Zawartość dodana przez Cide
-
nowa moda
A moim zdaniem to akurat byłoby sprawiedliwe. Chociażby wobec tych, którzy ucząc się odpalać maxa, czy vraya na piracie zostali odesłani z tego forum do procada. :D A tacy ani mnie ziębią, ani grzeją... Chociaż nie ma co się łudzić. To, że te stawki znikną z tego działu będzie oznaczało pewnie tylko tyle, że przeniosły się one do prywatnej dyskusji w mailach. Można by mieć tylko nadzieję, że odpowiednie uzasadnienie usunięcia wątku wpłynęłoby pozytywnie na jakiś odsetek zleceniodawców... więc może dlatego warto?
-
nowa moda
Tylko ilu zbierających na wino zechce robić tyle godzin za 200 zł, uczyć się softu itp? Jeśli ktoś nie był lekko opóźniony już od małego to raczej szybko dojdzie do wniosku, że w Mcdonalds, czy gdzieć w pakiecie office zarobi więcej mając do nauki znacznie mniej i robiąc coś na teraz, a nie coś wiecznie na przedwczoraj ;) Poza tym wnuczki też malują babcine pokoje za czekoladę, a zawód malarza jednak przetrwał wyż demograficzny, inwazję wnucząt. ;)
-
ostrosłup
Create --> Create shapes --> circle, robisz koło które będzie ścieżką. Zaznaczasz ostrosłup --> Tools --> Align --> Spacing tool, pick patch, wybierasz scieżkę, czyli to koło i bawisz się ustawieniami, np count. Jest też taki skrypt, może akurat działa? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-2-vert
- ostrosłup
-
nowa moda
Robi ktoś w takich cenach? Chętnie podzlecam :D
-
Szukam: Fotel, Krzesło Do Kompa
Jak dużo będziesz spędzał czasu na tym fotelu, to może zastanów się nad kupnem czegoś z wyższej półki jednak. Sam mam przyjemność pracować na ergohuman od ergomax i jest po prostu mega wygodny jak dla mnie i teraz sam też go kupuje. Za wersje z siateczki powinieneś do 2k się zmieścić, trochę więcej za wersje premium (czy jakoś tam). Na plus jest też to, że te fotele są po prostu bardzo solidne, wytrzymują bardzo dużo i przede wszystkim regulacja wszystkiego...
-
Usuwanie Edge
W statistics masz opcję wyświetlania trójkątów. Zaznacz i wtedy sprawdź, jak to odchudzanie działa ;). Ewentualnie możesz przejść na edit mesh i zobaczyć na własne oczy trójkąty. Jak coś ma mało poligonów, to tak na prawdę ma mało trójkątów, a nie wielokątów. Jak chcesz odchudzić tą dachówkę na prawdę, to po prostu usuń co najmniej co drugi edge razem z vertexami (ctrl+backspace). Poligonom pomiędzy którymi ma być gładkie przejście nadaj jedną smoothgrupe, tam gdzie ostro różne. Przy masie dachówek nawet mocno kanciaste dachówki będą wyglądały praktycznie tak samo jak highpoly, chyba, że zechcesz przybliżyć jedną dachówkę. Jak bardzo się uprzesz, to możesz też ekportować do proxy, w szczególności do vrayproxy. Zaoszczędzisz troszkę ramu i viewport nie dostanie takiej zadyszki. I przede wszystkim pamiętaj o kopiowaniu przy takich zadaniach (jednakowe elementy) jako instance.
-
Jak zachowac materialy przy exporcie VrayProxy?
A jak wyglądają ID poligonów w samym modelu? Bo widzę, że starasz się wyeksportować kilka obiektów na raz. Moja rada, to posprawdzaj czy poligony mają odpowiednie ID (odpowiadające ID materiałowi). Jak miały, to zataczuj całość do jednego modelu i dopiero eksportuj.
-
Modelowanie z rzutów/elewacji/zdjęć - kościół Dominikanów
@cieply: nie, to nie ma wyjść w trakcie ;) Jak modelujesz low poly, to najczęściej masz limit trójkątów, jaki możesz zużyć na budowanie geometrii. Z góry planujesz robić taki detal, na jaki po pierwsze pozwala Ci limit, po drugie, jaki będzie widać w docelowej aplikacji przez użytkownika tejże. Resztę detalu robisz teksturą, ewentualnie normal mapami, etc. Jak masz juz coś w CAD, to wrzuć to sobie jako referencje do maxa. Dla mnie takie refki są 100x bardziej przydatne, niż fotki ;) Ja zamiast wrzucać jako bg widoku, polecam wrzucać mapki jako materiał na zwykłe plane. Zwymiaruj plane od razu pod budynek i mapowaniem dopasuj mapki. Ale generalnie jak Ci wygodniej ;) Co do dachów, jak dobrze wykonasz korekcje, to powinienieś móc mniej więcej określić spady. Same dachy też na google maps powinno być widać. Korekcje tych spadów wykonasz juz na oko, możesz też zrobić research w necie, czasem można znaleźć rzuty, przydatne informacje, etc. Co mogę polecić, jeśli masz możliwość robienia zdjęć, to na pewno unikaj szerokiego kąta do refek. Odejdź dalej, zrób nawet mniej za jednym zamachem, ale używając większej ogniskowej. Co do siatki. Abosulnie nic Ciebie nie zmusza, żeby budować wszystko na jednej siatce :) Jak wygodniej będzie coś zrobić jako osobny obiekt (przykładowo detal, rzeźba, etc.), zrób to właśnie na osobnej siatce i zatac*** do głównej geometrii, lub nawet nie :)
-
Stacja graficzna z dotacjii :)
Celuj raczej w V-Raya 2.0 ... Tam masz renderer i RT + CUDA. Release chyba w mikołajki.
-
Modelowanie z rzutów/elewacji/zdjęć - kościół Dominikanów
Troche mało wiadomości dajesz. To ma być low poly? High poly? I z czym dokładnie masz problem? Bo zacząć, to najlepiej od boxa. :) Na razie tylko powiem, że możliwości masz wiele. Zależy jak dokładnie musisz wykonać model... Od najprostszej chyba metody, fotka, max --> jedziesz na żywioł. Do pewnie pospolitej: google maps i zmierzenie budynku --> korekcja zdjęć referencyjnych (czyli usunięcie beczki, postawienie do pionu, generalnie korekcja perspektywy), wyprostowane i dopasowane fotki możesz użyć jeśli potrzebujesz bezpośrednio w maxie na plejnach, albo po prostu użyć do "oszacowania" wysokości. Możesz też zastosować camera match, znajdziesz o tym info na googlu. Ta ostatnia metoda u mnie na razie skończyła się właśnie na czytaniu googla... musiała mnie strasznie męczyć w poprzednim życiu, bo się jej po prostu boję, brrr... ;)
-
Dziwny problem
Możliwe, że masz aktywy jakiś layer, który jest akurat ukryty. Wtedy wszystko co w nim wstawisz, będzie równiez ukryte. Najedź na górnym pasku gdzieś i wybierz layers, zadockuj gdzieś go sobie od razu.
-
Interior V-Ray, pilne
Co do sposobu na światło, to może spróbuj z Linear Workflow (LWF). Generalnie ten render wygląda strasznie nieciekawie, chyba głównie dlatego, że całość "oświetliłeś" przez set vraya, zamiast zrobić to po ludzku światłem. Staraj się tego nie robić, ustawienia renderera nie od tego są, żeby wyręczać Ciebie z oświetlenia sceny. Druga sprawa, że światło raczej ustawiaj dopiero po ustawieniu materiałów w scenie (przynajmniej tekstury/kolory). Dodasz potem wszystko i zmarnujesz czas robiąc coś, co już wcześniej robiłeś. Nie wiem jaką masz tam scenę, więc najlepiej powywalaj te światła co masz, zresetuj setup, ustaw to na defaultowych ustawieniach pod GI, w color mapingu też przede wszystkim, tylko wybierz sobie tam jaki chcesz inny od lineara (chyba że przechodzisz na LWF), bałnsy daj na 1. Potem wrzuć sobie światła nowe, może jakiś env, kamerkę do tego fizyczną od vraya i dopasuj czas w kamerze do świateł i env, potem światła i env do siebie (oczywiście renderujesz z kamery). Jak już dojdziesz do generalnie dobrego oświetlenia w scenie (ogólna jasność, przepalenia,etc), to dopiero baw się wtedy color mapingiem usuwając/dodając przepalenia, czy dodając/ujmując cienia. Czasem trzeba też oszukać i coś doświetlić innym światłem niż z okna. Bałnsy możesz w zasadzie zostawić 1/1 nawet w final. Czasem drugi daję trochę niżej. Jak coś w rendererze ustawiasz kilka razy więcej, niż ustawienie default, wróć do sceny i zastanów się, czy wszystko masz tam na pewno okay i czy czegoś nie można zrobić lepiej. A co do plamek, to powód może być różny i jest to częsty temat na forum. W necie też szukaj tematu vray splotches. Przede wszystkim upewnij się, czy nie masz nievrayowych materiałów w scenie (w szczególności szło w oknach, jeśli masz i jest za nim światło), możesz też zwiększyść Hsph. subdiv na jakieś 120 i niżej sample na 30, daj IR na low i zobacz, czy nie jest lepiej. Jak będzie to zmniejszaj według potrzeb. Czasem wszystkie sposoby zawodzą i szybciej jest wszystko potrzebne zmerdżować do świeżej sceny... Nie wierzyłem, ale się ostatnio przekonałem na własnej skórze. Napisz też, jakie tam masz światła w scenie. Czasem takie jaja wyskakują, jak dasz za duży multiplayer na vray light mtl. Tym materiałem nie powinno się niczego oświetlać...
-
Problem: efekt: światło bez ostrości
Samo rozmycie pojawia się, gdy coś znajduje się poza głębią ostrości. Ale efekt tego rozmycia może być różny, w zależności od konstrukcji obiektywu, czy też ilości listków przesłony (kółka, owale, pączki, wielokąty, etc). Termin bokeh oznacza właśnie efekt rozmycia, a nazwa się wzięła z japońskiego (tako rzecze Wikipedia). Z reguły warto czasem wklepać coś w google, żeby się potem nie pytać o "lamerskie" terminy ;)
-
unwrap UVW - wyrównywanie vertexów
Metody podane przez Wraya przecież są proste ;) 1. Możesz zrównać werteksy do jednego poziomu poprzez skopiowanie i wklejenie odpowiedniej współrzędnej (możesz tak wyrównać kilka werteksów na raz)... albo snap i odsunięcie w odpowiednim kierunku z wciśniętym shiftem. 2. Jak masz coś przekręcone, to możesz najpierw wyrównać jakiś element na oko poprzez rotate, potem wyrównać weteksy które mają być w poziomie. Następnie te wyrównane werteksy freezujesz (prawy przycisk myszy), zaznaczasz całość i dajesz relax. I voila, masz wyrównany cały element. 3. Jest jeszcze stich selected w tools. Zaznaczasz edge, dajesz stich i Ci przyklei odpowiedni element (ten który w siatce przylega do zaznaczenia).
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Jedna rzecz to sprzedać swój czas pracy, a druga rzecz to sprzedać prawa autorskie do tej pracy. Jeśli ktoś się godzi na zrobienie przykładowo paczki modeli, która potem będzie sprzedawana w sieci, po cenie za samą robociznę, to jest najzwyczajniej w świecie głupi. To tak jak napisać piosenkę w 2 godziny, wziąć za to 60zł i pozwolić na zarabianie na niej komuś innemu.
-
Problem - jak wykonać ozdobnik nad oknem
Ja mogę dodać, że nie musisz modelować całej dekoracji od razu w całości. Wystarczy zrobić prostsze elementy składowe i je potem skomponować, zrobić grupe albo poataczować elementy i voila. Tak zrobisz to szybko, a na wizce powinno się dobrze prezentować. Z tak małego obrazka nie wiem ile można powiedzieć, ale wydaje się to składać z bardzo prostych do zrobienia elementów składowych.
-
PLAY co sądzicie o tym operatorze komórkowym?
Wszystko fajnie, ale ten Złoty Otis jest z brązu... :D
-
Bład pliku
A otwiera się na maxie 2010, czy 2011? Może został zapisany w nowszym maxie, jeśli tak to max2011 ma opcję do zapisu do 2010. A jak to był zły trop, możesz do pustej sceny spróbować ten plik zmergować.
-
Jeśli wkurza Cię animacja przy klikaniu tabletem w Windows 7
Trochę dziwne, bo mi "krople wody" zniknęły od razu po zainstalowaniu najnowszych sterowników ze strony Wacom... Kompletnie niczego nie usuwałem, ani nie instalowałem, tylko ściągnąłem te sterowniki właśnie (no dobra, je akurat instalowałem). Te drajwery z płytki rzeczywiście nie usuwały tej opcji. W zamyśle ma ona służyć temu, że jak dłużej przytrzymasz piórko to się pojawia tam jakieś menu, a może jakieś odręczne pisanie, czy coś w ten deseń. Coś bezużytecznego robiącego z tabletu rzecz bezużyteczna w każdym razie :D
-
profesjonalna czy dla graczy?? do 3dsmax
Nie miałem możliwości testowania tych dwóch kart, ale raczej papierkowe dane sugerują GTX480... GTX480 ma aż 480 CUDA Cores, a Quadro 192. 480 dysponuje też większą ilością pamięci (co jest ważne przy GPU renderingu) z większą przepustowością (odpowiednio 1,5 GB RAM 177.4GB/s vs. 1GB RAM 41,6 GB/s). Na papierku Quadro 200 wypada tylko lepiej w zapotrzebowaniu na waty (250W vs 62W).
-
PLAY co sądzicie o tym operatorze komórkowym?
Jak Twoja lokalizacja to ta z profilu, to pewnie może być problem... BTSy Playa są w Krasnystawie i możesz łapać ochłapy zasięgu. Może spróbuj wymusić w ustawieniach telefony BTSy Plusa. Niestety stracisz niektóre usługi, typu pakiety internetowe Play Online... Ja bym się nie zdecydował na Playa, jeśli w moich codziennych miejscach nie miałbym zasięgu BTSów Playa, choćby nie wiem jaka oferta ;/
-
Wyciąganie realizmu
Tak prawdę mówiąc, nie ma czegoś takiego jak odpowiedni set sceny na fotoreal w vrayu. Tzn jest, ale jest on unikalny dla każdej sceny i trzeba kombinować :) A jeśli jest, to chętnie sam poznam. Z czasem to kombinowanie po prostu przychodzi znacznie łatwiej i praca nad sceną się wyraźnie skraca. Co do ustawień samego renderera. IR bałns daje na 1, bałns LC tez na 1, a schodzę niżej jeśli widzę taką potrzebę dopiero na sam koniec pracy. Same ustawienia IR i LC mają wpływ raczej na jakość, nie realność. Ustawiasz je wyżej, jeśli widzisz jakieś bugi w obrazku i jakość jest niewystarczająca. HSV nie używam i pracuje w LinearWorkFlow. Co i jak znajdziesz na forum, może Ciebie zainteresuje. Adaptive DMC i catmul lub inny z popularnych AA, wszystko najczęściej na standardowym secie u mnie leci. Renderuje do frame buffera. Jednak samo napisanie tutaj wszystkiego i tak mija się z celem, po prostu trzeba poczytać co jest od czego, jaki set wpływa na co, chociazby na spot3d. O modelach nie ma co pisać, bo sam wiesz, że można wiele poprawić. Materiały. Tutaj pole do poprawy masz jeszcze spore. Mapowanie generalnie jest takie sobie. Materiały też nieciekawe. Np do podłogi może warto by było wykorzystać więcej slotów na mapki i wrzucić chociazby bumpa i speculara, żeby to nie wyglądało jak gumolit. Same materiały możesz zacząć poznawać od tych ściągniętych z vraymaterials.de. Jednak poznawać, nie znaczy je wczytywać i uderzać w button render ;) Mapki mają w ustawieniach taki parametr jak blur, u Ciebie wydaje się zbyt duży, albo mapki mają za małą rozdzielczość. Wymiary, perspektywa i ustawienie sceny też wydaje się być nienaturalne. Tak jak wyżej, albo kamera za wysoko, albo framuga za niska itp. Ściany lecą na wszystkie strony (vertical shift w ustawieniach kamery). Widać, że starasz się ustawić wszystko z lekkim bałaganem i ożywić scenę, co jest fajne, ale czasem przynosi odwrotny rezultat. Np, jedno okno uchylnie otworzone i drugie otworzone normalnie, akurat dla tego widoku kamery robi na pierwszy rzut oka złudzenie, że ramy okna są totalnie krzywe. Miska koło łóżka kojarzy mi się z nocnikiem i nie za bardzo wiem, po co tam stoi. Lepiej stawiać takie przedmioty, które nie będą tego zastanawiania się powodować. No i światło. Staraj się na początek je odzwierciedlić, tak jak miałoby to miejsce w normalnym pokoju. Doświetlaj kiedy to konieczne, ale takimi światłami z taką mocą, aby doświetlić, a nie oświetlić. Światło raczej w okno, zamiast za kamerę. Z kamery nie pada światło, tylko światło wpada do kamery. A flesz fotografowie starają się używać tak, żeby nie było go widać, bo spłaszcza scenę i generuje brzydkie cienie. Cienie... tych u Ciebie brak. Wina pewnie leży właśnie w świetle i troszkę pomaga tej sytuacji HSV. Za okno daj jakiś widoczek w post, czy od razu. Staraj się, żeby był odpowiednio przepalony, tak jak to ma miejsce podczas robienia zdjęć w pomieszczeniach. Ostatnia rzecz to postprodukcja. Ona jest prawie tak samo ważna, jak poprawny model, mapowanie, tekstura, materiał, światło i render ;) Poczytaj mejking offy. Na pewno żaden autor nie zdradzi wszystkich tajemnic, ale wskazówek znajdziesz w takich artykułach bez liku. Dowiedz się co to jest compositing, render passy, co można zrobić z ambient oclusion i tym podobne. I tak dalej i tak dalej. Nie wiem, co jeszcze napisać, bo też ledwo się znam i jest tego za dużo i uważam, że najlepiej do tego dojść samemu ciężką pracą, tak żeby rozumieć co się robi. Czekam z wami na specjalistów, w trójkę będzie nam raźniej ;)
-
PLAY co sądzicie o tym operatorze komórkowym?
A masz jakichś znajomych z Playem i też mają w Twojej lokalizacji takie problemy? Bo z tego co wiem, takie problemy to czasem wina wadliwej karty sim (dość częsty problem w tej sieci...) i rzadziej, ale jednak, telefonu. Kartę można chyba nieodpłatnie wymienić w salonie, warto spróbować.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Omg, kosiarka mi się włącza w garażu przez te zielska ;P