, będą więcej psuły, niż pomagały. Mam nadzieję, że choć troszkę pomogłem.
  3. Oczywiście jak chcesz do jakiegoś konkretnego, to zaznaczasz wszystkie poza tym konkretnym, robisz to co Dunuś napisał i snapujesz po danej osi z której robiłeś planara do tego konkretnego werteksa.
  4. Całkiem fajne toto. W sensie i projekt i wykonanie też schludne. Ja to na pewno bym się przyczepił to tego materiału kieliszków (może model ze zbyt grubym szelem w tym troszkę pomógł). Wyglądają jakby były wszystkie niedopite ze wczorajszej imprezy. Brak zagospodarowania u góry rzeczywiście troszkę się rzuca. Dwójeczka zdecydowanym faworytem ;) Delikatny zielonkawy zafarb to wina mojego monitora?
  5. Poczęstuj tym kamieniem z murka ;P A co do prac, to pewnie potrafisz zdołować niejednego grafika i zadowolić niejednego klienta. ;) Najczęściej w Twoich pracach zadziwia mnie zieleń, trawa imho w szczególności fajnie wyszła.
  6. Cide

    Grupowanie obiektów

    Może te obiekty które nie chcą się grupować, należą do jakiejś grupy i ta grupa jest otwarta? Powinieneś mieć wtedy wyszarzone group, ale aktywne close.
  7. Cide

    Opcje klonowania

    Po pierwsze, to masz helpa w maksie pod F1. Okienko ma wyskakiwać, bo zaznaczasz tam pewne ważne opcje klonowania - copy, instance i reference. Po drugie, kolesiowi w tutorialu nie wyskakuje okno, bo przeoczyłeś fakt, że koleś wszedł w edycje edge w edit poly. On nie klonuje już obiektów, tylko ekstruduje edge konkretnego obiektu (plane skonwertowanego do edit poly), tworząc geometrię autka. Robi się to tak jak klonowanie, zaznaczasz edge i przeciągasz z shiftem. Mam nadzieję, że pomogłem.
  8. U Tile dać jeden, ustawić odpowiedni rozmiar gizma, ustawić gizmo do książki.
  9. Nie znam się na mentalu, ale pewnie jest tak jak wszędzie. Generalnie poszukaj czegoś w stylu global illumination, albo indirect illumination w setupie mentala i to włącz. Teraz masz oświetlenie tylko od źródła światła, bez odbić od obiektów. Potem to jeszcze o tym pohelpuj, albo pogooglaj. Generalnie się nie znam ani na mentalu, ani na nazewnictwie, więc może ktoś tu szerszy wykład zrobi ;)
  10. Cide

    teksturowanie

    Zrobiłeś cale okno jako jeden obiekt? Co do tego mapowania, to najpierw modelujesz, a jak już skończysz, to dopiero mapujesz wedle potrzeb. Nigdy na odwrót ;)
  11. Racji mogłem nie mieć, ale widać user niezdecydowany, raz obraca mu wszystko źle, raz wcale :D Mógł na przykład zmienić w UWV Map map channel na inny niż tekstura, albo na odwrót. To wtedy mapowanie zostanie jakie było i obracanie gizma nie pomoże. Albo faktycznie jakiś bug, którego nikt jeszcze nie odkrył ;D
  12. Cide

    teksturowanie

    Zmapuj te ściany przecież, chociażby UWV Map, nie wiem co dokładnie chcesz tam robić na tych ścianach. W ustawieniach obiektu defautlowo real world map size jest wyłączone. Nie trzeba tego klikać za każdym razem i odznaczać, chyba że czegoś nie wiem ;)
  13. Fajnie, że napisałeś w jakim sofcie robisz i jakiego renderera używasz.
  14. Próbowałeś? Z tego co widać na obrazku, gizmo wystarczy obrócić w jednym kierunku i będzie dobrze. A jeśli to Ciebie nie usatysfakcjonuje, możesz zaznaczyć poligony, do zaznaczenia przypisać UWV Map, obrócić i dopasować, dać nad to Edit Poly modifajera, znowu zaznaczyć inne poli która mają być tak samo zmapowane... znowu dopisać do nich UVW Map i tak dalej. Tak też można, obywając się bez unwrapa. Ale jeszcze raz, z tego co widać, jest to zbędne, bo wystarczy obrócić gizmo o 90 stopni w odpowiednim kierunku. Te poli pod 90 stopni, które są teraz ok, po obrócenia gizma będą miały takie samo mapowanie.
  15. Chyba nie unwrapa, a gizmo uvw-map. Ze stacka wybierasz gizmo przy uvw map (hotkey pod 1) i kręcisz w odpowiednim kierunku z angle snapem (hotkey pod A) na przykład.
  16. Cide

    teksturowanie

    Odznacz real world map size i powiedz, czy pomogło.
  17. Naprawić to może poprzez zaznaczenie tych zwalonych edge i potem ctrl+backspace. A czemu się tak stało, akurat teraz to nie wiem. Przez przypadek najprawdopodobniej. Weź sobie widok jakiś typu left, odpal cut + snap po werteksach i uważnie wycinaj (nie dość, że snap musi zadziałać, to trzeba też zwracać uwagę, czy cut rzeczywiście tnie po werteksie jeśli tego chcemy, albo przecina edge, jeśli akurat to ma robić w tym miejscu, zmienia się kursor). Czasem np snap przeskoczy, albo w ogóle cut potnie poly gdzieś przy edge i leci babol. EDIT: Już ktoś odpowiedział ;D
  18. Jeśli to ma być w Vrayu (chyba nadal nie wiemy do jakiego renderera?), to możesz użyć po prostu vraylight jako długi plane, skierowany tak jak listwa LED. Jeśli światła nie widać, to raczej nie ma sensu go modelować i nakładać materiały. IES bardziej do punktowych źródeł świateł, lampek i tym podobne. Może pokaż, co nie wychodzi na Twoim własnym przykładzie, to łatwiej będzie coś doradzić...
  19. U mnie to nie działa: "Invalid Załącznik specified. If you followed a valid link, please notify the administrator"
  20. Cide

    Tworzenie lotniska

    To czego jeszcze Ci brakuje? Bo chyba czegoś nie rozumiem ;)
  21. Jak chcesz osiągnąć jakieś ładne efekty na ścianie z tych świateł, to zainteresuj się tematem IES Light. Nie widzę załącznika, ale podejrzewam, że o to będzie chodziło.
  22. Cide

    Tworzenie lotniska

    Poszukaj sobie na googlu stron wirtualnego lotnictwa. Często tam można dostać prawdziwe, szczegółowe mapy lotniska. Co do numerów pasów, to najczęściej znajdziesz je już w samym google maps (pasy mają duże białe numerki). No i jeszcze pozostaje pozbierać zdjęcia budynków, no ale to już albo za zgodą, albo w stylu ninja, albo po prostu przeczesać internet. Możliwe, że z dobrą argumentacją i odrobiną szczęścia, jakieś materiały może byś dostał od samego lotniska... kto wie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności